SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE 游戏

夙醉 玩过 @ 2022-2-21 02:46

冷兵器的浪漫

Superay 玩过 @ 2022-2-17 11:07

强大,玩完只是感叹最好的东风类武侠游戏是日本展现出的。

冬瓜大神 抛弃 @ 2022-2-15 13:23

手残,没时间

桐原切腹丸 玩过 @ 2022-2-14 16:37

非得用龙之还乡吊着我是吧

冷光室人 玩过 @ 2022-2-13 01:33

☆9.5 / 200h+ / 全成就 / 近两年我最喜欢的游戏。在我看来Boss战极其优秀,樱龙震撼,三年前义父打铁特别畅快,狮子猿砸、翻滚、扔屎等将狮子猿作为动物展现得淋漓尽致,破戒僧在撒满红叶的朱桥上挥舞着快慢刀极具美感和东方意味,加上她那怪异的叫声令我印象深刻。已通四结局,感谢两个月的陪伴

ZQ 玩过 @ 2022-2-10 23:36

春节期间,为了消磨时光,我重新下载了只狼,搁置了许久。再一次的登陆,才使得我没有再一次的错过。从怕死,到无畏。2022年的冬天美好的回忆。

CureDovahkinn🤔 玩过 @ 2022-2-7 13:33

怎么说呢。。争取年内通关吧(

臭打游戏爱好者 玩过 @ 2022-2-6 23:46

发售那天是周五下班开玩,玩到周日下午打通,两天加起来睡了不知道有没有10小时。怨恨之鬼≈科斯的孤儿=孤儿(确信

胡披萨 玩过 @ 2022-2-5 15:15

2022年2月份的第一个游戏就是只狼。不到七天,我已走遍这方寸城土,看水波赤血,白骨遍地,士兵涂草莽。我抚刀救边,芦花搅乱如北风雪,刀与枪交锋卷石火。再然后,望那二位逐西而去,大幕扬起。游玩时的所有情绪都已化为记忆残渣。通关后的一刹那,心中唯有一片澄净。//又是通关完越来越怀念的游戏。

backtracking 抛弃 @ 2022-2-3 13:58

卡关了

毛星 抛弃 @ 2022-2-2 20:42

死亡惩罚太高了导致我破防了,打不下去。至少来个无惩罚模式啊…视角和手感都有点怪导致我晕3d了,绝了

成步堂狗ノ介 玩过 @ 2022-1-27 12:34

大幅抛弃了RPG的养成要素,魂系转行act,让我一开始好不适应,但把教官屑一郎过了之后打铁就得心应手了。能拿年度最佳我倒属实没想到,算是魂系游戏正式出圈的一作,甚是欣慰。

Op.10 No.5 搁置 @ 2022-1-26 11:49

玩着玩着就搁一边了,后来通了老头环想着有空重新开始玩只狼吧

cliecy 玩过 @ 2022-1-23 18:54

魂系与爽快的战斗体验,以前一直觉得是不可兼得的,这一代却做到了结合以往的优点与突破了既有的束缚,可以说这一代,可以更多地圈粉,让很多新人开始接触魂系,希望以后这套系统可以继续发扬光大吧,同时期待老头环!

孤独者们 玩过 @ 2022-1-23 18:06

为什么说只狼比魂血环难得多?因为它没有神级道具召唤铃

akira 玩过 @ 2022-1-23 15:05

45小时,全支线,龙之还乡//弹刀真TM爽

藤原鸽子 玩过 @ 2022-1-22 10:09

虽然因为自己太菜还没耐心没有通关,但是游戏质量真的高,只狼是一款我的问题。

EL PSY CONGROO 玩过 @ 2022-1-21 12:14

102h全成就。弹反和架势条系统让整个游戏都充满了刀尖舔血般的刺激感。从一开始的清杂兵都费劲到后来能够两三个晚上通关一个结局,感觉自己真是变强了不少。地图也设计也是个惊喜,经常在跑图的过程中发现自己回到了熟悉的地方。不足之处在于部分忍具和技能基本毫无用武之地,而且剧情流程并不太长。

hyde_SDK 玩过 @ 2022-1-20 04:19

不敢评价

Naan 玩过 @ 2022-1-19 16:40

【补标】【2019年4月,65小时全成就】不同于传统魂系列的酣畅淋漓打铁体验。