除了FS社祖传暴力移植带来的严重问题,第一印象还不错
熟悉不来操作,有兴趣再玩玩吧。
玩的太压抑了,不喜欢武士道文化
美术太帅了,对刀,战斗爽
和风武侠之梦
25h一周目复归常人结局,除去修罗结局的两boss没打,其他全部拿下只能说很上头,二周目去咯/50h四周目全结局双难结束,就差全成就了
打铁真的很爽
在阿根廷买了,账号密码忘了找不回来了,又下了盗版,重装电脑存档无了。等史低再补票吧。
打铁真的爽!
有点难,每个boss都需要死个好几遍。。。但是挺有意思的,画面很棒,日本传统文化的感觉很不错
太棒了,from software最高杰作
神的嘞,扣半星流程太短,目前魂系列没见过比一心战更震撼的演出,开荒难度全魂最高(虽然只狼不能算魂),初见过案例极少,唯一初见过是永真
神中神,交错于刀光剑影,寄身于生死之间,这种感觉或许只能等2了,流程太短和没有DLC是最大的不足,能不能快出
能被原神碰瓷的都是好游戏。
妈的迷路跑到一个雪山,全是用铁炮的,我连对面人在哪儿都不知道就被打死了
一周目通关,暂时搁置,有机会开二周目,打得很爽//
神!!!
这款游戏除了怨鬼以外,做到了每一点都让我喜欢,boss的整体难度也不算高,大部分小兵也不阴间,游戏难度总体不高,很喜欢游戏的美术风格和战斗风格,以及游戏里每个角色在命运轮回和大时代之下的挣扎与抗争,为苇名,为断绝不死,为大义。76h只狼(还有40多小时刷材料刷吐了,以及打连战),至此画上完美的句号。
在原有的魂系上还能开发出枪反的血缘和拼刀的只狼,fs社活该火遍全球,gameplay强无敌,审美艺术超一流,日厂里的异类奇才
不太魂味的魂游,无论是鼓励积极进攻的架势条还是完美弹刀加速架势条积累且自身不会崩防的机制决定了这作不那么soullike,却又塞入了比较soullike的怨恨之鬼,比较怪
除了FS社祖传暴力移植带来的严重问题,第一印象还不错
熟悉不来操作,有兴趣再玩玩吧。
玩的太压抑了,不喜欢武士道文化
美术太帅了,对刀,战斗爽
和风武侠之梦
25h一周目复归常人结局,除去修罗结局的两boss没打,其他全部拿下只能说很上头,二周目去咯/50h四周目全结局双难结束,就差全成就了
打铁真的很爽
在阿根廷买了,账号密码忘了找不回来了,又下了盗版,重装电脑存档无了。等史低再补票吧。
打铁真的爽!
有点难,每个boss都需要死个好几遍。。。但是挺有意思的,画面很棒,日本传统文化的感觉很不错
太棒了,from software最高杰作
神的嘞,扣半星流程太短,目前魂系列没见过比一心战更震撼的演出,开荒难度全魂最高(虽然只狼不能算魂),初见过案例极少,唯一初见过是永真
神中神,交错于刀光剑影,寄身于生死之间,这种感觉或许只能等2了,流程太短和没有DLC是最大的不足,能不能快出
能被原神碰瓷的都是好游戏。
妈的迷路跑到一个雪山,全是用铁炮的,我连对面人在哪儿都不知道就被打死了
一周目通关,暂时搁置,有机会开二周目,打得很爽//
神!!!
这款游戏除了怨鬼以外,做到了每一点都让我喜欢,boss的整体难度也不算高,大部分小兵也不阴间,游戏难度总体不高,很喜欢游戏的美术风格和战斗风格,以及游戏里每个角色在命运轮回和大时代之下的挣扎与抗争,为苇名,为断绝不死,为大义。76h只狼(还有40多小时刷材料刷吐了,以及打连战),至此画上完美的句号。
在原有的魂系上还能开发出枪反的血缘和拼刀的只狼,fs社活该火遍全球,gameplay强无敌,审美艺术超一流,日厂里的异类奇才
不太魂味的魂游,无论是鼓励积极进攻的架势条还是完美弹刀加速架势条积累且自身不会崩防的机制决定了这作不那么soullike,却又塞入了比较soullike的怨恨之鬼,比较怪