虽然关卡很少,只有5个,但每个质量和规模都比3要强,全程不会出现3那样的虎头蛇尾的断崖式体验,收集要素也没3藏的那么刻意,要说明显缺点也有,冰BOSS那段穿越洞窟玩法意义不明,简直是看运气才能过关,反复挑战就非常折磨希望重制版能改善这一点。
玩不下去,真心不好玩
当初只是因为无聊打开了它,没想到其制作会如此精良,有趣不断的迷题不停得为玩家制造爽点,甚至连画面表现都是平台的第一梯队,不过受限这是这个制作组第一次接手这个ip,后期的冰关卡和最终boss难度实在太看脸,可能简单到一命通关也可能卡一整天,稍稍扣了点分
游戏的谜题是需要同时移动人物和转动视角的,但是你没有双摇杆,只能通过移动人物来改变其朝向,操控起来很困难。
虽说游戏规模什么的没有第三代好但是还是非常好玩的
关卡式的设计没有一代的那种洋馆的感觉,但每个区域都有自己的特色,像是主题公园一样的体验也非常优秀
路易吉洋馆可能是最被低估的系列了,第二方所做居然也能开发出肩比任天堂第一方的玩法创意,游戏质量关卡设计水平奇高,感觉很久没有玩过这种解谜,意外上瘾~然后今年也是毫无意外的被任天堂收入囊中...除蜘蛛boss和最后的害羞鬼王外,其他boss难度都蛮简单的,最后惊悚宫殿为了拖时间而堆怪是唯一玩得烦躁的地方;博士的来电铃声都太洗脑了....
打通三遍,很喜欢这个系列
76.(2020年9月)十分精致的小品游戏,完成度高到即使对标正统的解谜游戏也不遑多让的地步,让人不禁感慨老任如果拿这个技术力做个正经恐怖游戏该有多好。不过个人是不太喜欢走独木桥和炮打冰块的关卡设计,解谜游戏里塞其他的游戏方式总觉得是耍流氓,最重要的是3ds的陀螺仪平衡和摇杆控制是真的狗屎……此外收集要素也没什么意思,千辛万苦打出的附加关卡并不好玩。
抓鬼手感三作中最佳,多座鬼屋的设定让人打的有点生厌,甚至变成了一座座主题公园,洋馆探索要素淡了好多,解谜要素也因为暗光灯的加入单调了不少。ps.过独木桥简直噩梦。
任天堂的精致/小品级关卡设计。这种游戏不能玩长了。而且因为采用的这种视角,战斗时候的控制感让人沮丧,再加上3ds的垃圾摇杆雪上加霜。关键还是任天堂的老问题,游戏没有成瘾性,关了就想不起来打开。
有港中!虽然BOSS站没打过……还是在自己心里通关了又
有些boss战对手残玩家非常不友好,弹反手电筒不说容错率很低,留给玩家的反应时间也很少,打的比较痛苦。
全收集达成,另类箱庭探索,任式藏逼大作。操控逻辑系列最佳,鬼魂的挣扎与场景交互的反馈通过3DS摇杆可动区域的限制转化为只此一家的沉浸感。全流程虽然怪物种类并不多,但战斗方面却丝毫不感乏味,更别说还有设计优秀的BOSS战。
无论如何我也要吐槽一下最终BOSS前的“鬼怪大洪水”这一关。低容错率+时间限制简直点了我的死穴。一度放弃,直到2个月后才恢复过来。现已通关。
玩法有创意,演出幽默搞笑。部分关卡很需要底力。每关的场景细节丰富,多尝试互动会有意想不到的收获。解密有迹可循,要多利用偷窥获取情报,还是比较锻炼思考能力的。
吸得爽yy!论吸尘器的正确使用方法
有趣好玩,第三大关最后一关卡住了
收集要素丰富,上手简易,满屏游戏性。
3DS上少有的几个特别喜欢的游戏,吸尘器创意满满,路易十分搞笑,战斗特别爽快,BOSS战很有趣,全宝石、全鬼魂收集很有挑战性~
虽然关卡很少,只有5个,但每个质量和规模都比3要强,全程不会出现3那样的虎头蛇尾的断崖式体验,收集要素也没3藏的那么刻意,要说明显缺点也有,冰BOSS那段穿越洞窟玩法意义不明,简直是看运气才能过关,反复挑战就非常折磨希望重制版能改善这一点。
玩不下去,真心不好玩
当初只是因为无聊打开了它,没想到其制作会如此精良,有趣不断的迷题不停得为玩家制造爽点,甚至连画面表现都是平台的第一梯队,不过受限这是这个制作组第一次接手这个ip,后期的冰关卡和最终boss难度实在太看脸,可能简单到一命通关也可能卡一整天,稍稍扣了点分
游戏的谜题是需要同时移动人物和转动视角的,但是你没有双摇杆,只能通过移动人物来改变其朝向,操控起来很困难。
虽说游戏规模什么的没有第三代好但是还是非常好玩的
关卡式的设计没有一代的那种洋馆的感觉,但每个区域都有自己的特色,像是主题公园一样的体验也非常优秀
路易吉洋馆可能是最被低估的系列了,第二方所做居然也能开发出肩比任天堂第一方的玩法创意,游戏质量关卡设计水平奇高,感觉很久没有玩过这种解谜,意外上瘾~然后今年也是毫无意外的被任天堂收入囊中...除蜘蛛boss和最后的害羞鬼王外,其他boss难度都蛮简单的,最后惊悚宫殿为了拖时间而堆怪是唯一玩得烦躁的地方;博士的来电铃声都太洗脑了....
打通三遍,很喜欢这个系列
76.(2020年9月)十分精致的小品游戏,完成度高到即使对标正统的解谜游戏也不遑多让的地步,让人不禁感慨老任如果拿这个技术力做个正经恐怖游戏该有多好。不过个人是不太喜欢走独木桥和炮打冰块的关卡设计,解谜游戏里塞其他的游戏方式总觉得是耍流氓,最重要的是3ds的陀螺仪平衡和摇杆控制是真的狗屎……此外收集要素也没什么意思,千辛万苦打出的附加关卡并不好玩。
抓鬼手感三作中最佳,多座鬼屋的设定让人打的有点生厌,甚至变成了一座座主题公园,洋馆探索要素淡了好多,解谜要素也因为暗光灯的加入单调了不少。ps.过独木桥简直噩梦。
任天堂的精致/小品级关卡设计。这种游戏不能玩长了。而且因为采用的这种视角,战斗时候的控制感让人沮丧,再加上3ds的垃圾摇杆雪上加霜。关键还是任天堂的老问题,游戏没有成瘾性,关了就想不起来打开。
有港中!虽然BOSS站没打过……还是在自己心里通关了又
有些boss战对手残玩家非常不友好,弹反手电筒不说容错率很低,留给玩家的反应时间也很少,打的比较痛苦。
全收集达成,另类箱庭探索,任式藏逼大作。操控逻辑系列最佳,鬼魂的挣扎与场景交互的反馈通过3DS摇杆可动区域的限制转化为只此一家的沉浸感。全流程虽然怪物种类并不多,但战斗方面却丝毫不感乏味,更别说还有设计优秀的BOSS战。
无论如何我也要吐槽一下最终BOSS前的“鬼怪大洪水”这一关。低容错率+时间限制简直点了我的死穴。一度放弃,直到2个月后才恢复过来。现已通关。
玩法有创意,演出幽默搞笑。部分关卡很需要底力。每关的场景细节丰富,多尝试互动会有意想不到的收获。解密有迹可循,要多利用偷窥获取情报,还是比较锻炼思考能力的。
吸得爽yy!论吸尘器的正确使用方法
有趣好玩,第三大关最后一关卡住了
收集要素丰富,上手简易,满屏游戏性。
3DS上少有的几个特别喜欢的游戏,吸尘器创意满满,路易十分搞笑,战斗特别爽快,BOSS战很有趣,全宝石、全鬼魂收集很有挑战性~