这款新作目前暂名为《塞尔达传说:灵魂轨道(The Legend of Zelda: Spirit Tracks)》,日版名可能会与之有所不同,游戏的对应平台,是现今地球上普及率最高的掌机NDS。从官方现场演示的游戏宣传短片(我们将随后放出)来看,《塞尔达传说:灵魂轨迹》的基本游戏方式很像NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图。当然,官方公布的有关本作的详细情报现在还比较有限,所以游戏的最终形态将会是个什么样子,会不会应用到NDSi的部分新功能或是导入某些以往没有过的新玩法,依然值得我们期待。
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关联条目
- 原声集 30周年記念盤 ゼルダの伝説 ゲーム音楽集
- 前传 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
- 相同世界观 ゼルダの伝説
可以和塞尔达一起战斗!体验还是挺好,解谜也有创意。
吹nm的笛子,吹了五年也没吹过去
拿到回旋镖后游戏变得好玩了许多 果然回旋镖还得是触屏操作
林克开火车和另一作开船一样充分利用ds下屏触碰的优秀系列作吧有人觉得触碰使用得太多了但每一作塞尔达在有新机能的新机上都会基于新机来开发的啊像wii上的体感也一样
猫眼林克系列,塞尔达超可爱
作为幻影沙漏的续作,有一些方面确实做了优化,也不用重复通关神之塔,这也是唯一一部塞尔达和林克一起冒险的作品,两个人之间的对话也很有趣,不过铁路相比于航海少了很多自由度,最后的神之塔以及最终boss是真的难,特别是最终boss的第二形态,必须一次通过,失误就要重来,卡了非常久。
公主太可爱了!!
买了卡带,还没玩。听说小火车是最甜的一部
塞尔达传说:幽灵公主(笑)。以前总听说小绿帽代代神作,打完这部我再也不信这句话了。明明有按键还全程触屏简直反人类(不知道是不是我的屏幕不怎么灵光了,经常误触),吹箫吹到嘴麻,千篇一律的抓兔子更是无聊。解迷也偏简单,一开始还有一些惊艳的地方,但后面真的被不合理的操作模式盖过了。公主确实很萌,不过最喜欢的还是在海里拉汽笛,会有海豚跳起来
好玩,好像有点难没玩到结局