ガスト Gust长野开发部

  • 简体中文名: Gust长野开发部
  • 别名: ガストブランド
  • GUST CO.,LTD.
  • Gust株式会社
  • Gust株式會社
  • 株式会社ガスト
  • GUST
  • ガスト
  • 生日: 1993年10月1日(作为原游戏公司)
  • 2014年10月1日(作为光荣特库摩旗下工作室)
  • 引用来源: 中文维基百科

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职业: 制作人员

Gust株式会社(株式会社ガスト,英语:GUST CO.,LTD.)是日本曾经存在的电子游戏开发公司,总部位于长野县长野市。被光荣特库摩解散后,其开发组织成为光荣特库摩旗下工作室。

1993年10月1日,由位于长野县的软件开发公司——株式会社经研系统(ケイケンシステム)将娱乐软件开发部门独立出子公司而成立。当时杂志介绍其为长野县第一间游戏公司,并于该雑志上发表了处女作,PC-9801版的《阿瑞斯王传奇》(日语:アレス王の物語)。成立当初以个人电脑为对象进行开发,但翌年1994年立即宣布加入家用游戏机PlayStation的行列,1995年发售PlayStation的处女作《ファルカタ 〜アストラン・パードマの纹章〜》。其后转换跑道为开发家用游戏软件。1997年发售的《炼金术士玛莉》大获好评而成为系列作,至今炼金术士系列为Gust的招牌作品。

2011年7月27日,于同年6月23日发售的炼金术士系列作品《梅露露的工作室~亚兰德的炼金术士3~》,因为发现有部分表现不符合CERO分级制度,该作品因此暂停出货并重新审查,依CERO的规定遭受惩处。

2011年12月7日,光荣特库摩控股宣布将Gust纳为子公司,于12月13日成为完全子公司。随此,自2012年4月以后发售的游戏外盒上,都同时印载了光荣特库摩集团的标志。2014年10月1日,由光荣特库摩游戏合并,Gust解散;Gust内部组织“Gust长野开发部”(ガスト長野開発部)留存,Gust品牌也保留。

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吐槽箱

#1 - 2015-5-27 17:57
(自由的表达···)
(bgm38)
#2 - 2015-7-5 00:51
(柔和好天气、轻轻抛起一颗苹果...)
哦、诞辰离我生日挺近啊!(1993-11-20)...= w =

现在只剩下“Gust长野开发部”,不知Koei Tecmo会给多少资源开拓新系列...
还是说准备死磕Atelier Series、直到榨干为止么...OTZ
#3 - 2016-9-24 22:29
(透心凉 心飞扬)
美少女动物园专营
#4 - 2017-4-25 08:05
(逐渐回到正轨)
最爱的RPG制作公司
#5 - 2017-7-26 11:09
(24歳、学生です。)
请继续开发百合ゲー 我会买的
#6 - 2017-10-30 13:41
(不器用な彼女)
对贵社的好感度微妙
#7 - 2019-6-5 15:07
工作室系列和使命召唤,战地,刺客信条一起成为我的年货四天王
#8 - 2019-9-18 03:46
除了魔塔和魔塔衍生作品外都很一般
#9 - 2019-10-12 12:12
(此消彼长。)
工作室回归年作啊,今年光新作就三部,买不起了啊(bgm38)
#10 - 2020-2-15 18:10
(Time Traveller.)
创立和解散是同一天……
#11 - 2020-5-9 12:04
PSV已经变成GUST游戏机了(草)。GUST真的是个非常微妙的会社,至少在我玩过的本会社作品里都能在其中找到各种奇奇怪怪的体验问题。但除非是像《菲利斯》那种优化方面的问题已经严重影响到游戏体验之外,GUST总能将自己想给予玩家的那种感觉传达出来,很神奇。这种能力是大部分会社所不具备的,所以游戏固然总是显得很简陋,很“上不了牌面”的那种,但总能从里面体验到自己想要的那种东西。所谓的“抓心”应该就是指这种吧。