游戏性极强
好晕
wawa一周目Emily选择了复仇,我二周目Corvo选择了宽恕,整体游玩体验大相径庭,不仅仅体现在游戏内容上,在一些无关做法的探索路线上也有所差异,真应了那句话:“你想怎么玩,就怎么玩”。在游玩过两部正作和一部外传后,感觉本作在系列中最为出色,不过,Arkane井然有序地安排前作中的各种主要角色离开舞台,却没有引入什么新鲜血液,看起来这个IP已经走到了尾声(外传也彻底摊牌了
万万没想到,收集要素有点硬核啊,玩起来不收集又难受。
潜行巅峰
机械宅邸和时光关设计堪称艺术品
玩了女主的线。虽说是4年前的游戏但是画面实在还是很一般,剧情也没有什么很惊艳的地方,关键人物性格塑造,氛围渲染算是在有限经费做的蛮不错的。最出色的是关卡设计,比如发条士兵,时间穿梭器。4年后的今天也没几款游戏能有这么有深度的玩法设计。分数扣在细节,读盘速度,无法锁定敌人,很蠢的中立NPC AI,剧情不出彩等等。
浪漫~
1代的关卡设计已经臻于完美,这代更是真正做到了想怎样玩就怎样玩。金朵希的机关宅邸和时空穿越宅邸,脑洞大开的建筑设计和玩法始终令我直呼握槽,而且即使是迷路状态也总能找到谜题的出口,永远都不会想到地图创意的上限;而且绝对没有1代水淹区那样臭不可闻的地图,为这代的下限提高了许多。但开头德莱拉的卷土重来,恰恰说明1代DLC里道德要是能不留后患把女巫赶尽杀绝才是正确的选择,结果你在这部还跟个怨妇一样跟我哔哔你那幼稚的善恶观?!明明每个选择的最优解都是走混乱结局,但是我就是不得不在这里被它三番五次地道德绑架,只要这么脑瘫的设计还在,我这辈子都不会给这系列一个好评。
挺不错的
从影响结局到关卡各个地图边角料暗道精蓦细琢的环境叙事,辅以大量支撑剧情暗线的隐藏文本和录音机,无不看出本作旁敲侧击鼓励玩家沉心潜行探索的心思。同时也为直接战斗做了优秀的拼刀机制、优化后的快速SL快捷键,为制造最大化包容性可谓用心良苦。某些关卡场景设计和潜行玩法更是打破了传统概念,金朵希宅邸和斯蒂尔顿大宅绝赞!虽是剧情驱动,可整体游戏性自由度高得甚至以为较为薄弱的主线仅仅是为了锦上添花,属实惊艳。
多种多样的暗杀玩法,越玩越上头
耻辱系列的关卡设计可以称得上是教科书级,在这个开放世界成为趋势的时代做出极具魅力的关卡已然变成了情怀。潜行部分完爆了大多数以刺客为卖点的游戏,战斗则有强悍的超能力组合,一如既往的低引导任务系统和奇妙的场景互动。
耻辱系列里游戏性和关卡设计最强的一作,遗憾是剧情略逊于一代,善混乱值系统反而成为了累赘,这里扣1分 金多希宅邸和时间仪关卡我能吹一辈子
和前作一样的调调,不能杀人才能有好结局很有被强迫的感觉。。正面战斗操作一如既往的别扭。。Clockwork Mansion和Manor两个任务实在惊艳,特别是拯救Stilton带来的蝴蝶效应~~主线剧情一般般,完全潜行难度很高。。Bloodflies真是太恶心了。。
真的很有意思的模式,玩法多样,想要当潜行大师难度还不小,但是让人很乐在其中。有机会试试无超模式
机关房太牛逼了
地图设计比第一代惊艳很多,时空仪和金朵希宅很有趣。然而主线剧情非常氵,混乱度也变成了单纯束缚玩家的工具,相较下还是更喜欢一代。
47小时 一周目无能力高混乱不看攻略尽量探索尽量潜入 又难又累 二周目带能力0杀0发现全收集 把时停或者附身点满后过于简单 不过也有一定的娱乐性。确实好游戏 关卡设计和创意包括部分收集拿法十分精妙 出色的游戏性可以弥补大部分缺点 甚至点开二周目时毫无阻力 “我们玩游戏的时候都习惯左右看而没有上下看的习惯 在耻辱2中所有的关卡都是立体的”——牛逼
原本就出色的箱庭式关卡设计加上双主角,二周目继承技能道具的要素让游戏拥有了超越前作的,反复游玩的价值。 机关宅邸和石板上的裂隙两个章节非常出色,如此惊艳的潜入体验仅此一家。 立即购买,请。
游戏性极强
好晕
wawa一周目Emily选择了复仇,我二周目Corvo选择了宽恕,整体游玩体验大相径庭,不仅仅体现在游戏内容上,在一些无关做法的探索路线上也有所差异,真应了那句话:“你想怎么玩,就怎么玩”。在游玩过两部正作和一部外传后,感觉本作在系列中最为出色,不过,Arkane井然有序地安排前作中的各种主要角色离开舞台,却没有引入什么新鲜血液,看起来这个IP已经走到了尾声(外传也彻底摊牌了
万万没想到,收集要素有点硬核啊,玩起来不收集又难受。
潜行巅峰
机械宅邸和时光关设计堪称艺术品
玩了女主的线。虽说是4年前的游戏但是画面实在还是很一般,剧情也没有什么很惊艳的地方,关键人物性格塑造,氛围渲染算是在有限经费做的蛮不错的。最出色的是关卡设计,比如发条士兵,时间穿梭器。4年后的今天也没几款游戏能有这么有深度的玩法设计。分数扣在细节,读盘速度,无法锁定敌人,很蠢的中立NPC AI,剧情不出彩等等。
浪漫~
1代的关卡设计已经臻于完美,这代更是真正做到了想怎样玩就怎样玩。金朵希的机关宅邸和时空穿越宅邸,脑洞大开的建筑设计和玩法始终令我直呼握槽,而且即使是迷路状态也总能找到谜题的出口,永远都不会想到地图创意的上限;而且绝对没有1代水淹区那样臭不可闻的地图,为这代的下限提高了许多。但开头德莱拉的卷土重来,恰恰说明1代DLC里道德要是能不留后患把女巫赶尽杀绝才是正确的选择,结果你在这部还跟个怨妇一样跟我哔哔你那幼稚的善恶观?!明明每个选择的最优解都是走混乱结局,但是我就是不得不在这里被它三番五次地道德绑架,只要这么脑瘫的设计还在,我这辈子都不会给这系列一个好评。
挺不错的
从影响结局到关卡各个地图边角料暗道精蓦细琢的环境叙事,辅以大量支撑剧情暗线的隐藏文本和录音机,无不看出本作旁敲侧击鼓励玩家沉心潜行探索的心思。同时也为直接战斗做了优秀的拼刀机制、优化后的快速SL快捷键,为制造最大化包容性可谓用心良苦。某些关卡场景设计和潜行玩法更是打破了传统概念,金朵希宅邸和斯蒂尔顿大宅绝赞!虽是剧情驱动,可整体游戏性自由度高得甚至以为较为薄弱的主线仅仅是为了锦上添花,属实惊艳。
多种多样的暗杀玩法,越玩越上头
耻辱系列的关卡设计可以称得上是教科书级,在这个开放世界成为趋势的时代做出极具魅力的关卡已然变成了情怀。潜行部分完爆了大多数以刺客为卖点的游戏,战斗则有强悍的超能力组合,一如既往的低引导任务系统和奇妙的场景互动。
耻辱系列里游戏性和关卡设计最强的一作,遗憾是剧情略逊于一代,善混乱值系统反而成为了累赘,这里扣1分 金多希宅邸和时间仪关卡我能吹一辈子
和前作一样的调调,不能杀人才能有好结局很有被强迫的感觉。。正面战斗操作一如既往的别扭。。Clockwork Mansion和Manor两个任务实在惊艳,特别是拯救Stilton带来的蝴蝶效应~~主线剧情一般般,完全潜行难度很高。。Bloodflies真是太恶心了。。
真的很有意思的模式,玩法多样,想要当潜行大师难度还不小,但是让人很乐在其中。有机会试试无超模式
机关房太牛逼了
地图设计比第一代惊艳很多,时空仪和金朵希宅很有趣。然而主线剧情非常氵,混乱度也变成了单纯束缚玩家的工具,相较下还是更喜欢一代。
47小时 一周目无能力高混乱不看攻略尽量探索尽量潜入 又难又累 二周目带能力0杀0发现全收集 把时停或者附身点满后过于简单 不过也有一定的娱乐性。确实好游戏 关卡设计和创意包括部分收集拿法十分精妙 出色的游戏性可以弥补大部分缺点 甚至点开二周目时毫无阻力 “我们玩游戏的时候都习惯左右看而没有上下看的习惯 在耻辱2中所有的关卡都是立体的”——牛逼
原本就出色的箱庭式关卡设计加上双主角,二周目继承技能道具的要素让游戏拥有了超越前作的,反复游玩的价值。 机关宅邸和石板上的裂隙两个章节非常出色,如此惊艳的潜入体验仅此一家。 立即购买,请。