——我收藏的动画——
1.从五个维度来评价动画,每项满分10分,满分为50,最后折合成十分制。
1.1关于一项:包括作画、3D、人物设定。可以参考本人在B站做的每月作画集锦,当然只是参考,并非决定性的评价标准。人物设定的评价也算在此栏目中,是因为作画的水准直接影响人物设定的实际表现,人物设定的水平也会影响到作画的观看体验。
1.2关于二项:美工、摄影、上色等“画风”相关的东西全部算进画面打分。
1.3关于三项:看重故事的合理程度、设定的魅力和思想性。
1.4关于四项:看重故事给我的主观体验。一般来说和剧情是呈现正相关的,但偶尔也会有思辨不错但看起来体验较差、或者看得舒服但其实很弱智的故事。观看体验打分会直接决定我要不要继续往下看。
1.5关于五项:我非常重视一个动画OP和ED的水准,因此两者会直接影响到这方面的打分。沿用上一季的BGM可以算进本模块的评分,但是沿用上一季的OP和ED显然不行。
2.断季番可能在bangumi上分成了两个条目,因此我也是分开打分。对于一些边边角角的外传作品,如各种OAD、先行集、剧场版,我的打分计算肯定不会像完整的正片那样严谨。如果这些作品分很低,显然也不会影响到我继续看主作品。
3.不给泡面番打分,因为我自认为这套评分细则难以兼容不足20分钟的小微时长动画。
4.佳作晋升补正:如果三项和四项都达到特定的高分的话,我会忽略其它项目的情况,直接给这个作品颁发相应的分数,让剧情足够强的作品能够进入力荐区间。若三项和四项分别为8+8,则整体8;8+9或9+9或9+10,则整体9;10+10,则整体10。具体可见评分细则。
5.烂作躺平补正:三项和四项的低分不是单纯的1、2、3分,而是替换成更低的分甚至负分,这是为了保障1~5分数段的均衡。具体可见评分细则。
【一项】
10:作画或3DCG代表着当时最高水准,有极强的观赏性和学习价值。
09:持续不断地产出高质量作画,能为之单开一期总结。
或:3DCG有着极高的精细程度。
08:月集锦的常客,上榜片段代表全片高质量作画的平均水平。
或:能用手绘作画驾驭相当复杂的人物设定。
或:能用3DCG达成手绘作画难以实现的效果。
07:能有作画片段选入我的月集锦。
或:能驾驭比较复杂的人物设定。
06:始终保持着稳定的绘柄和流畅的动画效果。
05:及格:可能有绘柄不太稳或PPT太多的情况,但基本没有特别严重的崩坏,基本不存在尴尬的五毛特效。作画和人物设定的基本风格能够贴合剧情。
04:牺牲了整体作画水平,但换取了部分桥段的高光表现。
或:作画或人物设定的风格和故事不够搭配,但质量谈不上差。
03:作画、人物设定或3DCG常有廉价的感觉,缺乏足够的表现力,但还不会影响最基本的演出效果。
02:作画或3DCG效果过于崩坏、僵硬,对演出效果造成了强烈的破坏。
或:人物设定有很多槽点,直接影响到人物形象的塑造。
01:作画事故,糟糕的作画或3DCG无法完成最基本的演出任务。
或:人物设定难看到了一定程度,简直不忍直视。
【二项】
10:能有浓墨重彩的艺术感,并将其运用到动画中。
09:能够为世界观创造出一大批富有深度的场景。
或:能够借助独特的摄影或美工实现独一无二的演出手段。
08:体现出极强的场景调度能力,场景能够深度融入对于设定的叙述、对于情节的刻画。
07:能专门为故事创作出独特的画面质感,能够利用比较独特的色彩或摄影处理来烘托整个故事的氛围。
或:配色、打光、背景等项目极具辨识度,创造出了一个极为独特的画风。
06:能展现比较复杂的背景或道具。
或:简简单单的好看的画风。
05:及格:普普通通的画面,不构成加分或减分项。
04:还算是可以接受的画风,但是会因为赶工而显得越发廉价。
03:大体没有问题,只是单纯的画风很丑。
02:摄影或美工极度粗糙,出现非常辣眼睛的配色。
或:已经糟糕到了有碍观瞻的程度,甚至出现看不清动作、闪瞎眼的情况,无法完成基本的演出任务。
01:极其罕见地代表着对动画这个载体下限的挑战。
【三项】
10:能传达出成熟、深刻、作为观众能够认可的主题。
09:能传达出正中我好球区的感性情绪流,可浓墨重彩也可隐晦收敛,未必能称为中心思想,但能成为我审美土壤的养分。
08:故事和叙事都高度自洽、无可挑剔,能塑造一个丰满完整的世界观或塑造一些同样丰满完整的人物,完成度达到剧情的上限。
或:展现了独特的叙事手法,同时拥有配得上如此技艺的扎实叙事技巧。
07:能够营造出优秀的沉浸感且有足够的独创性,有专属于故事的独特创意标签,同时彻底灭绝剧情相关的槽点,叙事有明显的起承转合。
06:没有明显的硬伤和槽点(或者足够优秀的闪光点能够冲抵这些缺点),能够享受大多数情节,多年之后还能会对某个桥段、每种设定津津乐道。
05:及格:不考虑演出的渲染、纯看剧情的话,能用情节、设定、叙事等一切与剧情有关的元素创造出吸引我看下去的乐趣。
03:剧情乏善可陈,没有吸引人看下去的亮点,但也没有太大的硬伤,仅有的问题也就是一些微小的槽点或者叙事过于拖沓。
00:故事、设定或叙事有令整个剧情伤筋动骨的硬伤,这种硬伤很难通过修缮单集的剧本来解决,甚至需要把所有的剧本都推翻重来,但至少剧本还在努力地讲好一个故事。
或:故事分配了太多比重在搞基、卖肉、卖腐等媚宅元素上。
-2:剧情都完全无法驾驭它所涉及的故事题材,甚至可以用拙劣甚至摆烂来形容。
或:媚宅元素严重影响观看体验。
-5:剧情刚写出来时候就有着令我呕吐的三观,当它出现在作者的脑海里时,就已经是一部硬核的烂作了。
或:产生了惊世骇俗的彻底摆烂式烂尾。
【四项】
10:于我而言是最为顶级的观看体验,我会毫不犹豫、迫不及待地跟别人安利,甚至陪他一起看。
09:这个故事给我带来了最淳朴的感动,直击我感性的一面,同时本作也有很高的重复观看的价值,重看不会削弱初见的愉快。
08:观看体验舒适连贯,于我而言是能够一口气看下去的片。
07:大多数时候都能享受观影过程,能够平静地看完整个作品,不至于频频看进度条。
06:我会很高兴看到作品出新作,如果这是完结篇,这对我来说也是一个优秀的结局。
05:及格:不论这部作品的质量如何,出新作的话我都还会接着看下去,但也不会抱有太大的期待,觉得无所谓了。
04:这是我的怜悯分,对于追了很久但却越来越难看的作品,难免会舍不得弃,这个分数打出来的意思是留用察看。
03:打到这个分说明我弃了,但如果我有足够的时间,看完本作也不会觉得坐牢。
00:观看过程非常无聊,或对作品感到一头雾水,再看下去会很痛苦。
-2:观看体验非常尴尬甚至暴躁,难以忍受如此痛苦的观影活动。
-5:对制作组甚至作品的粉丝群体都产生了反感、敌对的情绪,这玩意谁看谁傻逼。
【五项】
10:原声带质量极高,很多曲目都能翻来覆去地听。
08:有质量很高的主旋律,可以收藏一下原声带。
或:有值得收藏而且经常听的优秀OP或ED。
06:能够感受到配乐的存在感。
或:有值得收藏的优秀OP或ED。
05:在配乐没问题的前提下,OP和ED的平均水准至少得是能坚持着听。
03:存在配乐缺失的情况,而且没有值得收藏的OP或ED。
01:有至少一首听到前奏就要赶紧跳过的烂歌。

——我收藏的游戏——
都是主观分数,要把各种各样的游戏都纳入到一个评分体系来实在是太困难了,我只能从游玩体验给出一个大概的评价。
对网游的评分比较主观,但我会尽量多看视频、多看别的玩家的评论来尽量让自己的看法全面一些。我最看重的还是剧情和玩法,比较看重视听体验。重复可玩性很重要,但只有在高段位的决策中才会凸显出来。至于社交性,就完全不重要了。
【9~10分】
满分和接近满分的游戏必定也有着我认为满分的可玩性。如果是剧情类游戏,那一定是给我带来了极大触动、极大震撼的故事,而且在关卡的设计上也十分优秀,值得我翻来覆去地玩;如果重点不是故事,那它的游戏过程一定是足够让我“上瘾”。这个游戏会是我电脑里的常客,时不时地就想下回来体验一下,在电子ED时候是打发时间的利器。
9分和10分的差距:可能9分的游戏只是体量比较小,确实是比不过那些3A的怪物;也可能因为时代元素或者技术问题而留着一些放到现在来看比较落后、累赘的游戏机制。但无论如何,9分游戏给我带来的快乐未必要少于10分游戏,它们的差距比较微妙。
【7~8分】
能达到这个分数就已经是非常不错的游戏了,它能陪伴我渡过一段美丽的时光,而且我也会愿意把它推荐给朋友们。可能它们的故事很好,给了我不小的触动,但体会一次就好,不太值得我去翻来覆去地玩;也许具备不俗的游戏性,能让我忘我地沉迷进去玩几周甚至几个月,但在打出一个我很满意的存档、体会过绝大多数内容以后,就可以封盘了。
7分和8分的差距:8分的游戏值得我去做满支线、买完所有剧情向的DLC,把这个世界从头到尾彻底研究透。而7分的游戏我在体会完主线后就可以说再见了。所以真正的差距在于我愿不愿意为它的体量去买单。
【5~6分】
及格分,这个分数段的游戏有着明显的优点和缺点。作为一个游戏,它有着闪光点,让我有充足的动力玩下去(情怀和IP加成也算),但也绝对会在很多地方感到难以忍受的游戏机制,让我有中途跳车的欲望。
5分和6分的差距:6分的游戏我能像7~10分的游戏一样坚持通完,但5分的游戏我可能会跳车。跳车的理由是“这游戏的画面或者玩法确实不适合我”,是比较主观的原因。
【3~4分】
这个分数段的游戏我中途跳车了,它有一些不错的创意,但是游戏没能把这个点子完全发挥出来,玩它的痛苦绝对还是大于它带给我的快乐。相比5分的游戏,它们让我玩不下去的原因不会是“不适合我”这种主观体验,而是它身上有着严重的硬伤,可能是过于弱智的剧情、过于脑瘫的判定或者过于愚蠢的游戏机制。对于这些游戏,我的心态是:它们仔细再打磨打磨,还可以是一个有趣的游戏。
3分和4分的差距:它们的差距可能就在于4分的游戏我还愿意继续参加相关的讨论,去云一个结局出来。并且我也会对4分的游戏感到十分可惜,会觉得它有着难以掩盖的闪光点。而3分的游戏就是扔掉就扔掉了,没什么可惜的。
【1~2分】
这是绝对的垃圾,它也可能有不错的创意,但跟3~4分的游戏比,这些创意给我的感觉不是“可惜没做出来”,而是“制作组直接用游戏毁了这个点子”,我感到的不是可惜而是愤怒。当然,它们也可能根本没有有趣的创意,只是圈钱性质的DLC、边角料,或者单纯的是一坨垃圾。
1分和2分的差距:只要我能说出来这游戏一丁点的优点,我就不会给2分。或者你提醒我一句也行,我如果觉得有道理就会给2分。否则,就去1分里躺着吧。

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