——动画——
1. 从作画、美工、剧情、观看体验、音乐五个维度来评价作品。每项10分,满分为50,折合成百分制。
2. 一个系列会给一个整体的分数,会考虑到突然出现的质量下滑、烂尾等因素。如果有更换制作班底导致质量不同以往、或经历了太长时间出续作的话,会分开打分。
3. 一般来说从百分制四舍五入为十分制的评分,但如果剧情和观看体验都达到9/10/2/1分的话,会忽略作画、美工、音乐的情况,直接给这个作品颁发相应的分数。所以百分制比较客观,但十分制更为合理。
4. 为了确保低分数段的分布平均,剧情和观看体验分别获得1/2/3/4的作品再在百分制的基础上进行10/8/5/3分的扣除。
——游戏——
单机党,单人的质量会让我考虑要不要去了解多人,但一般情况下都属于那种花了不少钱打完单机就删游戏的类型。因此打分比较随意。

① 作画
10  作画能充分发挥手绘题材的魅力,有极强的观赏性或学习价值
09  持续不断地产出高质量作画,能为之单开一期
08  每月集锦的常客,上榜片段能代表全片的平均水平
或  3D部分的精细程度很高,效果融洽、运动流畅
07  有作画片段能登上自己的每月集锦
或  无论手绘作画还是3D技术都能表现复杂的细节
或  能够用3D技术取代手绘作画,完成必要的演出任务
06  保持着稳定的绘柄和流畅的动画效果
05  及格:不会经常看到长时间的静止崩坏和尴尬的3D效果,作画风格符合作品主题
04  牺牲了整体作画水平,但尚有片段能登上月集锦
或  绘柄或作画风格和故事不够搭配,有更好的选择
03  作画常有廉价的感觉,缺乏足够的表现力来呈现演出效果
或  作画水平不够稳定,难以维持绘柄
02  作画或3D效果过于崩坏、僵硬,但不会影响正常的演出效果
或  绘柄有很多槽点,难以用其丰满形象
01  作画事故,糟糕的作画会严重破坏观看体验
或  绘柄非常难看,过于碍眼

② 美工
10  能有浓墨重彩的艺术感,并将其运用到动画中
09  能够构造精致的故事舞台或实现独特的演出手段
08  美工和摄影的渲染下能产生良好的画面质感
07  对故事有良好的烘托作用
06  能展现比较复杂的静态景物和道具
或  能体现出非常独特、有辨识度的画面风格
05  及格:画面干净,演出合理,不构成加分或减分项
04  缺乏适当的后期处理,美术风格或摄影处理不到位
03  画面非常粗糙,有明显的赶工痕迹
02  缺乏美术素养,色彩油腻或廉价
01  画面是一场灾难,没有最基本的美感

③ 剧情
10  能传达出成熟、深刻、作为观众能够认可的主题
09  故事精彩、新颖的同时,情节完成度高而严谨,叙事没有节奏问题
或  展现了独特的叙事手法,并对演出本身有所升华
08  故事紧凑、连贯、跌宕起伏,设定或题材足够有新意
07  故事丰满、清晰,展开足够有趣
06  没有明显的问题,能够自圆其说
05  及格:至少有一点故事比较有趣,能够支撑着看下去
04  没有太大问题,但比较幼稚、老套、晦涩或有很多作者私货
03  情节没有问题,但叙事的水准压不住情节本身
或  故事分配了太多比重在搞基、卖肉、卖腐等媚宅元素上
02  情节无法驾驭故事题材
或  媚宅元素严重影响观看体验
01  纯粹是故意恶心人的故事,一无是处

④ 观感
10  久久不能平静,被故事情节本身深深地震撼到
09  故事或动画技法对主观情感有强烈的冲击
08  观看体验舒适连贯,愿意一口气看下去
07  观看时能带动情绪,享受观影过程
06  出新作的话会跟着看下去
04  讲了个中规中矩的故事,看不下去但至少不会后悔看完
03  观看过程非常无聊或混乱,不想继续看
02  观看体验非常尴尬
01  对作品产生反感或敌对的情绪

⑤音乐
10  能够频繁循环原声带中的大量曲目
09  有大量5分的片头片尾曲
或  BGM非常贴合作品,能够频繁循环个别曲目
08  有5分的OP或ED
或  值得收藏原声带
07  有4分的OP或ED
或  有值得收藏的主旋律
06  有存在感较高的音乐,无论是什么
05  及格:BGM不构成加减分项,OP和ED都是3分
04  有搭配不合适的BGM
03  有2分的片头片尾曲
02  有十分难听的BGM
01  有1分的片头片尾曲