steam平台14h,女主线幽灵风格通关。
很牛,确实很牛,但也是真的很难很难,这种难不是那种通关游戏的难,是要玩透整个游戏需要付出巨大成本的那种高冷感,我很不喜欢这种感觉
需要足够的细心和耐心才有最好的游戏体验,敌人全是千里眼顺风耳但是自古ct不抬头,前期坐牢,后期熟练度上来了很舒服,时间切换和机关关卡设计很强,混乱度设定比1好不少,总算不用畏手畏脚了,任务自由度很高,跟同社作品掠食一样让人印象深刻,没有混乱度设定这游戏就是神
线性游戏关卡设计巅峰
潜行类精品
搁置。这游戏我玩起来真的浑身不舒服,也许是没有掌握精髓吧。
狂战士2
打了三关(3.5/9),大部分潜行要素都只是引起注意、蹲下掐人,完美潜行不是说操作不出来,而是我觉得根本想不出常规方法达成,屋顶上的火车这种机关对于寻常玩家根本没意义。玩成屠杀游戏倒是挺爽,但也太低级趣味了//随便翻了点关卡设计解析、实况、攻略、神操作,发现这是个需要超多周目才能享受到全部乐趣的游戏
比起第一部进步不少
Mark
8.5离我心目中的神作还是差了一点点。引导和ai还是有点问题
机关宅邸、斯蒂尔顿庄园...不只是精妙的关卡设计,更在引导玩家思考游戏的目的。剧情上不落复仇的窠臼,而有了进步与启蒙。
全成就+1
感觉代入不进去...
You can barely find a game with better immersive atmosphere and level design at the same time.
玩法超多,我玩过体验性最佳的fps
机关宅邸、沙尘区到石板上的裂缝,关卡设计惊艳,因果悖论,玩家能切实感受到自己所作所为带来的不同影响,双角色潜行和莽子都能打,多周目不同技能与路线很耐玩。因为玩过1所以选了科尔沃,终于有配音了,大体故事倒是没啥猛转折,就是处理道德没清理干净的烂摊子,帮女儿打败老婆同父异母的巫女妹妹,心脏是死去的老婆这点倒是才知道。透视没第一部好用
十分优秀的潜行暗杀游戏,地图设计绝对是顶尖水平,拥有“机关宅邸”、“时空宅邸”两张神图,混乱度系统相比1代更合理了,如果能有《界外魔之死》的战斗就更好了。
好玩爱玩!
无可辩驳的事实是,玩家的代入感源于游戏本身的自由度,越是真实,越能领会故事所带来的沉厚感。我完全沉浸在了这样的一个世界里,有黑暗的政治斗争,杀害,剥削,亦有人性的光辉
steam平台14h,女主线幽灵风格通关。
很牛,确实很牛,但也是真的很难很难,这种难不是那种通关游戏的难,是要玩透整个游戏需要付出巨大成本的那种高冷感,我很不喜欢这种感觉
需要足够的细心和耐心才有最好的游戏体验,敌人全是千里眼顺风耳但是自古ct不抬头,前期坐牢,后期熟练度上来了很舒服,时间切换和机关关卡设计很强,混乱度设定比1好不少,总算不用畏手畏脚了,任务自由度很高,跟同社作品掠食一样让人印象深刻,没有混乱度设定这游戏就是神
线性游戏关卡设计巅峰
潜行类精品
搁置。这游戏我玩起来真的浑身不舒服,也许是没有掌握精髓吧。
狂战士2
打了三关(3.5/9),大部分潜行要素都只是引起注意、蹲下掐人,完美潜行不是说操作不出来,而是我觉得根本想不出常规方法达成,屋顶上的火车这种机关对于寻常玩家根本没意义。玩成屠杀游戏倒是挺爽,但也太低级趣味了//随便翻了点关卡设计解析、实况、攻略、神操作,发现这是个需要超多周目才能享受到全部乐趣的游戏
比起第一部进步不少
Mark
8.5离我心目中的神作还是差了一点点。引导和ai还是有点问题
机关宅邸、斯蒂尔顿庄园...不只是精妙的关卡设计,更在引导玩家思考游戏的目的。剧情上不落复仇的窠臼,而有了进步与启蒙。
全成就+1
感觉代入不进去...
You can barely find a game with better immersive atmosphere and level design at the same time.
玩法超多,我玩过体验性最佳的fps
机关宅邸、沙尘区到石板上的裂缝,关卡设计惊艳,因果悖论,玩家能切实感受到自己所作所为带来的不同影响,双角色潜行和莽子都能打,多周目不同技能与路线很耐玩。因为玩过1所以选了科尔沃,终于有配音了,大体故事倒是没啥猛转折,就是处理道德没清理干净的烂摊子,帮女儿打败老婆同父异母的巫女妹妹,心脏是死去的老婆这点倒是才知道。透视没第一部好用
十分优秀的潜行暗杀游戏,地图设计绝对是顶尖水平,拥有“机关宅邸”、“时空宅邸”两张神图,混乱度系统相比1代更合理了,如果能有《界外魔之死》的战斗就更好了。
好玩爱玩!
无可辩驳的事实是,玩家的代入感源于游戏本身的自由度,越是真实,越能领会故事所带来的沉厚感。我完全沉浸在了这样的一个世界里,有黑暗的政治斗争,杀害,剥削,亦有人性的光辉