通关过程中不住地想把优尔妲拖出来打死,然而看到结局的那一刻,所有的怨懑竟烟消云散。太感动了。
战斗略繁琐……但是少女与ICO手牵在一起的时候真的让人感觉心里一震。
卡关多处,看着攻略才打完了。带着这位悠闲的小姐姐2小时通关简直是泪...
太意境了...感觉女主超累赘,过关也很麻烦,只玩了一部分(
ICO2一直跳票……
内涵型作品,如艺术品般存在……
玩过就知道什么叫人文游戏了,电子游戏需要这种小众类型
从PS2到PS3终于把妹纸带出城了,不过PS3的高清版真是鸡肋,而且3D效果真心几乎看不出来(-_-メ)
已白金。没有UI太赞!牵着手手柄的震动这设定太棒!需要静下心来好好体会的游戏。
この人の手を離さない。僕の魂ごと離してしまう気がするから。
略感无聊...我真领略不到你们所说的“艺术”
不看几处低能bug和缺少新手引导这点弊病外,真的很艺术。。
不管怎么说,和电子屏幕的交互本质上都是一种孤独的行为。ICO的地位取决于它做出的伟大越界,不论你觉得主角是不是自己的化身,那个孤独的可被操控的人物,以及他所处的整个世界都暴露在你的面前;而没有什么东西比一个虚拟的电子幻象更能象征人类梦想之物了,这和性别无关。游戏浓烈的氛围和稀薄的要求让玩家先意识到存在而不再被目的掩盖,我想每一个喜欢ICO的玩家都是如此被唤起了深深的情感。
手をつなぐこと、君といること。
文艺范小清新 尽管02年就已闻大名 但直到12年才通关
牽手的設定真棒啊。補上了沒有經歷過PS2時代的遺憾。
又一个花了十年才通关的游戏。
模拟器画面略差呀,先看看吧
噫!好了!白金了!
体验游戏艺术必须经历过的游戏
通关过程中不住地想把优尔妲拖出来打死,然而看到结局的那一刻,所有的怨懑竟烟消云散。太感动了。
战斗略繁琐……但是少女与ICO手牵在一起的时候真的让人感觉心里一震。
卡关多处,看着攻略才打完了。带着这位悠闲的小姐姐2小时通关简直是泪...
太意境了...感觉女主超累赘,过关也很麻烦,只玩了一部分(
ICO2一直跳票……
内涵型作品,如艺术品般存在……
玩过就知道什么叫人文游戏了,电子游戏需要这种小众类型
从PS2到PS3终于把妹纸带出城了,不过PS3的高清版真是鸡肋,而且3D效果真心几乎看不出来(-_-メ)
已白金。没有UI太赞!牵着手手柄的震动这设定太棒!需要静下心来好好体会的游戏。
この人の手を離さない。僕の魂ごと離してしまう気がするから。
略感无聊...我真领略不到你们所说的“艺术”
不看几处低能bug和缺少新手引导这点弊病外,真的很艺术。。
不管怎么说,和电子屏幕的交互本质上都是一种孤独的行为。ICO的地位取决于它做出的伟大越界,不论你觉得主角是不是自己的化身,那个孤独的可被操控的人物,以及他所处的整个世界都暴露在你的面前;而没有什么东西比一个虚拟的电子幻象更能象征人类梦想之物了,这和性别无关。游戏浓烈的氛围和稀薄的要求让玩家先意识到存在而不再被目的掩盖,我想每一个喜欢ICO的玩家都是如此被唤起了深深的情感。
手をつなぐこと、君といること。
文艺范小清新 尽管02年就已闻大名 但直到12年才通关
牽手的設定真棒啊。補上了沒有經歷過PS2時代的遺憾。
又一个花了十年才通关的游戏。
模拟器画面略差呀,先看看吧
噫!好了!白金了!
体验游戏艺术必须经历过的游戏