ICO 游戏

hyde_SDK 玩过 @ 2022-1-20 04:22

寂寥

doukou13 搁置 @ 2021-10-14 12:38

不太适合我

Zeei 想玩 @ 2021-10-4 15:45

为什么!!为什么没有ps4版 我好想玩呀

群青世界 玩过 @ 2021-7-18 23:15

最后的结局和反转很不错,相比较旺达那种对抗性比较强的解密,还是这样的解密比较适合我(美少女也有一定原因),上田将对超现实主义美术的理解很好地融入游戏之中,意义上的丧失和强烈的疏离感使玩家脱开固有的视角重新认识游戏中的元素,这一过程非常奇妙//倘若我松开了她的手,那就等同于放弃了自己的灵魂

fuochai 玩过 @ 2021-6-13 14:53

过誉了 或许是个不错的艺术品 但在此之前应该是个游戏 而作为游戏 本作是严重不合格的 相当槽糕视角、操作,判定对游戏体验来带的影响是毁灭性的

joyjoy 玩过 @ 2021-4-26 11:51

上田文人的优秀作品

书记的新衣 玩过 @ 2021-4-17 20:38

国内非常冷门的作品,玩过《旺达与巨像》的一定能在这部作品上找到许多他的影子:动作系统,美术风格几乎就是《旺达》的父母。但整个游戏过程中,与女主角牵手一起解密逃脱古堡的设定,使得女主角在整部作品里存在感更强,也让人完全没有《旺达》的那种孤独感,真是游戏界的瑰宝。

淡淡的忧伤 玩过 @ 2020-11-9 00:11

90/100。当之无愧的第九艺术

Nanoha 玩过 @ 2020-7-7 12:11

初见上田文人,理解了“艺术”这一词 28/30

秋秋秋秋丘 玩过 @ 2020-5-24 23:02

在ICO中度过的几小时告诉了我,粗糙的动作设计、僵硬的视角调动也能带来至臻的沉浸感,这场浪漫至极的冒险不需要多么复杂的剧本,在灰暗的古堡中Yorda的那一抹光芒就能直击心灵。整个游戏的灵魂就在于那“牵手”的R1键,放开她的手,如同放开了自己的灵魂。

Thanatos 玩过 @ 2020-5-17 22:49

视频通关,その手を離さない.

问雨 玩过 @ 2020-3-3 23:55

一款我认识到想玩到搁置到通关历时近十年的作品,即便她岁月已如此悠久。期间我早已知晓其玩法内容,游玩了类似的数款作品,如此我想玩的必要并不大了。但最近受某些后世作启发,倒想知晓ICO口碑深厚的原因。放至现在,本作缺优点几乎对半,别说画面,操作也是劝退。战斗设计恼人。而优点,场景设计精良一气呵成,游戏层面渗透着情感,超脱游戏界的意境。毫不夸张说,如果在我游戏生涯前期遇到本作,我会给满分。

lelouchkey 玩过 @ 2020-2-14 12:55

死死的握住那只手,绝不放开

非実在自闭哥 玩过 @ 2020-1-31 06:34

还没等牵起女主的手便被别扭的操作与视角和建模劝退,之后云通关。可惜我既不懂艺术也没想象力,但也能隐约感觉到女主的楚楚可怜。

玩过 @ 2020-1-17 23:02

87/100 不要放开她的手.. //小巧精致的艺术品,大抵可以从魂系列中窥见ICO的风貌,深邃而又富有美感。期待大鷲

归零终结 玩过 @ 2019-11-4 06:06

上田文人绝妙的意境,文字量极少,反而留给玩家足够多想象空间;解谜从开始到中后期我觉得都很不错,尤其是地图设计,感觉宫崎老贼的魂系列也参考了,后期为了开门的两半部分,有些繁琐,而且某些地方设计也是感觉没有开始的惊喜感,桥梁那里真正感觉到那种令人惊奇的空间感。游戏减少文字量,中间的各种行为也让人猜测它的涵义,男女主牵手的羁绊,女主被抓男主会石化,放弃了血条和耐力条,仅仅依靠木棍就能开始救女主。城堡里的

君寻 玩过 @ 2019-10-11 15:57

视频通关,能感受到这款游戏解谜难度挺高的,关卡设计非常精巧,同时教导了我们如何救妹子的技巧,牵手的设定太棒了,不得不说主角小男孩真的很亚撒西。最后的一首you were there,让人沉浸在美的艺术氛围中。

brad 抛弃 @ 2019-1-14 13:35

视频通关,这谜题,我要是自己玩,肯定会卡关很久很久

酒柴 玩过 @ 2018-12-27 23:49

有幸在别人的机器上试了下传说中的这作,emmm,但感觉很微妙...可能是年代久远了

段云誉 玩过 @ 2018-12-23 20:22

画面极具艺术感,牵手这个互动极佳,最后ICO被送上小船,女孩一声再见,《you were there》响起,心里感动的简直一塌糊涂