难度低了点流程短了点
牵手很带感
结尾哭的不能自已
只玩过一遍,感觉没有旺达震撼
索尼游戏装逼系列的起点,场景设计还行,叙事也还行,谜题设计和战斗系统一团糟。想把游戏做成艺术品的想法是好的,但是做成这样就出来强行装逼就不好了,起码流程做长点儿吧。
SIREN男女主的设定由来之一
设定浪漫极了
ICO虽然有着与场景不相衬的过于简单的谜题,拙劣的动作脚本与战斗设计,较低的游戏性,但却凭借其独特唯美的理念,成为了一代经典.这是上田文人“第九艺术”的胜利.
第九艺术
少年与少女
决不放开这个人的手,否则就如同放弃了自己的灵魂
ICO和旺达与巨像一样,仅仅凭一两个单纯的理念便征服了玩家,从那一堆破落的光盘堆内脱颖而出。整体设计理念的超前能拯救过时的平台动作设计。
you were there.
事实上作为一部游戏的体验并不好,上田文人也应该意识到这一点所以才能接受自己游戏销量的惨败吧 解谜元素对于我来说远不如塞尔达有趣,而“抓妹子手”的设定也只是侧面加大了游戏繁琐程度而已 结尾还是很不错的www
说实话比起巨像来说元素和BGM都欠了点,不过感情还是给满分了~
只要还能牵着你的手。这个点子对于游戏情感的表达是绝妙的
PS2上诗一般的游戏复刻到了PS3上,游戏的画面很简单和清新,故事也清晰直接,但是却给人很深的感动和回味,尤其的结尾的刻画和片尾曲的演艺十分恰到好处,强烈期待续作的推出。
一离开女主就不放心,只有拉起女主的手就才能安心,从这个角度看,游戏的情感传达真是很成功。
还是要静下心来玩才行啊
当之无愧的满分,到游戏结束,鸟肌都未消过,像亲身经历了一场冒险。作为十多年前的游戏画面不想挑剔什么,视角比较开阔,长桥上奔跑时的景色太美了。游戏里的黑影快变成心理阴影,一度做梦都梦到被黑影追。古堡的阴暗死寂空旷让人很压抑,心随时都被揪着的感觉,尤其离女主一定距离和看不到她的时候这种情绪更强烈。所以还好不是一个人,还好可以牵着你的手。
难度低了点流程短了点
牵手很带感
结尾哭的不能自已
只玩过一遍,感觉没有旺达震撼
索尼游戏装逼系列的起点,场景设计还行,叙事也还行,谜题设计和战斗系统一团糟。想把游戏做成艺术品的想法是好的,但是做成这样就出来强行装逼就不好了,起码流程做长点儿吧。
SIREN男女主的设定由来之一
设定浪漫极了
ICO虽然有着与场景不相衬的过于简单的谜题,拙劣的动作脚本与战斗设计,较低的游戏性,但却凭借其独特唯美的理念,成为了一代经典.这是上田文人“第九艺术”的胜利.
第九艺术
少年与少女
决不放开这个人的手,否则就如同放弃了自己的灵魂
ICO和旺达与巨像一样,仅仅凭一两个单纯的理念便征服了玩家,从那一堆破落的光盘堆内脱颖而出。整体设计理念的超前能拯救过时的平台动作设计。
you were there.
事实上作为一部游戏的体验并不好,上田文人也应该意识到这一点所以才能接受自己游戏销量的惨败吧 解谜元素对于我来说远不如塞尔达有趣,而“抓妹子手”的设定也只是侧面加大了游戏繁琐程度而已 结尾还是很不错的www
说实话比起巨像来说元素和BGM都欠了点,不过感情还是给满分了~
只要还能牵着你的手。这个点子对于游戏情感的表达是绝妙的
PS2上诗一般的游戏复刻到了PS3上,游戏的画面很简单和清新,故事也清晰直接,但是却给人很深的感动和回味,尤其的结尾的刻画和片尾曲的演艺十分恰到好处,强烈期待续作的推出。
一离开女主就不放心,只有拉起女主的手就才能安心,从这个角度看,游戏的情感传达真是很成功。
还是要静下心来玩才行啊
当之无愧的满分,到游戏结束,鸟肌都未消过,像亲身经历了一场冒险。作为十多年前的游戏画面不想挑剔什么,视角比较开阔,长桥上奔跑时的景色太美了。游戏里的黑影快变成心理阴影,一度做梦都梦到被黑影追。古堡的阴暗死寂空旷让人很压抑,心随时都被揪着的感觉,尤其离女主一定距离和看不到她的时候这种情绪更强烈。所以还好不是一个人,还好可以牵着你的手。