-
抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?
2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo
2024-3-23
搞黄色自然是很好的调味剂,现实生活里谁还不会在和好朋友聊天时开开黄段子呢,拔作岛整出这么个世界观,确实是在起跑线上赢过了普通的萌作。那么代价是什么呢,自然是给主线拖后腿,都有这种岛了,人物和主题怎么可能还立得住...适合喜欢萌系作品又觉得萌系日常催眠的玩家。 -
抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2
2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV
2024-4-1
拔作岛2比起1有一点好,那就是不必再为这个扯淡的世界观圆设定了。 -
时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-
2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG
2024-4-13
分割商法没必要对剧情评价太多,但除了铺设定和埋伏笔,其他部分写得实在太差,两条支线凑活了事,花功夫设计的女孩子自然要贡献H scene,要H得明确关系,所以有了非常随意并且戛然而止的眠子和壬生线,而糟糕的恋情描写也延续到了主线,写手似乎只想要一种既定现实进而推进到下一部,希望这不是笔力正常发挥。 -
时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-
2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG
2024-4-14
主线的设计可圈可点,把第一部中一些伏笔做了很好的阶段性回收,围绕世界观也把故事收在一个比较恰当的位置。日常和支线的问题依旧存在,并且随着剧情的深入而越发不合理,颇有一种同人IF线的味道,可以理解这是一种18X游戏为增加销量的做法,但请写得圆滑一点... -
时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-
2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV
2024-4-27
其实第二部打完隐约能感觉到作者一直想要隐藏的真相多半没什么大不了的,因为很难在故事里找到一个能肩负起幕后黑手之责的人物。第三部作为收尾,把剩余一点伏笔回收,普普通通迎来大团圆。这个系列把重心都放在如何让名为剧本的“机关”完成,角色就像是为了让机关运转而创作出来的齿轮,没有任何魅力可言,结果自然是越到收尾越疲软。 -
智代After ~It's a Wonderful Life~ 智代アフター 〜It’s a Wonderful Life〜
2005-11-25(PC) / PC、PS2、PSP / AVG
2023-3-20
补标,当时打的PSP版,不同平台在结局上有一定区别,但智代AS的问题并不在结局,新增的几个配角组成的小“家庭”非常生硬,而朋也最后的遭遇更是如此。 -
暗之部屋 暗い部屋
2010年06月30日 / PC / 视觉小说
2019-7-1
这玩意也能算得上游戏么,烂户口的作品,就像这昏暗的房间,但不知从哪里的漏缝中透出一丝光,我个人愿意相信这是一种希望。 -
近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法
2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel
2019-10-9
这游戏可能只适合两种玩家,冲着露娜去的或者冲着朝日娘去的。凑和瑞穗的线路水平太差,单纯拿剧情来说个人感觉尤希尔线最佳,但耐不住主仆两人互动的确有趣。 -
东方绯想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody.
2008年5月25日 / PC / FTG / 黄昏フロンティア、上海アリス幻樂団
2019-7-1
-
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2019-7-1
把DS这个双屏的设计运用的淋漓尽致,诡计本身也还不错。 -
极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス
2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV
2022-5-6
-
死月妖花~四月八日~
2019-04-02 / PC / ADV
2023-12-31
如果能在最後の声篇收尾并开放所有的リファレンス解释一下背景,考虑到优秀的悬疑氛围,演出设计,加上是免费的同人作品可以给到9分。我并不认可瑕不掩瑜的说法,因为“瑕疵”的真·呪殺篇开始的篇幅占到了将近全作的60%。本作最出彩的,一是リファレンス系统给了读者非常好的代入感,不像推理游戏那样给出了提示性明确的线索,但已经足够让读者察觉到端倪。二是立木三日这个“引路人”和杂谈的设计。不推荐打完全作,读的再快也需要大概100小时,同人想到些什么就会一通加写的毛病非常影响体验。建议是认真游玩截至最後の声篇的内容,后面看一眼别人整理的设定和梗概就够了。 -
壳之少女 殻ノ少女
2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey
2023-10-4
冬子从出现在丧妻的时坂面前开始一直表现出一种虚幻的美,类似于雪国里的叶子,所以她的命运玩家应该都心知肚明。但鈴鹿美弥水平还是差,为了导向那个命运技法相当生硬。另外一些处理似乎也是纯粹的恶意,比如透子背上了间接导致悲剧的锅,缀子这样的人设没必要成为受害者等等,整那么多无法改变结局的End以及唐突的H也是惹人烦。拳击手这个时期的人设水平应该属于巅峰期。