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秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア
2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV
2019-6-29
打完最后发现前面TE都是BE,倒是挺难想象八月能做这种风格的剧情,小动物线的TE太生硬了。 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2019-6-29
扶她自刻画了大量猎奇狂气的场景,引用了不少哲学知识,最后却讲了一个很简单的主题,这是我很喜欢的一点(当然要除去恶趣味的终之空),叙事的结构也设计的很巧妙,ost更是留下了几首印象深刻的BGM。总的来说只要接受能力比较强基本是没什么缺点的黄油。 -
星之终途 終のステラ
2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル
2024-2-17
玩家对口三才的期望自然要比普通的写手高出一截,总的来看男女主的行为逻辑还是很“合理”地在为主题服务,给Key写短篇,还是背景很大的SF故事,可以算是成功交差。 -
终之空 remake 終ノ空 remake
2020年12月25日 / PC / ADV
2023-9-30
在我心中扶他自一直是一位被高估的Gal写手,自始至终他都不擅长推进故事,所以他用连他自己都不明白的东西迷惑玩家,将解释权抛给有能力解读(甚至可以说是帮他写作)的人,终之空作为其创作原点毫无疑问就是典型。那么为什么扶他自能成为一位在圈内被广泛赞扬的写手呢,我想那是因为他懂得回归,从终之空回归到一种质朴的、普世的表达。这点来说,扶他自无疑是一位优秀的Gal写手。 -
腐姬 腐り姫 ~euthanasia~
2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV
2019-6-29
优秀的氛围作,独特的美术风格,BGM把这个远离现代的村庄完美的勾勒了出来,腐姬传说的诡谲感表现得淋漓尽致。每次回到标题画面看着一堆的老式家具,听着蝉鸣,乡愁感可以说挥之不去。就是故事本身啊,就好像星空在做一块披萨,放点水果上去也就罢了,但最后怎么放了一颗皮蛋进去。 -
臭作 臭作
1998-03-27 / PC / ADV
2019-10-25
精美的人设,从臭作嘴中吐出的粗鄙却又灵性的台词,以及出人意料的META要素运用,蛭田老大尽显才华。黄油玩家想要得到什么?臭作这个主角给出了一个最显而易见的答案,而当臭作这款游戏走到终局的时候,当高部绘里伸出手的时候,黄油玩家得到了内心深处真正想要得到的东西。 -
英雄战姬 英雄*戦姫
2012年3月30日 / PS3、PS Vita、PC(XP/VISTA/WIN7) / 美少女英雄に囲まれて世界を征服する地域制圧型SLG
2019-11-12
多个意义上浪费了大枪的原画和华丽的声优阵容,作为SLG堆积了太多的无关痛痒的地图,数量过多的角色导致支线臃肿,结果打完支线甚至没有H,而剧情本身也没有任何可看的点,想在黄油里做好游戏性+实用性还是只能依靠那些老牌系列,天狐也许尽力了但还差得远。 -
虚之少女 虚ノ少女
2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey
2023-10-21
从出发点就有问题的续作,正如剧中因为偏执而做出种种举动的角色一样,玩家或多或少和时坂一样有着对冬子的偏执,但虚少本身的内容几乎是一个与她完全不相关的故事,并且这个冗长的过渡故事在鈴鹿笔下丝毫不见高明之处。另一个致命问题在于作为封面的雪子作为表女主过于失败,若冬子身上是虚幻之美,雪子不过是个虚无之物,这点来说虚之少女这个标题倒也是恰如其名。另一个值得关注的点是整体美术风格越发柔和。 -
装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正
2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV
2019-6-29
竖版文字+剑道师傅奈良原的文字读起来实在是太累,还有大量对国人来说很陌生的设定,一个战斗场景能描述半天而不砍一刀说是优点也好缺点也罢,反正别的黄油作家应该是做不到了。各个路线风格完全不同也很厉害,相对而言还是喜欢王道一点的英雄篇。