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游戏王5Ds:世界冠军大会2011 超越羁绊 遊戯王ファイブディーズ WORLDCHAMPIONSHIP2011 OVER THE NEXUS オーバー・ザ・ネクサス
2011-02-24 / NDS / 卡片类
2023-4-4
你这D轮部分是真的多余... -
近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法
2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel
2019-10-9
这游戏可能只适合两种玩家,冲着露娜去的或者冲着朝日娘去的。凑和瑞穗的线路水平太差,单纯拿剧情来说个人感觉尤希尔线最佳,但耐不住主仆两人互动的确有趣。 -
第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-
2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG
2023-5-14
Never7的“轮回”设定并不是剧本的核心,而是恋爱剧本中重启BE的工具——当我抱有这种想法解开剧情锁来到最后一条个人线的时候,打越那套“实验”就开始了。但结果来说本作的“实验”并不成功,用伪科学强词夺理破坏了恋爱剧本原本的氛围,最后一条线显得不伦不类。个人心中本作写的最好的是带上女主视角附加剧本,运用设定最自然的优夏线,最喜欢的是遥线,颇具神秘而静谧的氛围感,让人想到秋回2的南燕老师。 -
夜明前的琉璃色 夜明け前より瑠璃色な
2005-09-22日(PC初回版) / Windows98/2000/Me/XP/Vista/7 / 月のお姫様ホームステイADV
2022-5-6
榨汁姬代表之一,设定基本是纯粹的废纸,故事能套在一万个废萌剧本上... -
秘密游戏 杀手皇后 シークレットゲーム -KILLER QUEEN-
2008年8月21日(PS2)、2009年04月24日(PC)、2010年5月27日(PSP)等 / PC、Android、Nintendo Switch等 / AVG
2022-5-6
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英雄战姬 英雄*戦姫
2012年3月30日 / PS3、PS Vita、PC(XP/VISTA/WIN7) / 美少女英雄に囲まれて世界を征服する地域制圧型SLG
2019-11-12
多个意义上浪费了大枪的原画和华丽的声优阵容,作为SLG堆积了太多的无关痛痒的地图,数量过多的角色导致支线臃肿,结果打完支线甚至没有H,而剧情本身也没有任何可看的点,想在黄油里做好游戏性+实用性还是只能依靠那些老牌系列,天狐也许尽力了但还差得远。 -
大帝国 大帝国
2011-04-28 / PC / SLG
2022-5-6
要我说以东乡第一视角的剧情不管哪条线都膈应人,还是让Core线里的林肯King一锅端吧,当做拔作来玩体验还不错,至于那套剧情,在A社的大系列里找剧情属于是找错地方。 -
时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-
2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV
2024-4-27
其实第二部打完隐约能感觉到作者一直想要隐藏的真相多半没什么大不了的,因为很难在故事里找到一个能肩负起幕后黑手之责的人物。第三部作为收尾,把剩余一点伏笔回收,普普通通迎来大团圆。这个系列把重心都放在如何让名为剧本的“机关”完成,角色就像是为了让机关运转而创作出来的齿轮,没有任何魅力可言,结果自然是越到收尾越疲软。 -
偶像大师 星光舞台 アイドルマスター ステラステージ
2017-12-21 / PS4 / アイドル育成ライブゲーム
2018-4-6
要看和谁对比了,对比白金之星当然是好多了,但单独拿来看最多只是合格的粉丝作。