大帝国

谁玩这部游戏?

/ 165人想玩 / 403人玩过 / 47人在玩 / 56人搁置 / 25人抛弃
アリスソフト待望のビッグタイトル 『大』 シリーズ第3弾!
『大悪司』、『大番長-Big Bang Age-』 と順当にスケールアップしてきたところで、まさかの宇宙まで飛び出す大躍進!
各国の思惑が渦巻く銀河を舞台に、宇宙戦艦や怪獣が飛び交う過酷な宇宙大戦が繰り広げられる!!

シリーズではお馴染みの地域制圧型SLGシステムはさらに進化し、自由度が高く且つシビアな戦いが楽しめるのは必至!
さらに壮大なストーリーや、濃ゆいキャラ同士の掛け合いにエロ、そしてアリスソフトファンならずとも注目の逸品!!
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7.1 推荐
Bangumi Game Ranked:#2873

角色介绍

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评论

全部收集完毕,说说感想与吐槽

by 北上 2020-7-24 04:07 (+0)
抛开敏感问题,个人觉得这部作品人物塑造是非常成功的,绝大部分人物凭借短短几个事件和一些冒头就可以充分显示出人物性格形象,不过相应的有些主要角色反倒事件过少……话说这里面我最喜欢的角色居然是伪娘(bgm93),感觉奇怪的属性觉醒了。 作为一个地域压制SLG,说实 ... (more)

大帝国多周目纪念

by かなで 2020-3-6 09:17 (+0)
这游戏玩过以后: 你看这是个日本,其实的确是日本 然而: 你看这是个中帝国,其实这是大清; 你看这是美国,其实这是个中国; 你看这是个苏维埃,其实这是个德二; 你看这是个英国,其实这是个美国; 你看这是意大利,其实这是个伊拉克; 你看这是德国,其实他还是德国; 也就是说唯一能保 ... (more)

人形自走炮!用爱与和平征服宇宙!?

by 空之夏影 2018-8-1 17:16 (+0)
他以为一切背叛了自己,却最终被自己所背叛。 在我看完大帝国的core篇后,这是我最直白的感想。core篇是大帝国的一个番外篇,很短,和正篇也没啥关系,全线颇为鬼畜,但鬼畜的同时却又催泪和嘲讽,因为这个番外印象十分深刻所以我提到了评论的开头来简单的提一下。 再提一 ... (more)

嘛,一周目68回合扫平地图,79回合combined fleet达成

by 2011-5-28 05:09 (+1)
虽然是一周目,但是游戏时间超过了120小时[http://social.wakoopa.com/paradoxicalparadise/usage]。 (bgm38) 虽然是一周目,其实回档了至少六次,战术S/L(为了刺探敌情和优化配置)更是数不清了。 以下是我的游戏流程。回了那么多次档,花了那么多时间,不写下来留个纪 ... (more)

大帝国一周目心得

by wingheart 2011-5-4 16:15 (+5)
  用了整整一个五一假期才把大帝国通了一周目,估计没有人比我更加慢的了。经常看到有人将其与同期的神採比较,说其如何如何不济;其实我觉得将其当成是一款二战演义游戏来玩会轻松愉快很多。   跟主流战法不一致,我的选项是接受了美帝第一次的通告,发现造船要+1 ... (more)

讨论版

蒼雪放種了 ‭Möbius 2 replies 2011-4-27
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吐槽箱

@ 2020-12-29 01:34

純粹從遊戲性的角度給分,7分。最喜歡的小姨子戲份太少所以不考慮劇情。

woctordho @ 2020-12-20 21:02

OP好听

爱衣酱大胜利 @ 2020-11-4 05:18

从某方面来说本作算是A社最鬼畜的作品,一周目主线和多周目CORE线给人带来强烈反差,角色性格塑造得不错,游戏AI难度是根据玩家占领地域数量而加强的,前期游玩时可以适当拖点回合

金银铜白 @ 2020-10-5 02:39

系统比战兰友好多了,玩着比较上头,剧情???图一乐就完事了。

恩匹希 @ 2020-9-21 01:22

十分有趣的世界观,一些不错的人物塑造,反正就是想黑的立场,十分厉害的KINGCORE线+8分 TADA纯自嗨,A社分社倒闭罪魁祸首之一,主角塑造与兰斯的相似度过高-2分 说到底还是TADA自己一时兴起的自嗨作,随便玩玩就行了。 不过这一时兴起居然能够跟兰斯8无印一起把ALICESOFT分社干碎了,也挺厉害的

kingcore @ 2020-9-16 21:51

昵称来源加个2分

乙津梦 @ 2020-9-12 10:10

好长(指攻略)

我永远喜欢四季夏目 ... @ 2020-8-27 13:37

剧情一般

hosky @ 2020-8-12 09:12

本作前期难,后期简单。一周目建议多造渔场。最亮点的剧情在鬼畜满满的core线里。

toledosakasa @ 2020-8-11 18:20

战斗系统不太行,难度太低。如果做成暴雪rts的离散化,配上精心设计的ai会有趣得多(当然这样很难做) 事件和h太多搞得后期为了点事件一直挂机,应当至少在后期一个回合可以点很多个事件才对。 魔幻历史还是挺有意思的,不无聊。主题曲和美国bgm好听

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