• 魔导巧壳 魔導巧殻 ~闇の月女神は導国で詠う~

    2013-04-26 / PC / 戦略級SLG / エウシュリー

    2019-3-3 / 标签: SLG 死精灵王不能忍 逗比战斗系统 若本爷 Eushully

    内政系统和合成系统庞杂无比,然而一点用处都没有。战斗系统堪称奇葩,无聊的等级压制和无脑偷家甚至一波风精流下所谓SLG简直是笑话。剧情还算通顺,然而结局强行喂屎,简直不可理喻。 ——所以我当初到底是怎么玩通的?果然是太年轻了。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2019-2-26 / 标签: 奈須きのこ TypeMoon 蘑菇 魔法使いの夜

    可能,这才是属于蘑菇自己所想要讲述的那个故事。 在这个故事里,蘑菇不用再如《月姬》时那般担心资金,可以放心地烧钱(然后就玩脱了跳跳跳票);不用再如《FSN》时需要考虑市场而修改人设和故事(saber的性转和伊莉雅的人设)。 这个故事可能不够曲折,不够悠长,不够燃不够泣不够郁。但,这才是蘑菇所想要讲述的,属于他自己的原汁原味的故事。
  • 黄昏的禁忌之药 黄昏のシンセミア

    2010-07-22 / PC、PSP / 絆を受け継ぐ純愛ADV

    2020-2-2 / 标签: 桐月

    桐月真的不适合做一个gal写手。众星拱月,相映成辉,那得是“星”是“月”才行。执着于给每个立绘角色都送上福利最终换来的只是空洞贫乏的个人线,虽然它的数量的确很多;凭借着遮遮掩掩的伏笔在既不算可爱也不算欢快的日常漩涡里泅渡后,在最终等来的结局却又是如此高潮乏力而又短促,硬生生将好不容易留下的些许期待消磨干净。可以请你将更多的笔力和精力花费在某一条线的出色出彩上去吗?——可惜已经连这样的机会都没有了。
  • 黄雷的伽克苏恩~何等闪耀的勇气~ 黄雷のガクトゥーン~What a shining braves~

    2012-12-21 / PC / ADV

    2019-9-8 / 标签: Liar-soft 桜井光 蒸汽朋克系列 雷闪闪

    很失望。如果说之前的系列里,至少有着某些故事如失落珍珠般值得拾缀,在这个故事里,从头至尾我都没有看到能让自己偶有触动乃至眼前一亮的故事;恰恰相反,整个故事里充满了廉价而低劣的做作感以及十足的玛丽苏气息,实在让我很难相信这会是大妈的文笔。《赫炎》歌颂了异样环境下people依旧要生存下去的坚韧顽强;《紫影》描绘了时光长河里被捡拾起的点滴memories;大妈你解释下,这个“braves”是怎么回事?
  • 黑曜镜的魔兽 黒曜鏡の魔獣

    2006-12-18 / pc / ノベルゲーム

    2021-6-16 / 标签: 雨傘日傘事務所 同人

    摸不着北的情节和莫名其妙的H,然后一切都还没搞懂时噼里啪啦一通大乱斗将玩家思绪搅得七零八碎:CNM,燃起来了,其他啥都不用管了。

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