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经典迷宫回归:这是战国 クラシックダンジョン戦国
2016-05-26 (PSV) / PS Vita、PC、PS4 / アクションRPG
2023-8-24 / 标签: ARPG
战国梗看不懂,不过反正剧情也没做完(至少WIKI上是这么说的)。系统挺有意思,虽然养成过于麻烦,完全用不上的技能和阵型也有点多,奇怪的难度曲线导致后期实在有点乏力。 -
珊海王的圆环 珊海王の円環
2016年4月28日 / PC / 戦略級SLG
2016-5-2
虽然没有剧情,但系统其实还行。另外,吐槽后期难度低的一定是遗迹刷多了,正常打的话,敌人的成长速度和我们差不多。而且后期没有白毛、黄毛这种软柿子可捏,只有更难打。 -
ISLAND
2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV
2018-6-4 / 标签: GAL
剧本以外的素质都很高,但是这个主线实在太空虚(不是空洞,是空虚,虽然忙碌而无所得)了,最后也没有真冬篇,除了各种打脸什么也没留下。 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2024-9-16 / 标签: ARPG
作为地牢探索游戏不错,除了明显有删减的罪都,主线的话引导相对清晰。但隐藏要素实在太多,探图时漏条死路不止会让你遗漏剧情最后只能单刷高难BOSS,还会让你买不到消耗品、改造不了武器,关键是你都没法知道自己是不是漏了。战斗比起魂1来说好了很多,但依然有锁定丢失和重复跑酷,而且从后期BOSS还故意用这点加难度。至于叙事,根本是把边写边改最后圆不上的设定集撕碎了丢给观众让你猜。 -
星露谷物语 Stardew Valley
2016年2月27日 / Windows、macOS、Linux等 / RPG, Simulation
2016-11-6 / 标签: 模拟经营
玩法比较接近牧场物语,比起最经典的矿石镇来说,操作人性化了不少。但是,各种左道赚钱法太过IMBA,看不看WIKI基本上是两个游戏。 -
野良与皇女与流浪猫之心 ノラと皇女と野良猫ハート -Nora, Princess, and Stray Cat.-
2016-02-26 / Nintendo Switch、PC、PSV / ADV
2019-2-24 / 标签: GAL
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暗黑地牢 Darkest Dungeon
2016年1月19日 / iOS、PS4、PSV等 / roguelike;RPG
2022-11-7 / 标签: RPG
作为肉鸽,角色因为试错或无解的随机性而被搞死搞残可以理解,低级角色废了直接删掉也可以理解,但就十几个职业无加点还有一堆废职业就有点难崩。更大的问题是,策略主要发生在城里,反馈不直观,调整成本巨大,战斗初见之后就是重复作业却占了大部分游戏时长,如果要重新培育主力这个重复作业还要超级加倍…… -
妖精剑士 F ADVENT DARK FORCE フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE
2015年11月5日(PS4) / Nintendo Switch、PS4、PC / RPG
2023-10-30 / 标签: RPG
奸商魔法少女真可爱,但从系统到剧情都突出一个无聊,只有段子能看…… -
七龙战记3 代号:VFD セブンスドラゴンIII code:VFD
2015-10-15 / 3DS / RPG
2020-4-25 / 标签: RPG
前几章的成为社畜拯救世界的黑色幽默还行,但进入主线后,发便当吐便当如同儿戏,主题强行升化反而还不如前几作单纯的生存斗争有趣,时间线处理也很草率而且没填上。 -
宝可梦 超不可思议的迷宫 ポケモン超不思議のダンジョン
2015-09-17 / 3DS / ダンジョンRPG
2020-4-19 / 标签: RPG
剧情中规中矩,出村前后略割裂,结局太强行。系统上,因为支线任务和PM加入都改为固定流程,实际上全要素的过程还是很舒心的(后期有点作业PLAY)。战斗上,一周目和大后期(99层塔)比较考验技巧,中期因为主力成长太快完全没有难度,直到后期攻防到达上限了才需要认真思考。 -
万亿魔坏神 魔壊神トリリオン
2015-07-23 (PSV) / PC、PSV / 死に際に想いを託すRPG
2022-1-30 / 标签: RPG
8分给一周体验,全收集6分最多,不SL不看攻略随缘通关的体验非常良好,游戏性和叙事完美契合,一曲有笑有泪的勇气赞歌。二周目开继承速杀也有种复仇的畅快感。但再往后我方已经太强,要故意弄死特定女主才能来回收结局,整个体验过于有毒。 -
星光幻歌 ステラグロウ
2015-06-04 / 3DS / 剣と魔法のファンタジーSRPG
2019-7-1 / 标签: SRPG
一二章问题真的很大,之后渐入佳境(除了万恶的谜语人问题)。剧情安定的王道,但人物塑造和演出都不错。游戏难度不大,就是容易初见杀外加基友忍者强无敌。另外,建议直接下通关存档,不影响游戏性,还省去了二周目刷真结局的重复感。 -
夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-
2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG
2016-4-26 / 标签: GAL
游戏性不错,有难度又不至于抓狂。一口气打完根本停不下来。至于剧情嘛,比中规中矩稍微好一点。 -
片道勇者+ 片道勇者プラス
2015-04-01 / PC / RPG
2022-9-2 / 标签: RPG
基础设定和游戏性矛盾,设定黑暗吞噬一切跑得慢就死了,结果NPC还和啥事没有一样开店,被吞掉了过几天还和啥事没有一样再出来。为了看其他线的剧情必须反复刷圣武和药师好感的设定有毒,特别是圣武器主线相关,但通关前获取纯看脸。长途跑纯拖时间还暴露了职业平衡的糟糕,战斗型职业越跑越无双,探索型职业越跑容易意外暴毙。剧情也是搞了半天你好我好大家好的灌水式反转。 -
魔界战记5 魔界戦記ディスガイア5
2015-03-26 / PC、Nintendo Switch、PS4 / Tactical role-playing
2020-10-2 / 标签: SRPG
刷子部分人性化了不少,但是关卡设计偷懒到无法忍受,主线剧情无论作为正剧还是作为喜剧都非常糟糕。 -
数码宝贝物语 网络侦探 デジモンストーリー サイバースルゥース
2015年3月12日 / PS4、PSV / 育成RPG
2022-4-11 / 标签: RPG
主线介于平庸和烂之间,节奏类似单元剧,但各种细节处理突出一个毫无用心(比如主角整天在街上大变活人没人发现)。不过作为核心的数码宝贝培育系统倒是挺有趣的,很好的体现了网状进化的特性。 -
世界树与不可思议的迷宫 世界樹と不思議のダンジョン
2015-03-05 / 3DS / RPG
2019-4-6 / 标签: RPG
流程非常长,剧情还不错,就是二周目开始有点划水,剩下三个焰人到底分别干了坏事也没说,反正就被主角团直接踹门干掉了……另外,要压制全迷宫后,才会出各个角色的后日谈。话说本作圣骑士不愧是封面C位,比起世界树本家来完全是超绝强化。