• 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2024-4-6 / 标签: SquareEnix JRPG

    三年前为了ff7 re和十三机兵买了ps5,然而都因为不适应战斗机制没有通关。心血来潮在pc上再试水一次,突然能玩下去了。为了蒂法和爱丽丝,我需要忍受又臭又长、毫无营养的迷宫,恶心的骑车追逐战,以及完全粉丝向、不知所云的剧情,这一切真的值得吗——想想还是挺值得的。最头疼的是,前面开4k120一切正常,最后一两章不知道抽什么风就开始掉,DLC更是不忍直视,下次再打吧。
  • 歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II

    2023年2月24日 / Xbox Series X/S、PS4、PS5等 / RPG

    2023-9-23 / 标签: JRPG SquareEnix PC 2023

    好到让我怀疑为什么1我会没玩下去的程度。
  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-5-2 / 标签: JRPG NS MonolithSoft

    我去,又是淳皇鬼后。真正的粉丝向,如果不能和他们一样心照不宣,拥有足够的共识,体验都非常不完整;我就不太行。系统上是集大成了,但要说刷人和之力以及和剧情的联系上,还得是黄金国,就喜欢被逼着全收集。遗憾的是没打完异度1.
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-9-18 / 标签: JRPG NS 2022 Switch 任天堂 高桥哲哉 Monolith

    140h几乎全收集,拖尸流不想打boss了。前面死个boss还播个片,终章俩小boss居然就原地跪了,反派的逼格一降到底,战斗又臭又长。冷静理性的男主比亚撒西模板后宫男令人舒适。主线五章开头和结尾是高光。“开拓未来”和“守护日常”的矛盾刻意设置得很尖锐,所以如果梅比乌斯做法不那么极端,未必会发生“革命”,大家是真的能信好日子还在后头的。地图探索更简化了,哪里不亮去哪里。好玩,我的NS专为异度而生。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-2-10 / 标签: Switch JRPG 任天堂 高橋哲哉 MonolithSoft 2017 光田康典

    其实只打了80h的一周目,很多要素都没收集,说是有空再捡起来也搁了这么久,先这样吧。但我确实很快乐。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-8-14 / 标签: JRPG RPG 高橋哲哉 Switch NS 任天堂

    这DLC设计得最花心思的难道不是人和之力?所以我能理解阿德尔的选择。劳拉一死,真与青龙爷爷告别,他的怀疑与迷茫也变为确信的仇恨,只怪神搞的这套生态循环系统对异刃太狠了,榨干每一点利用价值,人类自己还不珍惜地瞎搞,换我也得让推到重来。不过这么多人都搞不过一个教皇,实在说不过去。只打了一个黄金兽,想想还是不刷了,有这时间不如肝本篇。

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