• 1942 1942

    1984年12月 / PSP、PS2、街机等 / STG

    2015-7-19 / 标签: Capcom FC

  • 1943 中途岛海战 1943 ミッドウェイ海戦

    1987年6月 / 街机、FC / 纵向卷轴射击

    2015-7-19 / 标签: Capcom FC

  • 三维弹球-太空军校生 3D Pinball for Windows: Space Cadet

    1996 / PC / 街机 / 弹球

    2015-10-15 / 标签: Microsoft

  • 皇牌空战7:未知天空 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN

    2019年1月17日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG

    2021-9-13 / 标签: Namco.Bandai

    关卡设计的有一定挑战性,配乐主旋律不错,队友之间互动做的不错
  • 皇牌空战 突击地平线 ACE COMBAT ASSAULT HORIZON

    2011-10-11 / PS3、XBOX360、iPhone等 / 飞行模拟

    2014-5-2 / 标签: Namco.Bandai

    相比DFM对自由度的限制,剧情杀就显得没什么,剧情........不想吐槽
  • 皇牌空战X 诡影苍穹 ACE COMBAT X Skies of Deception

    2006-10-23 / PSP / SIM / Access Games

    2014-1-10 / 标签: Namco.Bandai

    接触的第一部ace系列,操作各级难度都不错,画质受硬件条件条件影响就不说什么了
  • 皇牌空战X2 联合攻击 ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT

    2010-08-26 / PSP / 飞行模拟 / NBGI

    2014-1-10 / 标签: Namco.Bandai

    现实世界观,机体操纵性相比X提高了很多,LSWM性能挨削,关卡难度降低了很多,即便是ace的SP
  • 帝国时代2 高清版 Age of Empires II HD

    2013年4月9日 / PC / 即时战略

    2022-2-1 / 标签: Microsoft

  • 帝国时代II:决定版 Age of Empires II: Definitive Edition

    2019年11月14日 / Xbox Series X/S、PC / RTS

    2022-2-1 / 标签: Microsoft

  • 帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion

    2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS

    2014-9-3 / 标签: Microsoft

  • 帝国时代III Age of Empires III

    2005年10月18日 / PC / RTS

    2018-3-14 / 标签: Microsoft.Studios

  • 纪元1404 Anno 1404

    2009年6月23日 / PC / SIM

    2016-9-11 / 标签: Ubisoft

    居民升到贵族会随人口增加部分需求会增加两三项,考验供需产业链的时候,很麻烦我觉得= = 有人说这是1701的升级版,我比较赞同这说法,二者相比各有长短,这里不一一列出..........海战跟1701差不多,还行,陆战系统无法适应.....要塞防御式的进攻,画质不说了,机子渣配置开最低什么都看不出来
  • 纪元1404:威尼斯 Anno 1404: Venice

    2010-02-26 / PC / 策略

    2018-4-13 / 标签: Ubisoft

  • 纪元1701 Anno 1701

    2006-10-26 / PC / SIM

    2016-9-11 / 标签: Sunflowers

    接触的第一部纪元系列,战斗系统不错(对于强调建设类来说),无论陆战还是海战,建设就那回事......要评价的话就是不错= =
  • 纪元2070 Anno 2070

    2011年11月17日 / PC / RTS

    2018-8-19 / 标签: Ubisoft

    1404的改良升级版
  • 装甲核心3:寂静前线 Armored Core 3:Silent Line

    2003年1月23日 (PS2版) / PS2、PSP / ACT

    2015-4-4 / 标签: From.Software

    难度较大,操作不容易上手
  • 装甲核心:最后的佣兵 Armored Core:Last Raven

    2005年8月4日(PS2版)、2010年3月4日(PSP版) / 3D ACT

    2015-4-4 / 标签: From.Software

    难度较大,操作不容易上手
  • 刺客信条 Assassin's Creed

    2007-11-13 (XBOX360/PS3) / XBOX360、PS3、PC / ACT

    2017-5-6 / 标签: Ubisoft

    支线任务前后没多大变化,bug跳成本作标签了,战斗操作感较差,不是拼速度而是抓准对方出招的时机,即使低开也觉得画面不错,结尾剧情挖大坑,boss战不算难
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2017-5-13 / 标签: Ubisoft

    系统相比一代丰富了太多,但任务不能重玩扣分严重是个硬伤,其他都不错
  • 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2017-8-11 / 标签: Ubisoft

    刺客阵营描写相比前作没有变化,反而圣殿阵营比前作饱满很多,剧情也不再是非黑即白,描写了土著出身的刺客在殖民时代下的抗争与妥协,系统相比前作变化较大,战斗虽继承了防反系统但操作需要适应,海战提升了游戏性,家园任务剧情优秀,打猎和地道探索略枯燥,小弟系统缩水,总体而言利大于弊
  • 刺客信条3:解放 Assassin's Creed III: Liberation

    2012-10-30 / PC、PS Vita / AAVG

    2018-2-25 / 标签: Ubisoft

    没遇到什么BUG,没什么特别想说的,清淡
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2017-10-6 / 标签: Ubisoft

    画质提高了,操作键位沿袭3代变化不大,完善了前作新加入的海战系统但打多了容易腻,收集比较蛋疼,单机看不了统计有点小失望,剧情.....感觉现代部分从一开始就作为回忆的配衬,一直没有很出彩的地方,回忆部分....我的理解可能有偏差.....或许爱德华的海盗生活简单的讲应该是个寻求自我的过程,做个为了钱不顾一切的海盗生活还是符合编剧架构当个有信条的刺客,他的海盗生涯给了他(或许并不是他所期望的)答案
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2020-4-25 / 标签: Ubisoft

    技能比起源完善了一点,资源分的更细了,海战元素类似四代的效果但武器略单调,环境依旧做的非常用心,这一点可能是该系列的唯一的优良传统了,剧情依然没有啥起色
  • 刺客信条 奥德赛 亚特兰蒂斯之命运 Assassin's Creed Odyssey The Fate Of Atlantis

    2019-04-23 / XBOX ONE、PlayStation 4、Microsoft Windows / 冒险 / 动作

    2021-8-13 / 标签: Ubisoft