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3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~
2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass
2019-10-5 / 标签: Lass galgame 创新A 丰富B 画面B
以前朋友推荐的,时代较老,bad end多的玩的想吐。主要还是因为系统比较简陋,玩起来轮回体验不佳。 创新度:A-(18)丰富度:B(15)新鲜感:C+(11)画面感:B(15) 总分:59 -
混沌头 CHAOS;HEAD
2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV
2020-2-21 / 标签: Nitro+ 5pb. galgame 创新B 丰富B 新鲜B 画面B
男主的性格有点压抑中二,不太喜欢。设定很新颖,但是随着玩的时间增加,总有种别扭感。过了两年了,我还是记得,那不断重复的一句话“那双眼,是谁的眼”。 创新度:B+(17) 丰富度:B+(17) 新鲜感:B(15) 画面感:B(15)总分:64 -
Christmas Tina -泡沫冬景- Christmas Tina -泡沫冬景-
2019年12月20日 / iOS、Android、PC / AVG
2020-1-21 / 标签: 片岡とも galgame 创新A 丰富B 新鲜A 画面A
讲了一个还是挺完整的故事。与最初以为的温馨故事不同,还是有着时代背景带来的压抑感。没有CG画廊有点意外,然后因为save load都用四字词代替,有两次都点错了。全程没选项,当小说看吧。 创新度:A-(18)丰富度:B+(18)新鲜感:A(20)画面感:A(20) 总分:76 -
ChronoBox
2017-05-26 / PC / 失った記憶を取り戻してはいけないADV
2020-2-6 / 标签: galgame 创新A 丰富A 新鲜A 画面A
整体上是属于猎奇狂气的作品。时间循环与失忆的要素让我以为运用了传说中的叙述性诡计,不过看起来作者的重点不在这些上面,很早就把很多伏笔给圆了回去。整体上逻辑不错,CG和CV质量也挺高的,游戏体验极佳。 创新度:A(20)丰富度:A+(22)新鲜感:A(20)画面感:A+(22) 总分:84 -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2020-12-17 / 标签: galgame 田中ロミオ FlyingShine
流程不长,前期稍微有点无聊。但是随着一个个悬疑的呈现,又逐步揭露真相还是挺能吸引人的。结局耐人寻味,玩完后感觉胸中被抽出一个空洞,有些许迷茫。但是对比同样的循环系题材,CROSS†CHANNEL似乎少了一个让人兴奋地追着读完的高潮。//创新度:S-(22)丰富度:A(20)新鲜感:B+(17)画面感:B+(16)总分:78 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2019-10-2 / 标签: KID galgame 创新S 丰富A 新鲜B 画面A
为了不剧透,我还是什么也不说。 但分还是可以给的! 创新度:S+(27)丰富度:A+(22)新鲜感:B+(17)画面感:A(20) 总分:91 -
寻爱或赴死 Find Love or Die Trying
2021-09-16 / PC、Linux、Mac / 恋爱模拟ADV
2023-8-14 / 标签: galgame 2021
虽然继承了馆系作品的经典元素,例如小小的叙述性诡计、无法逃离、闭锁空间等等,但在创新上并没有太多突破。时长大概在2h左右,自己馆系作品玩得不多(如果小说《无人生还》也算的话x),个人觉得小品级的体量刚好能维持住足够的新鲜感。它既不会让人感到冗长乏味,也足够让玩家深入体验游戏的世界观和剧情。我个人对馆系作品并不是特别熟悉,所以这款游戏的新鲜感还是足的。作为一款免费游戏,CG却足够充实,人物画的真好看,Kat我的神! 创新度:C+(13)丰富度:B(15)新鲜感:A(20)画面感:A(20)总分:68+10 -
Fox Hime Zero Fox Hime Zero
2018-05-24 / PC、iOS、Android / ADV / AsicxArt
2020-2-6 / 标签: galgame 创新B 画面B
很早之前在IOS玩的Gal,挺简单的故事,说是治愈呢也没达到能让人会心一笑的地步。 创新度:B-(13)丰富度:C-(8)新鲜感:C(10)画面感:B-(13) 总分:44+10(短篇修正) -
G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2019-10-1 / 标签: AKABEiSOFT2 るーすぼーい galgame
音乐质量不错,推理也可以。相比车轮之国,我更喜欢车轮一点。 创新度:A(20)丰富度:A-(18)新鲜感:A(20)画面感:A-(18) 总分:76 -
G弦上的魔王 大番外篇『车轮之国的魔王』 G線上の魔王 大番外編『車輪の国の魔王』
2011-05-02 / PC / AVG
2020-2-4 / 标签: AKABEiSOFT2 るーすぼーい galgame 创新B
适合玩过两作的人玩的小番外,大概十分钟就能玩完。足够搞笑+人设崩坏233 创新度:B-(13)丰富度:C(10)新鲜感:C(10)画面感:C(10) 总分:43+10(原作加成)+10(短篇修正) -
水仙 narcissu
2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな
2019-10-5 / 标签: 片岡とも galgame 创新B 新鲜B 画面B
淡淡的忧伤,别无他物。 创新度:B(15)丰富度:C(10)新鲜感:B(15)画面感:B-(13) 总分:53+10(短篇修正) -
RIDDLE JOKER
2018年3月30日 / PC / ADV
2019-10-5 / 标签: 柚子社 galgame 创新B 丰富B 画面A
超能力下简单的故事简单的爱。 创新度:B(15)丰富度:B(15)新鲜感:C+(12)画面感:A+(22) 总分:64 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2019-10-2 / 标签: 5pb. galgame 创新S 丰富A 新鲜S 画面S
永远的神作! 创新度:S+(27)丰富度:A+(23)新鲜感:S-(22)画面感:S(25) 总分:99 -
命运石之门 0 STEINS;GATE 0
2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV
2019-10-5 / 标签: galgame 5pb. 创新S 丰富S 新鲜S 画面S
如果说石头门本篇让我时而拊掌时而拍桌。那么石头门0则让我时不时合上电脑深思,又让我时不时想要放声称叹。 创新度:S(25)丰富度:S(27)新鲜感:S-(24)画面感:S(25) 总分:100 -
命运石之门 比翼恋理的爱人 STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん
2011-06-16 (XBOX360) / PC、Nintendo Switch、Xbox 360等 / 想定厨×2ADV
2023-12-29 / 标签: 2011 galgame
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命运石之门 线形拘束的树状图 STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム
2013-04-25 (PS3 & XBOX360) / PC、Nintendo Switch、PS3等 / 想定多元ADV
2019-10-5 / 标签: 5pb. galgame 创新A 丰富A 新鲜S 画面S
由很棒的小故事组成,非常多喜闻乐见的剧情。 创新度:A(20)丰富度:A(20)新鲜感:S-(23)画面感:S-(23) 总分:86 -
传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇
2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG
2021-7-8 / 标签: galgame Aquaplus leaf 创新B 丰富A 新鲜A 画面A
二人的白皇这部真的是让我又爱又恨。作为虚假假面的那样的结局续写,让我们无时无刻不感受到哈克的辛酸,很多中期剧情在经过一大段辛酸经历后让人感情得到爆发,令人泪目。相比前作,本作日常篇幅大量减少,而正片质量却让人觉得参差不齐。特别是后期很多剧情让人觉得有点强行,剧情节奏也有稍许问题,可能是编剧用力过猛了吧?创新度:B+(15)丰富度:A+(22)新鲜感:A+(20)画面感:A(20)总分:77 -
传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面
2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG
2021-6-14 / 标签: galgame Aquaplus 创新A 丰富A 新鲜S 画面A
虚伪的假面这作最大的亮点和缺点都在结局上,前者是与标题所呼应的相爱之人被迫分离的难受,而后者是导致最终悲剧产生的方式让人难受。战争相比一代感觉更加儿戏,人物塑造方面更喜欢这假面一部 若说是一代主角团一个二个属于王道正经性格,二代主角则更充满活力。不过总体上,还是感觉一代更为优秀。创新度:A-(18)丰富度:A+(22)新鲜感:S-(22)画面感:A-(18)总分:80 -
心灵重启! こころリスタ!
2015-10-30 / PC、Android / 近未来的(?)コミュ力アップ術であったかHな恋するゲーム
2020-1-28 / 标签: Q-X galgame 创新B 丰富B 画面B
一开始设定比较吸引人,现实虚拟两条线并行,时不时能换换胃口,也不会感到太乏味。猜测虚拟世界rounder的主人是谁也是一件乐事。但后期所有的个人线感觉都比较平庸,不够出彩。阿尔法的线路因为耳坠注入感情后变化太大,感觉少许突兀。 创新度:B+(18)丰富度:B(15)新鲜感:C+(12)画面感:B(15) 总分:60 -
若能与你再次相见 できない私が、くり返す。
2014-08-29 / PC / ADV
2021-5-10 / 标签: galgame あかべぇそふとすりぃ 中島大河 创新A 丰富A 新鲜S 画面A
这部作品最初玩的时候就不免和《备件》相比较。不得不说,加入了时间设定后,整个剧情就变得更有意思起来。本作和备件一样,有着残酷却又浪漫的BD。与细腻的备件相比,苹果妹这作在剧情上有更大的创新,但哭的次数却少了许多。因而在理性上想给本作高分,感性上又想将高分留给备件。创新度:A+(22)丰富度:A+(22)新鲜感:S-(24)画面感:A+(22)总分:90 -
春开,意遥遥。 はるまで、くるる。
2012-04-27 / PC / 恋愛ADV / すみっこソフト
2020-9-5 / 标签: galgame 渡辺僚一 すみっこソフト 创新A 丰富A 新鲜A 画面A
游戏有很多对设定不太靠谱的解释,不过并不影响欣赏剧情。因为有者诡计和悬疑要素,并且二者互相支撑——用诡计解释剧中疑点误导读者的事常常出现,玩的过程中不会感到无聊。个人认为是个不错的loop系gal。总觉得最后若是BD,震撼感应该比HD更大。创新度:A+(21)丰富度:A(20)新鲜感:A+(21)画面感:A+(21)总分:83 -
雪歌 ゆきうた
2003年12月19日 / PC / 恋愛アドベンチャーゲーム
2021-5-20 / 标签: galgame 山口升 创新A 丰富B 新鲜A 画面B
本文的主题是奇迹会有代价的。但所有线的矛盾都靠祈祷,用代价换奇迹来解决,让人总有种“啊这?”的感觉,与共通线轻松舒适的节奏相比,个人线矛盾解决看着实在憋屈不爽,后来才醒悟,除了矛盾因祈祷解决的太快以外,剧情缺少主观能动性也是很大的问题。不过,共通线的日常能让人看的那么爽快自然的Gal,还是很久没遇到了。创新度:A-(18)丰富度:B+(17)新鲜感:A+(22)画面感:B+(17)总分:74 -
KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ
2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV
2020-12-29 / 标签: galgame 瀬戸口廉也 OVERDRIVE 创新A 丰富A 新鲜B 画面A
后悔在一年前玩完共通线后就搁置了作品,时至今日才去通关kirari的end1。时间流逝,对人物的情感变得没那么浓郁,阅读end1时虽心理难受,却不能完全带入,更多则变成从客观的角度分析作品,如果当初没在共通线搁置的话,估计不会出现这种问题。尽管如此,关于end1,kirari幽灵,寂静的天台废墟,还是令人震撼。创新度:A(20)丰富度:A+(22)新鲜感:B+(17)画面感:A(20)总分:79 -
魔女的夜宴 サノバウィッチ
2015年2月27日 / PC / ADV / ゆずソフト
2019-10-5 / 标签: 柚子社 galgame 创新B 丰富B 新鲜B 画面A
宁宁线精彩,其他线没玩。虽说精彩,但理所当然的,精彩的辗转时空部分自然禁不起推敲,不过,何必带脑子呢~ 创新度:A(20)丰富度:B+(17)新鲜感:B-(13)画面感:A(20) 总分:70
玩过的标签
- 61galgame
- 23PSP
- 22创新A
- 22画面A
- 20丰富B
- 19PSV
- 17创新B
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- 9画面S
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- 4柚子社
- 4SEACOXX
- 45pb.
- 4ensemble
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