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命运石之门 线形拘束的树状图 STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム
2013-04-25 (PS3 & XBOX360) / PC、Nintendo Switch、PS3等 / 想定多元ADV
2018-1-30 / 标签: 5pb. 命运石之门 ADV GAL galgame
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VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2020-9-19
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传颂之物 うたわれるもの
2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf
2017-2-10 / 标签: leaf 传颂之物 galgame SLG
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传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇
2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG
2017-2-5 / 标签: PSV 传颂之物 二人的白皇 galgame
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传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面
2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG
2017-2-5 / 标签: 传颂之物 PSV galgame
前段的日常太多战斗太少 差点就以为我可能玩到了假传颂 -
在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV
2019-11-1 / 标签: galgame ELF yu-no
文字[冒险]作品中的最强规格作品 //1/5个百年过去,文字冒险游戏能做到追逐着背影就已经算登堂入室。 -
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樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—
2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕
2019-11-1 / 标签: 枕 SCA-自 galgame 狗神煌 艺术
若以美少女游戏为主来进行游玩的话,哲学美学方面的讨论就像是辅料一样使游戏方面的质感变得更加有嚼劲。不过即使把香菜去掉牛肉面也不会变得不好吃,能做到这一点十分令人感佩。 能在市场天平的两端堆上同样的砝码本来就是相当困难的事情,而樱之诗所做到的就是把要平衡的这个重量加高,让它成为了对于两极的受众来说都十分重量级的作品。 对于美的探讨更抽象的提取出来的话毫无疑问是对普遍性的探讨。 2020 -
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Battle Moon Wars 银 バトルムーンウォーズ銀
2009年8月26日 / PC / SLG
2018-2-5 / 标签: Type-Moon 同人 SLG 自己可见
月球机战,剧本的统合还是战斗演出都不错。 -
Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル
2023年11月17日 / PC / ADV
2024-1-5
第一次想使用调整个别角色音量这个功能,但是很可惜本作没有。不知在这样的剧本里有没有想过为主视角选用演技更优秀的声优呢? 并非将功夫下到了"善"上,而是相比其他部分"善"的部分状态保持得更好。 -
海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館
2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー
2020-4-9
没有指向的悲剧甚至不如你打死一只蚊子的悲悯。 在缺失了主题的情况下,由演出美术音乐等优秀元素展示出的凄美的氛围是空洞的。 -
Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ
2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge
2019-11-1 / 标签: galgame muv-luv JAM
能对受到该作氛围感染的人表示理解,就是这样的作品。 情绪上落→起的手法相当出色,JAM牛逼。 游戏本身无关追:好评究竟要建立在什么之上,极度的感情渲染很多时候是难以通过理性的交流到达他人的。于此,究竟是要从一个公众复合的角度还是以纯个人的角度来发表评论,我想对于这个问题的思考本身就是这个问题的解答。9→8 //20.2.25追 -
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兰斯10 决战 ランス10
2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT
2018-3-8 / 标签: alicesoft 兰斯 最终作
见证一个接近30年的系列的终结(?)总是无法太客观的。 -
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