• 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2024-4-12 / 标签: AVG Capcom 推理 悬疑 巧舟

    AVG评价:一口气玩完下来,简直爽得飞起,相逢恨晚!精彩至极,酣畅淋漓、荡气回肠。无论用何种词汇来形容都可以说是毫不过誉的经典之作,无怪乎是推理AVG类型中的翘楚之作,即便已经是二十多年后的今日,也足具美丽。当然,立绘方面的简陋和案件细节部分的一些“时代性的落后”无法避免。第一第二案比较简单,但是快速地让玩家熟悉了流程可以好评。而且另一方面而言,即便设计上比较简单,但是法庭博弈的戏码却依然足够有趣,也可见演出和节奏把控之娴熟。更遑论第三四案彻底“不装了的”精彩,诚然是在法庭上,溢满了预想不到的反转和推理的轮舞曲!
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2024-4-11 / 标签: galgame KID 悬疑 科幻 推理 打越刚太郎 中泽工

    galgame评价:诚然,没有解答篇令本作毁誉参半,但断臂的维纳斯仍然是不朽的艺术。 单就本作表线路的质量而言,无疑是悬疑推理AVG中的顶流之作。光就双线展开,两个主角分别进行的雪山求生线路和密闭空间内调查真相的线路就非常娴熟地让各色的悬念和反转交互其间,整个过程中的冲击力就依然全然难以言说的精彩,只能在游戏结束后的不断回味中逐渐心潮澎湃,在荡气回肠的感慨之中,拍手叫好不已。 更遑论其中的伏笔铺陈,快速进入剧情,节奏快,氛围进展,且有极佳的节奏把控,使得反转和解谜环环相扣,角色魅力也展露无遗。仅仅靠着玩家自己的推理和梳理,就将这个完全可以说是凌驾于时代之上的天才点子挖掘了出来。 至此,无需多言,赞美这一空前绝后的设计吧!
  • 死亡竞赛爱情喜剧! デスマッチラブコメ!

    Android:2013年4月24日、iOS:2013年10月1日、Wii U:2014年4月9日等 / Android、iOS、Wii U等 / 伝奇ラブコメADV

    2024-3-16 / 标签: galgame amphibian 悬疑 校园 恋爱 搞笑 民俗 kemco

    galgame评价:精彩,但又不那么精彩。虽然剧情上是《人狼村之谜》的续作属性,但是实际推出时间却在《人狼村》之前,因而此时的两栖类还没有《人狼村》那般成熟的笔力和构思。 当然,光说故事本身还是可圈可点的。悬疑部分的谜题谜底基本兜得不错,也惯例用到了一些两栖类相当喜欢的元素和诡计;恋爱喜剧部分也是时刻不离地穿插在其中,以作调剂和意想不到的伏笔所用。但整体来看,各方面其实都没有达到一个精良的地步,虽然初具规模风格,但并不尽善尽美。没有配音和质量一般的CG,加之贫乏的制作和高潮时段长线的打斗完全使得高潮处的情绪起不来。浪费了两栖类的剧本。 不过纯粹为了人狼村的彩蛋而来,也必须的说确实看得出jinx当时的世界观之野心。
  • 忘却之物与遗落之物 忘れものと落とし物

    2005-12-25 / PC / ADV

    2024-3-12 / 标签: galgame 深沢豊 悬疑 恋爱

    galgame评价:解密篇将这个点子解释得蛮详尽这点确实不错,虽然个人在阅读的时候,不由得开始疯狂艾特小林泰三老师了——也不知道是第几次认识到,有些题材本质就是只能陷入包装不同的复调重弹之中,所以也释怀了。而且从另一方面而言,本作这个点子呈现确实还算是ok的。作为第一部玩完的深泽丰作品,倒也很理解为啥这货的作品都会是埋作了。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2024-3-10 / 标签: galgame 悬疑 奇幻 民俗 推理 kemco

    galgame评价:顶级,酣畅,爽得淋漓尽致。这紧凑的节奏,这十足的氛围,这量大管饱的狼人杀博弈和解谜推理——你怎么知道我恰好喜欢民俗惊悚X悬疑推理X克苏鲁系X疯批CP。 无论是剑走偏锋但塑造丰满的人物形象,还是整体上颇具构造力的推理,亦或者是分量够狠的情绪拳,都让本作的游玩体验甚为精彩,堪称一气呵成。正传+番外+暴露模式基本兜圆了全部的人物逻辑和谜底。解谜线的感觉更像是京极堂和三三的风格各取其中合适的部分组合,毕竟一方面既有京极的掉书袋+宏大事件布局,一方面也契合了三三那种“不否认奇幻的真实存在,但尽力以人智去得出解答”的思路。 虽然一部分借由设定补全和挖坑,一方面补完了整个故事上的逻辑 ,一方面又似乎留下了续作的坑。但是……可惜的是,目前仍在苦等之中。不过即便没有续作,本篇也已经足够精彩完整了,可以位列同类型游戏中的佼佼者之位了。
  • 妖蛆之饵 Maggot baits

    2015年11月27日 / PC / クルーエルノワールADV

    2024-3-8 / 标签: galgame CLOCKUP 昏式龍也 猎奇 はましま薫夫 悬疑 奇幻 燃 战斗

    galgame评价:瑕疵之处确实有之,但是难得我们敬爱的昏式龙也先生没有烂尾! 从头到尾的节奏和氛围把控都很到位,硬派的风格夹杂着狂气设定下必然到来的猎奇play,在剧情进展中可以说是一气呵成,将一部荡气回肠的宗教猎奇战斗谭呈现得相当精彩! 角色间的互动设计还是一贯的水准,不得不说龙爷这手男女主互动是真的好吃,在业内也算得上高水准的程度。同时,几次战斗环节的描述也堪称打得淋漓尽致,不愧是xp为喜欢写两个男人互殴的脚本家。 当然,最后结尾的情绪拳设计也很到位,在一连串的狂气情节下,以最真挚最治愈的重拳挥下,确实是构造剧情反转的好手段之一。至少在这一部中,这招还是很管用的——以及,はましま薫夫小姐的xp当真是有点子怪的,两次在clockup里的企划都是这么重口的玩意,不过她应该也画爽了就是。
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2024-3-6 / 标签: galgame FlyingShine 瀬戸口廉也 校园 悬疑 狂气

    galgame评价:这个世界也不爱人,当然,也不讨厌。只是了无兴趣地升起朝阳降下残月。一切如是其发生般发生,各自任由其理当崩坏那般崩坏,除此以外,不再需要去追寻什么。前两章的时候虽有韵味,但总感觉还差一招,而第三章的视角展开就恰好契合了这种“最后一击”的需求,悲剧的全貌总算彻底铺展开来。是罪,是罚,亦非罪,也非罚。这些家伙都不过是没法完好地从那片堕落的阴影下把那个脆弱而扭曲的自我拖出来,然后只能一遍别扭地上演着没人在看的舞台剧,在逼仄的房间里等待着对方敲击门扉。然后——手染罪恶,闭口不言的少年少女,宛若什么都没有发生一般,朝着已经什么都发生但同时对此毫不关心的、喧闹、普通的世界,迈步逃去。
  • フェノメノ 美鶴木夜石は怖がらない

    2012/06/16 / PC / ビジュアルノベル(Visual Novel)

    2024-3-3 / 标签: galgame Nitro+ 恐怖 悬疑 校园 一肇

    galgame评价:制作相当精良的小说宣传片,但是质量确实高,无论是立绘还是氛围渲染都相当到位,甚至比很多完整的恐怖向作品更具表现力,但终究还是只做了一个开头,之后就要去看小说咯。
  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2024-2-26 / 标签: galgame 电波 狂气 悬疑 craftwork 長岡建蔵

    galgame评价:世界杯白色的黑暗所覆盖,其自身也依旧溶解于这天使与恶魔的狂气病态之梦中。世界在倒转,昏黄的夕阳下,自始至终都透露着无解的阴暗——于是,那些人说,再见,再见,再见……sayonara……看那天空之上,乌鸦在无意义地悲鸣,猫在任自逃窜,人偶仿佛有生命一般地伫立于此,标本正被取下——然后啊,然后啊,无意义的文字铺满了被白色黑暗覆盖的世界,天台的空中正溢满了被天使怪物所萦绕的绝望。此乃妄想!妄想!妄想!!!真正意义上的毒电波!徘徊在自我的现实与妄想的边界后,所触及的——不过是another darkness。所以,安眠在此的,是被白色的黑暗覆盖的人的影子。其溶解于此。
  • 箱贰伍遗体 箱弐伍遺体

    2012-09-20 / 2ch発の怖い話を題材にしたノベルゲーム

    2024-2-25 / 标签: galgame 猎奇 恐怖 悬疑

    galgame评价:几个相约一起自杀的人各自分享经历的鬼故事为主线的恐怖游戏。几个鬼故事的风格各异,要素有鬼怪灵异、日系心理、经典校园霸凌、类克苏鲁等等,加上一条有悬念有反转的小主线和几个附赠的特点鬼故事,算得上是麻雀虽小,但是量也多。
  • 丑小鸭与文字祸 みにくいモジカの子

    2018-07-27 / PC / 心身視姦ADV

    2024-2-25 / 标签: galgame Nitro+ 下倉バイオ 狂气 猎奇 民俗 校园 悬疑

    galgame评价:不要相信下仓,会变得不幸。N+社给他这个帅气带感的点子开发出了这么一套神级的系统和演出,はましま薫夫xp全开贡献了这么精致的作画,下仓——提出一个极佳的点子,而后写出依托答辩的剧本。要不是N+脚本家基本都跑走了,还能让这个下仓做主力嘛? 平心而论,丑陋人设X文字化的设定,加之前期各种狂气的展开,前几条线各种丧病狂气的展开真的让我对本作升起了期待,然后TE里搞了一整通不明不白的收尾就作结了——只能说不愧是下仓,其剧本永远在浪费点子,跟不上表达,最后令成品显得可惜了N+这么精良硬核的UI。
  • 我的「一人战争」 ぼくの一人戦争

    2015-02-27 / PC / ADV

    2024-2-3 / 标签: galgame AKABEiSOFT2 るーすぼーい 校园 奇幻 战斗 燃 推理 悬疑 民俗

    galgame评价:螺丝的惯用板斧——富有意外性的trick设计,将某一特质发挥到极佳的人物塑造,再者便是高潮处绝对意义上能燃起来的反杀大场面,都是为其作品增色不少的极佳特色。 本作的优点概括来说也是上述这些点,尤为前半段各种超展开+各个角色的回忆情感揭露,使得情节一波三折,极富情绪渲染力度,也能把氛围调动起来。加之借由“会”这一设定实现的,多角色表里人设的先后展露也显得非常新鲜——有叶老师的原画也越发精致了。另外,犬塚鹭美这一女主角在一众黄油里也是相当有魅力的角色了。 但是问题在于事件权且告一段落后展开的后半段,看得出来想打一发大的。但是情节逻辑都合并且收尾反杀太仓促,流于情绪,以至于情绪到了,但也只有情绪到了。包括“会”这一可以有更大展开的设定,也只是草草贡献了几个不错的设定诡计,没能更进一步拓展(如果途中能做成塔防战明明会很有趣的。)
  • サルテ

    2020-01-31 / PC / ADV

    2024-2-3 / 标签: galgame Soiree 拔作 悬疑 奇幻 乱交

    galgame评价:人生,主观地来看是一场悲剧,客观来看就是一场喜剧。 本质是剧情拔——无论是拔作部分还是剧情部分其实都相当有质量。可谓是麻雀虽小,五脏俱全。人物形象塑造鲜明,场景质量很高,而且剧本的逻辑与诡计均在线。当trick悄然揭幕的那一刻,意外性轰然降临——对于一个设计好的剧本而言,达到这样的效果自然就是成功。借由剧本结构达成的误导和伏笔回收也很巧妙,诚然不错。该有的情绪拳和氛围感夜全然不差。 毋庸置疑,作为一部短篇剧情拔作,本作完全做到了“讲好一个故事”的要求。可惜,直到现在也不见会社新作就是了——那么,这个故事,悄然落幕了。大家权当一场娱乐,哄笑嬉闹或者哀婉叹息,就此离场吧!
  • 谁杀死了知更鸟 誰が殺したコマドリを

    2011年08月13日 / PC / 18禁视觉小说

    2024-2-2 / 标签: galgame 百合 NTR 拔作 致郁 堕落 スマイル戦機 悬疑

    galgame评价:有一说一,多视点、百合、durgs、病态情感、悬念满满的开头、虐恋悲剧、细腻的心理描写等等——这么多引人入坑的buff,这么多可以堆砌成为佳作的砝码,最后却整成了一出不明不白的拔作,其间各种表达也含糊不清,还打不出合适的情绪拳。最后回头想想,多少有点不知所云了。
  • スクイの小夜曲

    2015-06-26 / PC / オムニバスADV

    2024-1-31 / 标签: galgame バグシステム 百合 猎奇 悬疑 科幻 拔作 乱交

    galgame评价:困惑、害怕.jpg 刚开始的时候,还以为是galgame版本的地狱少女。毫不掩饰展露恶意的剧情和悬疑感浓厚的BGM,配合上相当精致的原画,以及一定程度上的猎奇表现,无不激起了好奇心,对接下来的剧情充满了期待——然后?然后就没有然后了。一边百合破坏,一边百合花开;一边拔作场景疯狂填充,一边突然来个情绪拳。虎头蛇尾地随便搞点设定圆了下人物剧情,为了那几幕猎奇表现也不知道是不是该说辛苦编剧这么用心得想要吓唬人了。故弄玄虚地做了故作高深的总结后,回看标题—— 救赎?小夜曲?Are you kidding me???
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2024-1-30 / 标签: galgame Nitro+ 虚渊玄 致郁 燃 悬疑

    galgame评价:不愧是硬派风格的galgame起源之作,无愧老虚出道即巅峰的处女作!(虽然打得是重置版,不过仔细想想,能有三个版本也属实证明了本作的地位和剧本优异。) 硬朗,精彩,拍手称快,全程无尿点。燃点郁点泪点俱在,高潮和转折夹杂着各种情绪拳轰然打来,哪怕不特地倒回文本,各ed收束时还是能顺畅地回想起各类伏线和剧情逻辑,余味延绵不绝。 不论是环环相扣的剧情演绎,还是诸个入木三分的角色刻画,均是风格鲜明,情绪激荡。一口气推完,毫无泄气之处,从头到尾的节奏氛围矛盾冲突都保持得相当到位,仿佛看了场异为精彩的电影。落幕之刻,荡气回肠,竟从心头升腾起几分不舍。 在这无尽绵长的地狱之旅中,兜兜转转迷惘了这么长的远路,总算可以抬头看见那澄澈的天空了啊!
  • DEAD DAYS

    2019-06-28 / PC / 生と死の境界線で戦う日常ADV

    2024-1-28 / 标签: galgame CLOCKUP 昏式龍也 悬疑 科幻 乱交 燃

    galgame评价:虎头蛇尾难道是昏式龙也不得不品尝的一环嘛?这拉满的帅气设定,这极佳的氛围,这足够富有挖掘潜力的人设,这令人兴奋的背景设定——到最后居然全都没能物尽其用也太可惜了吧……这开头味道拔高了相当多的预期,但最后的收尾真就——也不能说没有伏线回收吧,但是收尾收得太小气了。明明整体设定和矛盾冲突完全具有更大一层的剧情作潜力,可能昏式龙也老师最后只是想写帅气的打斗吧(好气哦)但是青梅的质量真的很高,本作中的青梅线互动质量着实高得可以,相当合乎胃口,单说这一点,还是要可以说多少有点含金量的。
  • クリミナルボーダー 3rd offence

    2023年11月24日 / PC / 日常と常識の境界を引き裂く悪人円舞曲ADV

    2024-1-28 / 标签: galgame Purplesoftware かずきふみ 校园 悬疑 科幻

    galgame评价:老实说,本作的超展开也算是可以预料的范畴,毕竟卡夫米搞过不止一次这种展开。虽然Hina真的很对胃口,但个人不能接受的点却并非这个操作本身,而是就算使用了这个特色板斧,也没能撑住这一最大的爆点,反而高不成低不就地卡在了一个相当尴尬的位置——这一事实最令个人难以接受。卡夫米这个系列搞得真不行了。 攻略第三名女主的走向该说是传统呢还是老套呢,看不到一点新意,基本就是对着这个人设捏出来的万用解答。从整体的剧情走向来说,大体可以认为是想走现实系的那种“不断堕入地狱”的路子。但卡夫米的笔力构建不起这样的氛围和表达,只能无限滑落为带点转折的爽文X流水账的呈现。就此点而言,多少有点幽默了。看看收尾能不能多少整点挽回印象的操作吧。
  • クリミナルボーダー 2nd offence

    2023年5月26日

    2024-1-27 / 标签: galgame Purplesoftware かずきふみ 科幻 悬疑 校园

    galgame评价:剧情看着玩得蛮大的,角色们都各自下定了前进的脚步,一副王道打团的风范,但细看发生的事情,于这个世界观中却顶多算是小打小闹的程度。 另外,个人喜欢紫社的相当原因在于其作品间的(CG出大力的)氛围比较到位(无论是寻常的HS还是某些特定条件下的浪漫场景)但本作除却HS部分的重点情节展现,全然没能撑住。最关键的是,黑道硬派的galgame数量虽少,但也算是有不少珠玉在前。跟老虚螺丝等人一比较,卡夫米的劣势就被凸显出来了——有稳定的下限且能多少玩点花样,但缺点便是流水账+全看作品中作为高潮的那个构思撑不撑得起观感。 虽然本作利用其擅长的悬疑要素,加上第一部铺设到位的黑道世界观猛得推进了一波,但是几个关键节点的氛围却没能撑住。当然,CG也要分一定程度的锅。最终观感显得有些乏味,只能说比较遗憾了。
  • 永恒少女~堕落庭园的少女们~ エヴァーメイデン ~堕落の園の乙女たち~

    2022-02-25 / PC / 百合ミスティックホラーADV

    2024-1-25 / 标签: galgame Liar-soft 海原望 悬疑 百合 童话

    galgame评价:大概是海原望老师一贯的剧情设置下,最为出色的作品了。将悬疑解谜与略带科幻的风格把控得很是到位。大石竜子的神画风与海原望老师秀逸的文笔共同演绎出了一幕极佳的百合童话剧。 海原望老师对于悬疑要素的喜爱是显而易见的,其执笔的每一作基本都是塞入了足量的悬疑要素。而在骗子社内的作品,又无一例外会引入梦境、童话这一二要素。优点是其细腻笔触刻画的人物心理和故事氛围,还有在现如今业内鲜有的BE美学风格,悬疑解谜的桥段也总是很扎实,对于人物和世界观的解明基本都很到位。但缺点在于其很多作品后期破局,都很有机械降神的质感。 而本作却通过各类单元剧和伏笔的设置,终于圆滑地将这一“机械神”融进了后期解谜之中,并且时刻描绘的百合恋情也异为浪漫,人物性格讨喜有趣,日常简短伏笔到位,且各类BE性质的桥段也颇具魅力。各方面来说,算是海原望老师目前最为精彩的一作
  • Gore Screaming Show ゴア・スクリーミング・ショウ

    2006-01-20 / PC / オカルティック恋愛AVG

    2024-1-22 / 标签: galgame BLACKCYC 草壁祭 校园 悬疑 猎奇 狂气

    galgame评价:虽然确实在部分细节上打磨稍欠,但完全可说,除却这些瑕疵外,本作的完成度相当之高,称得上是猎奇惊悚gal里的标准代表之一。 上田的原画虽然古早但依然有着别样的美型,草香祭身为女性写手的部分特质也可在剧本的描绘中窥见一二。猎奇重口的桥段尺度把控不错,使得狂气的成分既没有喧宾夺主,又恰到好处地烘托了氛围。融以作品,拔高观感。个人还难得没有被CG,但却在剧本演进过程中被Jump scare小小惊吓到了,甚为满足。 几条线的分配较为合适。前三条女主线聚焦于校园情节,悬疑惊悚气息铺垫到位。推进也不拖沓,快刀斩乱麻般铺设伏笔后开启超展开。依托角色人设的不同设计不同的BE线路很好地塑造了人物形象,单说实用性层面也可谓非常不错。之后的暗子线进行解谜,真结局成功将由佳刻画到位,情绪拳爆发也不错。最后的演出加分。附赠的“后宫线路”算是贡献氛围和CG
  • 电塔未明 送電塔のミメイ

    2007-02-17 / PC / 一般向け・分岐なしサウンドノベル

    2024-1-21 / 标签: galgame 里見しば 民俗 奇幻 悬疑 治愈

    galgame评价:要是能写得再长点就好了——实不相瞒,打完本作的第一想法便是这个。和风传奇作品,氛围永远是必备之物,或是以悬疑乃至猎奇引人注目;亦或以平和悠然之姿展露。本作无疑落脚于后者的氛围塑造上。澄澈的岛上绮谭,以恰到好处的BGM和原画,搭配文字间柔和细腻的描绘缓缓托出,在最后一举将情感推至高潮,后续衔接的ED更是精妙绝伦,极为契合氛围和主题。以短篇同人作的视角来看,本作无疑可以立于一流水准。然而,白壁有瑕,也不知是否是制作上的一些问题使然,在后期仓促收尾。原本,以此等文笔撑起的氛围,如此的剧情。想来,若以悠长延绵的剧情缓缓塑造,慢慢将其中灿然之处升华,怎叫一个神作了得。只可惜,止步于此,倒也算绝对的佳作。
  • 精神逻辑·爱情喜剧 サイコロジック・ラブコメディ

    2015-08-28 / PC / しあわせなせかいのADV

    2024-1-17 / 标签: galgame 狂气 悬疑 科幻 鈴音れな initial

    glgame评价:倒还蛮符合个人对同人作,以及鈴音れな老师的印象的。除却铃音老师尚还稚嫩的原画,本作所具有的气质确实符合其病态的作品风格。简而言之就是——看一群精神病的恋爱喜剧。 到底算不算喜剧也不好说。游戏全程都笼罩在一种压抑的氛围之中,前期展开铺设多重悬念,后期角色逐个展露病态——其实都挺不错的,三个女角色不同的极端行径都对得上个人旨趣。悬疑部分,除了揭露各角色的内在外,又与主要设定挂钩,后续的解明和伏笔回收,乃至设定的变相应用都称得上有料。但是过于机械的反派降临,以及较为仓促的收束和后期囿于猎奇呈现而没能更进一步的表达都让本作稍显缺憾。 不过,这毕竟也是同人制作,到此地步也算是优秀了吧。
  • 电波消逝之日 テレビの消えた日

    2007-08-31 / PC / 陵辱SLG

    2024-1-16 / 标签: galgame プチケロQ 梱枝りこ 柚子璃刃 妹 校园 悬疑 堕落 露出 狂气

    galgame评价:本作或许有个不错的剧情上的点子,但是写出来就变成了这样一个不可名状难以评价的微妙之物。 其本质是靠着前期的SLG积累游戏性,然后看情况进入后期的个人线进行各角色的解谜回。自然,身为这样一部作品中的登场角色,大伙多少都有点“不同于常人”也比较好理解。大部分个人线剧情比较无趣。奥山奈穂线多少带点反转,加之人设上的便利,算是有点趣味。而作为全游戏的女主角,穂坂七海的结局自然也是最挑大梁的。BE线的病娇狂气模式味道多少还算正,但进入TE后,恐怕只能扶额叹息了——无他,主角二人都这种脑回路了,为何不顺从呢? 平心而论,其实前期的调教play还挺对个人xp的,七海作为主角的魅力亦有,甚至这个悬念本身也还是可以,梱枝りこ的原画和ピクセルビー的音乐也无需多言——唯一的败笔,就是这个负责剧本的人,是个无能的写手尔尔。

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