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艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-7-11 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE
趋近完美的集大成之作,后半段有明显赶工痕迹,某种意义上来说也算半成品,期待大型DLC补完计划 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2022-1-27 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE ACT
大幅抛弃了RPG的养成要素,魂系转行act,让我一开始好不适应,但把教官屑一郎过了之后打铁就得心应手了。能拿年度最佳我倒属实没想到,算是魂系游戏正式出圈的一作,甚是欣慰。 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2022-1-27 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂
魂系列的集大成之作,动作和战技模块,地图设计,职业玩法分支,boss设计,难度曲线都是系列顶尖,也去掉了魂一恼人的跑图无传送机制,游戏体验极好。唯一的问题是fs的服务器,除了跟朋友连不上机,什么暗灵都能入侵我,焯 -
血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2023-10-11 / 标签: 血源 宫崎英高
借朋友的PS5打完了本体。 难度体验下来前期比黑魂难,怪多没血瓶还只有那一个篝火。习惯了枪反之后就简单多了。中距离无脑开枪能打出很多内脏暴击,大部分boss都一遍过了。不过相比厚重的魂,血源明显要灵活不少,再加上吸血的设定,与其像黑魂那般打回合制,血源的猎人更像战狂极其鼓励进攻,整体来说更有趣。 扣一分给一直不上PC而主机还锁30帧,144玩习惯之后血源卡的仿佛老年人 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Xbox 360、PS3、PC / ARPG
2021-11-22 / 标签: 黑暗之魂 宫崎英高
梦(传火)开始的地方 比恶魂还是简单了一些的,不过作为魂系三部曲的开山之作,不少地方还比较粗糙,尤其是前期篝火不能传送,突出一个折磨,一周目的塞恩古城跑的就比我全成就的亚诺尔隆德还熟。。。还有病村压抑的画面色调跟沾了奥利给一样。整体还是瑕不掩瑜,祖传飞龙桥,大剑情结都一脉相承下来了,感慨
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