• ハジラブ -Making*Lovers-

    2021年6月25日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 恋愛シミュレーションADV

    2021-9-24

    尽早确定线路可能不错,但尽早确定关系则未必。之前的互动过程也被加速掉的话,就多少有点自废武功的意思了。其他的也没啥大问题,无非是没什么特别出挑的地方,也缺乏可怜那样的爆灯角色。我觉得像学姐那样给路线设置一个别的“芯”可能更好点,不然总是灌糖水到最后打完我是啥都记不得了。
  • PRIMAL×HEARTS2

    2015-10-30 / PC / ふたつの生徒会でさらにてんてこまいな学園恋愛ADV

    2021-9-19

    可能是出于差异化的考虑,本作这些人比起前作更富有个性,或者说贴上了奇怪的标签,有点脱离正常学生的范畴了。在此之上的共通线质量也是肉眼可见的下降,感觉都没什么说服力。至于个人线,昏睡.jpg。不考虑ghs的话,不太行。
  • PRIMAL×HEARTS

    2014-08-29 / PC / ADV

    2021-9-14

    共通线:我们是个普通人男主的正经校园生活剧;个人线:一边凉快去,校园剧哪有OO谈恋爱有意思。变化确实有点大,男主戴上高帽双商还给砍了。两边多少都有点问题,但总体观感其实ok,也没什么特别尖锐的地方,害不错。
  • 常轨脱离Creative ハミダシクリエイティブ

    2020-09-25 / PC / ADV

    2021-9-8

    一边和美少女声优画师vtb谈恋爱,一边饭来张口氪到手抽筋。如今的厂商对时代脉搏和OO需求的把握不可谓不精准,那当然也不可谓不恶心。而且男主的乐色程度,搁以前说不定是来讽刺你的,当然现在人家厂商肯定是100%真诚。赚钱嘛,不寒碜,何况写的也确实专业。不过这游戏散发出来的那种即使是乐色也能甘之如饴甚至堂而皇之的心安理得,还是让我胜读十年书。晋元帝那句话怎么说来着,你所热爱的,就是你的生活对吧,斯国一。
  • PARQUET

    2021年7月31日(dlsite/DMM) / iOS、Android、PC / ADV

    2021-9-5

  • 海沙风云 海沙风云

    2021年8月18日 / Nintendo Switch、PS、iOS等 / ADV 视觉小说

    2021-9-2

    很有活力很热闹的轻量级作品。盲人摸象的结构在每条路线都有新鲜感的同时,还能把有限厚度的内容呈现地尽量丰富,同时提升剧本的完整性,构思挺不错的。当然合理性上有欠考虑的地方,te的完成度也不高,而且大部分时间里欠缺题材必需的紧张感。语音方面我不是刚铎人,就感觉完全是加密通话了,遗憾。总的来说还是很有前途,希望下一作能做得更好。
  • 我不是天使 僕は天使じゃないよ

    2005-04-28 / Android、PC / 懐古調SMノベル

    2021-8-21

    非常特别的体验,无机质的枯笔勾勒出浓重的灰暗和漠然,不成章节的片段通向不成终局的末路。宛如仓库中积年落灰的简笔画,人物景色早已看不真切,只余残破的画布和黯淡的墨痕
  • 淑女同萌!-Superior Entelecheia- ハロー・レディ! -Superior Entelecheia-

    2018-11-30 / PC / ADV

    2021-8-15

    要说完整是挺完整的,要说讲了啥...地铁老人手机.jpg
  • 白光的伐鲁希亚 白光のヴァルーシア~What a beautiful hopes~

    2009年11月20日 / PC / アラビアン・スチームパンクADV

    2021-8-7

    系列最积极也是最明快的作品,这么纯粹的BMG确实没想过。系列老传统不用多说,两小只的糖是真的甜,知るもんか!
  • 香子兰·审判之庭 バニラ 審判の園

    2018-08-10 / PC / 生と死が交差するビジュアルノベルADV

    2021-8-5

    你觉得我吃十个馒头能饱,于是你就把前九个馒头拿走了是吧。每个人篇幅这么少是共情不起来的,短篇可不是这么个短法。
  • 时廻者 LOOPERS -ルーパーズ-

    2021年5月28日 / PS4、Nintendo Switch、Android等 / キネティックノベル

    2021-8-4

    乏善可陈的命题作文,托望月けい的福,变成了字写的很漂亮的乏善可陈的命题作文。怎么回事,感觉最大受害者是望月けい...
  • 红月摇曳的恋之星火 紅月ゆれる恋あかり

    2020年12月25日 / PC / 近未来カタナ学園活劇ADV

    2021-8-3

  • 潘多拉之梦 パンドラの夢

    2001-11-22 / PC / 学園∞(ループ)ADV / ぱじゃまソフト

    2021-8-1

    两个主题都是接近定番的展开,不过两者结合的还可以,看完结局再看作者,啊,那确实。
  • 天之少女 天ノ少女

    2020-12-25 / PC / サイコミステリィAVG

    2021-7-31

    本作更像是壳而非虚的续作。虚中的人物变得边缘化,而壳中的关系却全部拾了回来。主线的跨度和变动很大,但为了给所有问题一个统一的解决,强行和敷衍并不少见,人物的关系与行为也和原本的人设割裂了。结局的编排是最为用心的部分,铺好角色们的后续之后,由TE迸发出的感情如此纯粹而强烈,正是我无缘全部体会的,现实中时间的价值。纵览全篇,这个系列最让我共情的并非对冬子的执念和寻求,而是历尽挣扎之后,对自我的和解吧。
  • 虚之少女 虚ノ少女

    2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey

    2021-7-28

    相比前作,本作铺展的更开,人物关系更致密,剧情编排上也更像是侦探作品。然而把那么多人物全织在一张网里,再加上人物难以理解的行事逻辑,未免过于刻意了些。主线收束的简单直接缺乏条理,且止步于就事论事,还使得EP和正篇错位了。真正让我提不起兴致的是,我找不回前作的感觉——直到EP那虚妄的美味。没错,正篇全部事件所带来的观感,都不及EP的慰藉和悲伤来得触动内心。这并非什么偏执,单纯是本作人物刻画不行罢了。
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2021-7-23

    在我看来,本作并非着重推理的作品,推理过程和作案动机说服力都不强,充其量是给既成的惨剧圆一个解释。剧情上就更是如此,主角们从头到尾经历的事件都不可控,行动从来都已是于事无补,最核心的内容甚至放在失去一切之后。故而本作着重刻画的,是人物本身的魅力,是扭曲执念的癫狂,是美好破碎的丧失感。不可否认这种编排存在刻意,但结尾传递的苦涩情绪,竭尽全力又无能为力的失落,都随着琉璃之鸟飘零而去,确实压在我心里了。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2021-7-5

    玩法还行,但也不是很行,解谜闪屏烦躁QTE拉胯。剧情还行,但也不是很行,路线设计没问题可内容填的太少。感情还行,但也不是很行,绝大多数笔墨都分给亲情了。trick还行,但也不是很行,怎么十来年了还赤受咸青那一套,生怕玩家猜不出来。整活还行...这个是真的行,求求你像素人跳舞不要再有了(悲)。总之各方面都说得过去,而且还挺欢乐的。
  • 汐魇·演之篇

    2021-02-03 / PC / RPG 角色扮演

    2021-7-2

    云就不打分了。本作相比前作显然更接近于有明确主题、剧情逻辑和连贯性的游戏,或者说一部作品。而不是散落在地上的一堆想法。虽说还是有生硬和勉强地输出观点的地方,但从比较微观的层面上开始讲述故事确实能明显减弱突兀感。谜题难度过高,但相对更贴合剧情构思也更巧妙。这些都是制作水平上的进步,因而这部没做完实在令人惋惜。还有就是,在没做完的部分里看到了紫影的女主,是我非常喜欢的角色,一时没忍住笑了出来。
  • 汐魇·息之篇

    2015-05-31 / PC / 角色扮演

    2021-6-30

    云就不打分了。本作形象点说就是作者把十个弹药基数的想法全都砸在了一块阵地上,与其说是创作不如说是倾泻。谜题难度甚高,隐喻包罗万象,观点当量超标,但故事内容其实并不多,更像是设定的揭幕式。另外不用给作者的屁股打太极,因为五年十年前的风向就是如此,能跳出这种风气的反倒是少数。纵览古今皆是苦痛,心怀不忿又无路可寻,正是游戏的写照。因此,今天大多数人已经不再这么简单狭隘的看问题本身,就已经是对作者的回答了
  • 天使馈赠·昨日黄花 ヒマワリと恋の記憶

    2014-12-26 / PC / 二度と無い青春を過ごす恋愛ADV

    2021-6-28

    TE的设计思路没问题(虽然完全无法想象TE里男主为啥是那种性格就是了),但是为了这个设计把角色线的腿给砍掉那就很有问题。从这个意义上讲,角色线里质量最高的其实是汐里线,因为就这条线勉强算是写完了。我觉得吧,就算再怎么想强调TE是真的,也不该搞没头没尾的半拉子工程。何况TE的质量也得打个问号,不过茜确实立起来了,可能这就够了吧。
  • 凝视那侧脸 ~A Profile 完全版~ その横顔を見つめてしまう ~A profile 完全版~

    2006-03-24 / Windows 98 / 2000 / XP / は~ど純愛ADV

    2021-6-24

    汉化实在太麻就打了原版。久违地品尝到了这一题材尚未被设定添加剂污染时的原味。真可谓人人有本难念的经,有些人的难到根本念不下去。付出最多的是男主,最不被理解的也是男主。甚至男主自以为的付出,反倒把周围的人推向了邪路。即使如此,螺丝比起老妈的正论,还是更偏向于男主撇下理性与得失的固执和单纯,这确实很螺丝。另外感觉叙诡意义不大,只能吓人一跳,对想法的表达起不到太大作用,不过比起G弦那种本末倒置还是好多了
  • ゆびさきコネクション

    2021年4月30日 / PC / ADV

    2021-6-15

    感觉还是去年的片汤味,没换汤也没换药。整个流程下来都没什么特别起兴致的桥段,可能是互动本身水平就一般,也可能是已经品鉴的够多了。酒吧那条线比其他的稍好,更有现实意义上的生活感。不过鸡尾酒全都不认得一个个现查过去,立马就感受到了自己的贫瘠,到底是下班时间用来打黄油的受众体会不到的社畜生活。
  • 9-nine- 新章 9-nine- NewEpisode

    2021-04-23 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2021-5-25

  • 星空列车与白的旅行 星空鉄道とシロの旅

    2020年12月30日 / PC / あなたと旅するADV

    2021-5-24

    可谓旧瓶装新酒,古旧的主题和内核却有着亮眼的创意和表现形式。体量也和内容相匹配,既不跳脱也不注水,各方面设计的都很恰当。这是我接触过的最好的さかき傘,希望他以后多写点这种风格的作品,而不是在真正有意义的内容前掺上许多累赘。

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