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蓝宝石般的被害妄想少女
2017年6月8日 / Web、PC / ADV 文字冒险
2020-5-17
小游戏要我狗命,最好别来了。故事本身不用多说,但我真的没想到主角本身就是她所批判的理念的践行者,不知这一设计是刻意为之还是作者的私货 -
琥珀结晶 アンバークォーツ
2009-01-23 / PC / 夕暮れ学園ADV
2020-4-11
感觉像是某些作品的素描,能明显看到努力的痕迹,主线的最终成品也还不错,但该说是缺少灵气还是缺少温度呢,整体显得僵硬和不连贯,用于铺垫感情的细腻部分也不够,就没那么打动人了。 -
人狼村之谜 レイジングループ
2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV
2020-4-1
我智商比较捉急,玩斗智类作品脑子经常转不过来,狼人杀也没打过几把。但本作前三周目可以说体验非常好,人物刻画逻辑分析剧情把控水平都很高,读起来真是令人欲罢不能。但是四周目感觉就玩飘了。我十分能理解作者在三轮狼人杀之后想跳出这一构架写个统括全局的真相,但实际效果不仅没有体现精巧的伏笔和宏大的构思,反而让这个科学民俗灵异雨露均沾的所谓真相成了夹生饭,各方的动机也被完全降了智,怎么都觉得别扭,实属遗憾。 -
海底 SeaBed
2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル
2020-3-26
作品风格其他人已经总结得很到位了,自己也稍微做了点内容上的考察。剥开破碎的记忆,摇动的现实和渐增的不安之后,显露的内核自始至终都是纯粹的温情与善意。即使再不会有人穿过漆黑的隧道,她们也能在各自的世界幸福的生活下去。真的是——好温暖啊。 -
HaremKingdom -ハーレムキングダム-
2020年2月28日 / PC / ADV
2020-3-16
整体感觉最好的居然是序章。本作虽然水平还算是在线,但有两个致命的问题,一是国王和日常生活根本不搭边,宫廷事件和严肃话题写的非常降智,男主这下体驱动的性格也看着不舒服,这让人怎么带入的进去。二是后宫与早濑擅长的展现角色个性和一对一小场景互动是矛盾的,原本一条线的内容现在两个事件就打发掉,人物关系变成直接倒贴,角色的魅力砍了一大半。总体感觉是有点脱离群众,我还是喜欢那个以前能写到肥宅心坎里的早濑啊。 -
丸子与银河龙 マルコと銀河竜
2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV
2020-3-3
即使我依然不怎么吃hato流的笑点,本作观感上还是比野良猫好了太多。电影风格的好处是靠场景的快速转变代替内容的厚度,对擅长碎片化单元剧的作者来说无疑非常合适,这也彻底改善了野良猫如鲠在喉的剧本节奏。全程体验基本都还行,制作豪华打的也开心,但作为主体的故事内容质量是有问题的,且主角之外的人物笔墨甚少,终盘的理念还因为缺乏足够的支撑显得空洞。总的来说是很好的尝试方向,希望以后也够有更多这类风格的作品 -
间接之恋 ひとつ飛ばし恋愛
2013-04-26 / PC / ドキドキ間接恋愛AVG
2020-3-3
哇,蓝毛线打到一半我还觉得有点货啊,然后就被一堆智障操作给彻底车翻了。还有这可攻略角色的选择是不是有点问题?某些人是不是该和某些人换一下啊? -
少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-
2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel
2020-2-18
不知怎么,我和游戏里大部分角色的脑回路完全搭不上,在游戏过程80%的时间里,我一直在琢磨“他们怎么会这么想”这一件事。当一个作品里满篇都是角色觉得很合理的想法而你觉得完全不可理喻的事情,阅读体验就非常痛苦了。而且这个剧情,拉胯的是后面而不是前面。讲人物成长写的是可圈可点,讲家族斗争的时候这个滚筒式洗白就很蠢了。从效果上说本作应该是君名残的强化版,但实际观感并不如是,果然是我的问题吗? -
魔女恋爱日记 Dragon×Caravan 魔女こいにっき Dragon×Caravan
2015-12-24 / PlayStation Vita / 恋愛アドベンチャー
2020-2-3
我没有遗憾了 -
阿特拉克·纳克亚 アトラク゠ナクア
1997-12-19/00年 廉价版 / PC / AVG
2020-2-3
情节、笔触和配乐的浸染和结合能到这种程度,我觉得已经不是刻意营造的氛围,而是某种更具有浓烈个人色彩的东西了,真的是非常厉害。