• 魔女魔少魔法魔 魔女魔少魔法魔

    2020-08-03 / PC / 誰にも願われなかったダウナー系シュール・デス・コメディADV

    2021-5-22

    安慰剂,装饰性文字略多,实际味道有点淡,还好
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2021-5-20

    有几处连嘴炮都不能言之成理了就很出戏,不过反正都到这一步了,看在自己系列几百小时的份上,害行吧。真要是能把50米拉这人删了我给整个闪轨都加一分好吧。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2021-5-4

    这并不是我的故事,而是作者眼中的我的故事。遗憾接触的时间已经太迟,它早已不是第一个,第二个乃至第十个。这使我能够在探索“完备”的故事之外,尚有余力想一想自己是不是被代表了。
  • 紫陽花しようか!

    2007-08-26 / Windows 98 / 98SE / ME / 2000 / XP / Vista / 赤と青を止揚させる恋愛シミュレーション

    2021-4-30

    故事主旨相当简单直接,分量尚不及引经据典的十分之一。包十个饺子用了十斤面,想必在作者心里后者比较重要一点吧。而且我从头到尾也没看出来女主愚在哪里,如果只是想用这个词原典中的含义,何必一直顶着通常含义这顶负面高帽呢?另外系统相关的内容挺有意思,但总感觉像是随性加的。
  • 卡萨布兰卡之蕾 カサブランカの蕾

    2017-05-26 / PC / 恋愛ADV

    2021-4-28

    提桶跑路
  • 源平繚乱絵巻 -GIKEI-

    2021年3月26日 / PC / 平安剛勇列伝

    2021-4-25

    这次的风格实在是没法用比较端正的态度来看。写历史的部分时间被拉得太长,就算给人物加了精神时光屋,也只能在为数不多的重点场景上下笔,导致效果非常差,前期根本体现不出来历史感,倒像是在玩剧本杀。人物情感?不存在的。至于非历史的部分.....戏说不是胡说,改编不是乱编,是吧叶山老师。
  • 日向千寻的工作总是做不久 日向千尋は仕事が続かない

    2021年3月26日 / PC / 女友達との友達以上恋人未満ADV

    2021-3-31

    关掉游戏,一觉醒来,啥都没有,还要加班,更悲伤了,原来小丑竟是我自己。
  • カガミハラ/ジャスティス

    2011-12-31 / Nintendo Switch、PC / 全年齢どこまでも一本道ノベルゲーム

    2021-3-28

    在终盘的大复活术以前,我对本作很有好感。除了煽情有些僵硬之外,故事一直都很精彩,讲的也很吸引人。虽说在部分逻辑论证上并不自洽,比如把发动战争的正当性和战争对双方造成的苦难混为一谈,从而模糊事物的判断标准是一种谬论,但探讨这个问题本身就值得肯定。然而终盘彻底打破了我所有的美好期待,我万万想不到会用这种方式解决问题,或者说这种方式居然能解决问题。感情您最后还是想写个青春社团童话故事,那还真不如轨迹呢。
  • 闪钢的克拉利娅斯 閃鋼のクラリアス

    2021年2月26日 / PC / アクションADV

    2021-3-7

    打之前定位好歹也是个高配S*A,结果你这连高配S都算不上,真就异世界流水账啊。完成度甚至是手游级别,流程boss换都不换,足足喝了四壶也没喝到汤。就算你不能给我带来快乐,也不至于给我戴上痛苦面具吧。
  • ToHeart2 AnotherDays

    2008-02-29 / PC / ADV

    2021-2-27

    有一半是纯放飞自我的先不谈,另一半在反感的延长线上还继续这一套就是厌烦了。然而贵明每次都能得到原谅,这滥用的善意反而形成了另一种讽刺感。确实,这一题材的本质之一就是对男性的无条件善意和对女性的无底线消费两面一体,哪面料放多了都是讽刺。
  • ToHeart2 XRATED

    2005年12月9日 / PC / LVNS / Leaf东京·大阪开发室

    2021-2-24

    即使今天看来也是很了不得的作品,现如今的作品恐怕很难容下这么多角色和她们的情感,更别提还有些相当奇幻。更了不得的是,虽然贵明是典型的缩退跑,但游戏并不是沉溺其中的糖精。不论哪条线,剧本都没有对这种行为有过正面态度。虽说仅限于点到为止,最后还是拐回了本源的善意上。这么多年之后重温,算是有了一点当初尝不出的体验,甚至还能品出一点讽刺感。为什么呢?【OO is trash and so am I】
  • Rewrite: Cradles Tale

    2017年9月27日 / PC / ADV

    2021-2-11

  • Angel Beats! 1st beat

    2015-06-26 / PC / 死後の学園アドベンチャー

    2021-2-3

    标题画面theme of sss响起的时候,有那么一瞬间我真的回到了十年前。动画开播那年,我还算是不缺心气和热情的年纪,也还没有所谓几百部的见识带来的偏见和优越感。AB可能不是多出色的动画,游戏也很可能无疾而终,对我来说很遗憾。从1st也能看出,如果能填补动画缺失的大量细节,再把人物和世界观加深扩展的话,最终的成品肯定不会差——恰似当年别人对我说只要大学好好努力未来肯定一片光明,然后就没有然后了。
  • ALPHA NIGHTHAWK

    2019-03-29 / PC / SFアドベンチャー

    2021-1-30

    作品本身是王道小品,但世界观设计的并不是小品程度,这估计得多来几部整个集子。
  • 闪耀十字军 ティンクル☆くるせいだーす

    2008-09-26 / PC / ADV

    2021-1-29

    还是バカゲー那一套,打的时候一直在想这到底是不是princesswitches二代目,结果是我想多了。
  • E学院生活 Eスクールライフ

    2019年5月31日 / PC / どストレートな恋愛ADV

    2021-1-17

    hook在小系统上设计的有多好,会写イチャラブ的笔杆子就有多缺
  • 重生游戏 リアライブ

    2019-03-29 / PC / 虚構の壁を越える、想いが繋ぐADV

    2021-1-9

    收手吧阿紫
  • 海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-

    2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル

    2021-1-6

    当文字不再被那么多沉重的真善美五花大绑的时候,真的感觉轻松多了。这个故事确实适合更温柔一些的结局,祝你们都能幸福。
  • 水莲与紫苑 水蓮と紫苑

    2020年11月27日 / PC / 愛欲に溺れるADV

    2021-1-3

  • 青夏轨迹 アオナツライン

    2019-03-29 / Nintendo Switch、PS4、PSVita等 / シネマチック学園恋愛ADV

    2020-12-28

    我挺怵青春物的,怕的不是青臭い,而是用游戏的话说,以青春做挡箭牌胡作非为。尤其是被梦想和意义糊一脸,还非得拿出点成就作为呈堂证供的感觉,实在令人窒息。因此本作有几点很舒服,一是生活场景描述的很细,写的也是符合高中生活的事,比较亲近。二是暑假结束直接完结,颇有种青春只是当下的体验,而非未来的注脚。三是剧情拿捏有度,出格的地方不多。虽然开着理想化滤镜,但确实很接近青春的本意,不过是年轻时的一段日子罢了
  • HaremじゃないよKingdom シャルローネ&マルー編

    2020年11月27日 / PC / ADV

    2020-12-20

  • さくらにかげつ

    2015-07-24 / PC / ポンコツ少女、同居育成AVG

    2020-12-20

    表面上是充满欢声笑语的废柴女主更生记,内里的沉郁和阴霾却始终如影随形。共通线尚且是活泼明快的基调,个人线就变成靠奇迹才能迈过的坎儿。而到了樱花二月,就只剩下了徒然。 虽然本作的故事和设定都仅限于浅尝辄止,但感性方面还是铺设的很到位,还接上了一些前作的剧情,挺甜的。确实相较于前作無理やり大团圆,本作的处理方式更自然也更让玩家动情。如果这个世界观还能有续作的话...别说了,我在做梦,就和サクラ一样。

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