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时空之轮 クロノ・トリガー
1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG
2023-5-23 / 标签: NDS 1995 JRPG SquareEnix
jrpg至高作,伟大 -
精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック
2010-09-18 / NDS / RPG
2021-8-5 / 标签: ゲームフリーク NDS JRPG 2010
ds与2d像素宝可梦最终作,也无疑是至今八代最佳的一代。没落的传说与宝可梦的解放,同根相生而显然对立的神兽,开篇等离子队关于宝可梦的一席发言贯穿一周目始终,即便是如今看来也是极其超前而跳脱宝可梦系列的。对双屏的运用也相当出色。 -
精灵宝可梦 白 ポケットモンスター ホワイト
2010-09-18 / NDS / RPG
2021-8-5 / 标签: 2010 NDS ゲームフリーク JRPG
两版本在这一作居然相差如此之多,也实在令人咋舌。 -
勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁
1992-09-27(SFC) / SFC、NDS、Android等 / RPG
2023-1-28 / 标签: NDS 1992 Enix JRPG
太完满的故事。在决定以数十年跨度的时间描写勇者父亲一生的时候就已经赢了,而这数十年的时间跨度也给诸多精彩的伏笔留下了足够的空间。不同时间下各个角色的台本也无可挑剔,寥寥几句就刻画出了极鲜活的伙伴们。パパス被杀害与主角被石化的两段演出也相当出彩|不选ビアンカ结婚的都是大坏逼 -
美妙世界 すばらしきこのせかい
2007-07-27 / NDS、Nintendo Switch / ARPG
2023-9-4 / 标签: NDS SquareEnix 2007 JRPG
相当充分的应用了NDS的双屏,拔高游戏性的同时也反过来导致后来的NS版有些糟糕了。另一方面野村的主导也保证了相当优秀的美术风格,即是如今来看也不显落后 -
精灵宝可梦 心金 ポケットモンスター ハートゴールド
2009-09-12 (日版) / NDS / RPG
2023-6-8 / 标签: NDS ゲームフリーク 2009 JRPG
难以想象的作品:两张大地图、16个道馆、跟随系统、在当时超规格的计步器,等等。包含阿尔宙斯创造三神、与道馆主的合影、大吾与竹兰的登场在内的很多细节也体现了GF制作的用心。白银山与赤红的对战大概也是最能代表这些心意的地方。 -
精灵宝可梦 魂银 ポケットモンスター ソウルシルバー
2009-09-12 (日版) / NDS / RPG
2023-6-8 / 标签: NDS ゲームフリーク 2009 JRPG
其实时拉比与刺刺耳皮丘剧情要求有赠送宝可梦还挺不合理的 -
精灵宝可梦 黑2 ポケットモンスターブラック2
2012年6月23日 / NDS / RPG
2021-8-7 / 标签: ゲームフリーク NDS 2012 JRPG
系列中独树一帜的资料片,或许被看作是正统续作也不为过。延续正传的剧情,两年后超绝可爱的鸣依踏上旅途。剧情上延续前作的出彩但却并未有进一步的探讨,但对资料片来说已足够。玩法地图大改,处处都能见到两年前主角的影子。然而最令人涕泪的无疑是二周目踏入前作主角家中的那一瞬。 -
精灵宝可梦 白2 ポケットモンスターホワイト2
2012年6月23日 / NDS / RPG
2021-8-7 / 标签: ゲームフリーク NDS 2012 JRPG
黑2白2两版本的差异仍然是巨大的。GF与宝可梦最后的辉煌。资料片二周目基本沦为了神兽捕捉剧情,就此来看前作黑白一周目无法挑战冠军的设置实在妙绝。 -
精灵宝可梦 珍珠 ポケットモンスター パール
2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG
2021-8-9 / 标签: 2006 NDS ゲームフリーク JRPG
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精灵宝可梦 钻石 ポケットモンスター ダイヤモンド
2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG
2021-8-9 / 标签: 2006 NDS ゲームフリーク JRPG
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精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ
2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG
2021-8-9 / 标签: 2008 NDS ゲームフリーク JRPG
恢宏大气的神话石板传说,彻底完善了宝可梦系列的世界观,但这一点就足以位居宝可梦系列前列,而反转世界无疑更为白金增添一抹乐趣 -
逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転
2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2023-9-23 / 标签: Capcom NDS AVG 2005
应该说复苏的逆转这一章节相当出彩,一方面庭外搜集的部份不再占据过多时长的同时又加入了新系统保证一定的趣味性,另一方面单就案子本身进一步发挥了逆转系列最大的特色也即有点,无愧于逆转之名 -
符文工房3 ルーンファクトリー3
2009年10月22日 / NDS、Nintendo Switch、PC / 幻想生活游戏
2023-9-14 / 标签: NDS ネバーランドカンパニー JRPG 2009
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勇者斗恶龙 元气史莱姆2 大战车与尾巴团 スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団
2005年12月1日 / NDS / AAVG
2024-3-1 / 标签: NDS AAVG SquareEnix 2005
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逆转裁判4 逆転裁判4
2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG
2023-10-27 / 标签: NDS Capcom AVG 2007
没有想象中的差,倒不如说其实也还不错。主要人物大换血,让老角色退居幕后甚至不出场的做法大胆而成功,看破系统与原本的勾玉系统也可说是一体两面,其与多个科学搜查结合带来了进一步提升的可玩性,而最终章无论是脚本还是玩法都很超出预期。然而最大的败笔果然还是在于看破系统。其实看破系统的出发点并没有太大问题,然而与仅在侦探环节出场的勾玉不同,王泥喜法庭上屡次以看破作为威慑核心的做法实在是很难使人信服,最后陪审团系统的引入也使原本的强逻辑直接滑向无力的说理
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