• ONE~辉之季节~ ONE ~輝く季節へ~

    1998-05-29、2003-01-24(Full Voice Ver.) / PC、PS / AVG / Tactics

    2015-10-13

    每条线玩同一个套路什么的
  • Kanon

    1999年6月4日 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2015-10-13

  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2015-10-13

    说真的不该有h,观铃以外的两个女主不是和主线根本没有关系么
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2015-10-13

  • Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー

    2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key

    2015-10-13

  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2015-10-13 / 标签: InnocentGrey

    剧情总体来说是很不错的,以冬子为首的形象非常生动,这一点让人感觉很良心(看一个毫无关系的路人遭遇到悲惨的结局和一个你看过她一颦一笑的人遭遇悲惨的结局是完全不同的感觉呢)。 然后在gal之中加入侦探手册的创新手法的确不错,可惜有些地方的推理选项是直接选择行动而内心的思考过程不足导致非常容易进入BE,调查的时候不能自己决定退出时间,感觉这个系统还有提升的空间呢。
  • 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2015-10-13

    开头塑造气氛是不错的,世界观的设定也有一定亮点,牵扯到的东西很广,然而核心诡计上有复制之前的成功之嫌(因此刚进入解密线的一个开头就被我猜出了核心诡计),这恐怕是负面评价的一大原因,单独拿出来看的话定然会比在对比的环境下要好一些。此外的问题就是到最后很难自圆其说。
  • パコられ

    2013-08-11 / PC / 凌辱オモイデADV

    2015-10-13 / 标签: 黑暗

    先不提画风,我个人不是很喜欢这一部作品呢,总体感觉就像为了虐角色而虐角色,为了塑造出一个极度悲惨的人物而提纯了世界的恶意一样呢。此外就是世界观的设定略显诡异,不过中间也有几个感觉不错的亮点呢,比如心理描写,比如警方和父母的反应之类。没有救赎的结局比起都合的过程更加有现实的感觉。
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2015-10-13 / 标签: minori 末日

    作为minori认真推出的作品,eden是一个非常美丽的故事呢。尽管那当中带有一丝忧郁,但是忧郁却无法遮掩它那梦幻一般的美丽呢。尽管所有人对结局都早已心知肚明,然而真正到来的时候,仍然无法避免被吸引,结束之后内心非常宁静,使人回味无穷。缺陷在于男主人公魅力太高,嘛,这是通病吧。
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2015-10-13 / 标签: minori

    minori认真做的好作品,往往都给人一种美丽的感觉呢。ef就是一个拥有美丽的结局的美丽的故事,不去捏造那些庸俗的大团圆,不去追求那些刻意的超展开,但是通关以后心灵有一种澄澈的感觉,让人难以忘怀。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2015-10-13 / 标签: 猎奇 重口

    前面仅仅是无意义的凌辱play就不讨论了,到后面的结局才发现是缺乏逻辑到了莫名其妙的程度的超展开,唯一还算有点意义的话就是“人性是有两面的”这句,而先表现坏的一面再表现“好”的一面震撼力明显比反过来差得太多了。 补充,鬼畜结局算个亮点,可惜和TE共用的地方太多,专属的内心描写不足导致转折太突然
  • 3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~

    2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass

    2015-10-13 / 标签: 猎奇 重口

    彻底就是靠各种鲜血的场面猎奇的死法(在整个G圈还不算重度)和完全没逻辑的超展开吃饭的作品呢。男主在第三天必死这件事本身就毫无合理解释呢,所以才会用那种小儿科的方法来脱离所谓“永恒的三天”吧?
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2015-10-13

    这一部作品的世界观设定相当优秀,可惜剧情的逻辑上有明显缺陷,更遗憾的是其中心思想并不明确,甚至到后面会令人不快呢。前面说要救所有人,HF却用“能救的是一个人”来将“救自己感情上最想救的那个人”正当化,这一缺乏逻辑的论述实在是令我无法喜欢起来呢。 看过FZ以后的我越来越喜欢这个被归为BE的结局了。 引用神父的话作为结尾吧:现在的你,就是卫宫切嗣。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2015-10-13 / 标签: metagame

    这部作品的设定极其优秀,终章剧情带给人的震撼力是难以比拟的。诡计铺陈极大地利用了gal的特点,可称“无法改编成动画的神作”。但对于姐姐来说,结局的部分果然还是有点都合呢……在姐姐最看重的思想性上这部作品也没有什么亮点(要求太高了),所以果然还是给8分吧
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2015-10-13 / 标签: 神作 狂气 电波 精神污染

    素晴日是一部真正可以影响人的世界观,把人引入哲学的殿堂的作品呢,或许它的后半部分并没有前面那么优秀,但这并不能影响我对前三章的极高评价。作为一部gal,它的涉及面之广,思想性之深刻(尽管我不赞同最后的观点,但是这不影响评价)是我平生仅见呢。如果对最精华的第二章和第三章之中的某些部分装作视而不见地跳过了的话,我不觉得真的可以算是通过这部游戏了呢。相反,最后过分甜美的剧情,反而不能让我感到喜爱之情呢