• 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2020-7-1

    真就是政治光谱模拟器
  • M工业 Mindustry

    2019年9月26日 / PC、Android / 塔防,沙盒

    2021-6-21

  • 家国梦

    2019年9月24日 / Android、iOS / SIM

    2019-10-20

    山寨放置游戏,不过buff流这点对我来说有点新意。玩了几天,内容过于单薄(毕竟放置游戏),核心机制(供货)也同放置理念极其矛盾。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-9-25

    心情复杂。相比极限脱出,punchline的味道更多。剧情虽然还算是反转,却是反向的,行动和展开有些牵强,真相和动机很low,结局也不够深入。角色都很可爱,但还有点单薄。妄想科学只略有暗示,我还是挺期待cure或者形态形成场之类的新概念来着。不过其实还是预期太高了,实际玩的时候也很开心,够不上神作,但是绝对值得一玩。
  • 威尔莫特的仓库 Wilmot's Warehouse

    2019年8月29日 / Windows、macOS、Nintendo Switch等 / PUZ

    2020-12-30

  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2021-2-26

    打通结局前:确实够得上10分。//打通结局后:这有什么理由不给10分的吗?
  • 全面战争 三国 Total War: Three Kingdoms

    2019年5月23日 / PC / RTS/SLG

    2021-3-14

    补标记,不能说换皮一言蔽之,但本质还是换皮。其实缺点比优点多,但全靠同行衬托。
  • 律法之地 Legal Dungeon

    2019年5月6日 / PC / SIM

    2019-5-26

    通关后才注意到主界面这张笑脸是真的惊悚。刨去翻译的问题,整体上也没有replica优秀吧。地下城的噱头的没什么意义。让个性复杂的王晶“一言不发”也并不是个明智的表现手法。结局及作品的主题也显得很虚无主义。大概处理得最好的结局还是“不想干了”的辞职书吧。
  • 明日方舟

    2019年4月30日 / Android、iOS / 塔防SLG

    2020-1-23

    坚持某款手游更多时候是习惯使然,没活动时候重复性活动无趣且繁琐又不能简化,热情一过就实在坚持不下去了,已弃坑。头一次觉得扫荡券有如此价值。
  • 英白拉多:罗马 Imperator: Rome

    2019年4月26日 / PC / 策略类游戏

    2019-4-26

    优化迄今最烂 8代U楞是卡得没法玩 游戏系统上集各游戏之短处 钢4的简陋地图+比EU4还偏激的点数+EU:R的半成品框架+MOD的人口 看Jordan无耻至极沾沾自喜的开发日志更是令人生气 3年后见吧//2.0还是垃圾
  • 武士 零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / iOS、Android、PC等 / Action platformer

    2020-7-9

    游戏性上把握得不是很好 并没有预想的爽快感 不过故事风格以及对话机制很有趣
  • Baba Is You

    2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy

    2019-3-20

    全通了。对于推箱子的再演绎还是很有趣的,直到最后还在引入新物件,创意真的是同类游戏的佼佼者。不过没引导的同时很多关卡考察的又是对游戏机制的进阶理解(例如需要将两个词卡到一个格子里之类的),还是挺破坏体验的。不知道会不会是年度最佳独立游戏,不过提名肯定毋庸置疑了。
  • 最后的47小时 最后的47小时

    2019年3月1日 / PC / AVG

    2019-4-7

    国G是真的没法评价
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2021-2-6

    还行,对我来说没那么耐玩,不过无论如何救了一堆“微创新”独立游戏制作人。
  • 气球塔防 6 Bloons TD 6

    2018年12月18日 / iOS、Android、PC / TD

    2020-4-30

    坚持玩了一个月吧,也太肝了。很多日常与其说难度大不如说是费时。很多每日挑战都很极限,总之全靠背板,虽然能SL,不过大部分时候还是一不顺就得从头来。本身又没有3/4倍速,一小时白打的挫败感太大,重来也很浪费时间。
  • 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2018-12-23

    实在是远超预期,没想到剧情会比如龙0还要精彩。主线(刨除一些相对次要的任务)节奏较为紧凑,完全无暇深究故事是否存在疏漏。虽然还是存在一些如龙特有逻辑,不过比正作相比少得多。战斗就不评价了,毕竟躺倒之龙。新系统无论是无人机还是跟踪都挺无聊的,追逐环节中滑板那场实在是太exciting了(全程),如果其余的追逐时元素也这么丰富些就好了。还有配角们都很讨喜,尤其是木村好帅啊(于是我又额外给了一星)。
  • 剑士 Kenshi

    2018-12-06 / pc / 动作, 独立, 角色扮演, 模拟, 策略

    2020-10-21

    补标记
  • 足球经理2019 Football Manager 2019

    2018年11月2日 / iOS、Android、iOS等 / SIM/SPG

    2020-4-27

    感觉没什么太大意义的变化,就是越来越吃性能了。
  • 奥伯拉丁号归来 Return of the Obra Dinn

    2018年10月18日 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / AVG

    2018-10-30

    记不得上次玩硬核推理游戏是什么时候了。总体来说质量相当的高。演出极具冲击力,甚至谈得上惊艳来形容。1-bit画面效果比想像好得多,毫无违和感。系统略有繁琐之处,不过瑕不掩瑜。其实本质是披着推理外壳的步行模拟,不过这个推理算是很硬核了。实在是难以想象这是一个人制作的独立游戏。
  • 边缘世界 RimWorld

    2018年10月17日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM

    2018-2-3 / 标签: PC 模拟 独立

    感觉制作人有些过于钻牛角尖了,路子越做越窄
  • 太吾绘卷

    2018年9月21日(抢先体验) / PC / RPG / 螺舟工作室

    2018-12-25

  • one night, hot springs one night, hot springs

    2018年8月31日(steam) / PC、Android / 视觉小说

    2019-4-12

    MTF想在不造成他人困扰的前提下通过社会上的仪式感肯定自己真是件很难的事情啊。
  • 双点医院 Two Point Hospital

    2018年8月30日 / PC、Linux、mac OS、PS4、Xbox one、Nintendo Switch / SIM

    2020-4-18

    之前天天看周围人吹爆,时至今日才玩却失望得不行,看到这评分才知道我不是一个人。作为sim建设的体验并不好也没什么快感,每关都需要大量重复性的工作却没有保存蓝图的功能。(病院/城市)等级作为进展硬指标很常见,但是居然只能靠支出(建设/雇员)来增长真的奇葩到别无二家了。类似的很多其他设定也有自相矛盾之处。大概整个设计目的都是为了增加游戏时长吧,结果就是拿puz的理念来做sim。中配确实很棒。
  • 模拟火车世界 2020 Train Sim World 2020

    2018年7月24日 / PC / SIM 火车模拟 / Dovetail Games

    2020-9-18

    感觉不好意思在以模拟游戏爱好者自居了,可能是对于铁路本身兴趣有限,就觉得实在是有点硬核。另外我是真的晕3d。

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