• バタフライシーカー

    2018/03/30 / PC / クライム・サスペンスADV

    2020-2-14 / 标签: Butterfly_Seeker

    若不考虑过于便利的设定以及抛出的线索的方式重复较多,仅对于推理这点来说是较为优秀的。美术方面,上色看着舒服,就是HCG的人体比例大多有点瑕疵。三个个人线都很有意思,且与反转的BE相辅相成,唯独TE后半部分展开乏力。音乐乏善可陈,烘托气氛尚可,但某些scene用了不该用的BGM以至于怪怪的。
  • SISTERS〜夏の最後の日〜 Ultra Edition

    2013/02/22 / PC / 恋愛アニメーションADV

    2020-2-3 / 标签: SISTERS〜夏の最後の日〜

    不得不先说这糟糕的过场动画,既冗长还不能跳过,甚至连C都没有,极度影响体验。一开始由于这诡异的叙事与设置的悬念,甚至一度让我怀疑玩的是不是恐怖游戏。其实剧情并不算太复杂,但由于混杂了大量的插叙,以及发色不同所带来的诡计,所以可能不太让人联想到一块。立绘比较出色,音乐稍单调。作为拔作,还是十分优秀的。
  • BLOODY†RONDO

    2011/01/28 / PC / 現代伝奇吸血鬼バトルADV / 3rdEye

    2020-2-1 / 标签: BLOODY†RONDO

    原来三眼莫名其妙h展开的毛病是长久以来的。可以看得出,三眼处女作的野心还是蛮大,小小篇幅塞了不少要素,可是也因此稍显混乱。此外,感情戏不足,难以共情,除了爱丽丝线外。个人推荐攻略顺序:丽奈特、露娜、爱丽丝,凛子和沙耶香与主线无太大关系,建议放在理清主线后面攻略
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012/07/27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2020-1-25 / 标签: 時計仕掛けのレイライン

  • 时钟机关的Ley-line -残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013/01/25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2020-1-25 / 标签: 時計仕掛けのレイライン

  • 时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-

    2015/01/30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV

    2020-1-25 / 标签: 時計仕掛けのレイライン

  • Re:LieF~致挚爱的你~ Re:LieF ~親愛なるあなたへ~

    2016/10/28 / PC / もう一度学園生活を送るADV

    2020-1-9 / 标签: Re:LieF

  • 幻创的幻人 ~Oratorio Phantasm Historia~ 幻創のイデア ~Oratorio Phantasm Historia~

    2013/06/28 / PC / 現代伝奇ファンタジーサスペンス異能力ADV / 3rdEye

    2019-8-4 / 标签: 幻创的幻人

    忽略部分细节的话,整体来看故事性不错。人物虽多但都非常有特色,人设这一块算是特别推崇的,连反派也并非单一的面谱化。音乐比较中听,苹果的OP很不错,画风也尤为出色。比较败笔的地方就是个别Hscene的穿插破坏了叙事的连续性。通完再看这个mad(av38948774)更佳。
  • 箱庭逻辑 箱庭ロジック

    2014/10/31 / PC / ミステリーADV

    2019-8-4 / 标签: 箱庭逻辑

    期待推理的可以绕道了,本质还是废萌日常,看似双线,但实际上并不对等。画风优秀,音乐也还行。猎奇倒算不上,只有一个scene,还是以文字描述的。
  • 舞-HiME 命运的系统树 修罗 舞-HiME 運命の系統樹 修羅

    2005年6月30日 (PS2)、2006年6月30日 (PC) / PC、PS2 / 18禁恋爱X战斗文字冒险

    2019-7-19 / 标签: 舞-HiME

    音乐和动画演出不错,战斗系统很一般,剧情确实不如动画,感人的场景缺乏铺垫,人物的塑造也过于单薄,可惜了不错的声优阵容。不过也有可能因先入为主导致评价有失公允的可能
  • 出会って5分は俺のもの! 時間停止と不可避な運命

    2018/10/26 / PC / 時間停止系ドタバタラブコメディ

    2019-7-18 / 标签: 相见5分钟属于我

    真香定律,前言撤回。这作算是跳出我对hulotte的偏执印象,白亚,瑠璃和extra线都还是不错的,樱良线和花音线次之,唯有诺亚线才是附送的。池上的scene都很实用。音乐方面差强人意。
  • 公主联盟 ユグドラ・ユニオン

    2006年3月23日 (GBA)、2008年1月24日 (PSP) / GBA、PSP、Android、iOS等 / 策略角色扮演SRPG

    2019-7-8 / 标签: 公主联盟

    适应玩法后根本停不下来
  • 光明之魂 シャイニング・ソウル

    2002年3月28日 / GBA / ARPG / SEGA

    2019-7-8 / 标签: 光明之魂

  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2019-5-11 / 标签: never7

    要不是画风跟不上时代的审美观,评价还可以更高。音乐十分出彩,阿保刚功力深厚。尤其ed配合跌宕起伏扣人心弦剧情,仿佛揭示了你仍深处无限的轮回当中。通关后的畅快感的确令人感到倍感充足。
  • Canvas ~セピア色のモチーフ~

    2000-11-24 / PC / ADV

    2019-5-11 / 标签: canvas

    水彩风画面不错,CG美不胜收。登场人物皆可攻略,不看攻略部分选项难以抉择。美咲线比较不错,但因为先通的青梅线,导致罪恶感满满。义妹线也很有趣。不过缺点很明显也很致命,只有20个存档加5个快速存档,压根不够用。
  • 逃避行GAME

    2013/05/24 / PC / 好きなあの子と愛の逃避行ADV

    2019-5-10 / 标签: 逃避行GAME

    cg和立绘有种廉价的感觉,不过剧情还是挺有意思的。实妹线的冲突还是弱了点,不过结局不错;妮娅线略心塞;金毛线有点牵强;恋奈线刚开始不抱期望,实际玩逃不过真香;心音线待补。音乐不作评价。
  • 洛克人ZERO ロックマン ゼロ

    2002年4月26日 / GBA / ACT

    2019-3-22 / 标签: 洛克人

    感觉初代最难
  • 洛克人 ZERO2 ロックマン ゼロ2

    2003年5月2日 / GBA / ACT

    2019-3-22 / 标签: 洛克人

  • 洛克人 zero3 ロックマン ゼロ3

    2004年4月23日 / GBA / ACT

    2019-3-22 / 标签: 洛克人

  • 洛克人 zero4 ロックマン ゼロ4

    2005年4月21日 / GBA / ACT

    2019-3-22 / 标签: 洛克人

    当初几乎完全不懂日语,却依然一点一滴地把洛克人4部玩完了,虽然剧情上大部分都没懂,但那流星雨伴着歌声却永远留在了脑海里。心目中横板游戏的极致。
  • 她和我与恋人 彼女と俺と恋人と。

    2012/12/14 / PC / 好きな人と幸せ同棲ADV

    2017-5-10

  • Aster

    2007-11-09 (特別版)、2011-6-24 (普及版) / PC / ADV

    2017-4-17 / 标签: Aster

    更倾向于视觉小说类,没有选项,只有剧情锁。音乐中上水平,OP和星の見える夜不错,其他的也建议听听。立绘不能较好表达意思。剧情上,沙希>雏>美幸>阳菜。Hscene较少,凑合还行。CG支线的有些蹦。私认为,沙希CV表现出色,中途几个吼得好卖力,撕心裂肺的。。
  • 光明之魂II シャイニング・ソウル II

    2003年7月24日 / GBA / ARPG

    2016-9-3

    神作,超级耐玩。一周目后开放困难模式,各种隐藏道具还有神奇的工匠铺,再加上各种BUG,记得当初为了刷道具,玩了多少个日夜,只记得最后还是没有刷满。就是格斗家这职业过于IMBA,小刀7级加吸血吸魔的附魔简直无解。
  • Gore Screaming Show ゴア・スクリーミング・ショウ

    2006/01/20 / PC / オカルティック恋愛AVG

    2016-3-3 / 标签: ゴア・スクリーミング・ショウ

    刚出汉化就下来玩了茜线,茜的性格还是蛮喜欢的,前期剧情挺有爱的,不过茜线倒是鬼畜的很,后期全程被附身。。而且一不小心就容易进入雷区。悬疑气氛还是挺浓厚的,虽然是挺早的Gal了,但是Hscene意外的。。好 紫虽然可怜,但是感觉所做所为有些过分,还是不太能原谅 另外男主很多选项真是让人着急,不太符合我的观念