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银色逆袭 シルヴァリオ ヴェンデッタ
2015-02-27 / PSV、PC / ADV
2024-3-25
总体来说比起正田的东西更加的轻量化,但是总体的文本风格上没有做减法,而是在剧情的结构、人物的塑造上乃至设定的繁琐程度上进行简化,其实对于很多看不下去那种过于漫长的中二文本风格的玩家来说,本作的体量应该算是恰当好处,虽然从此也会有如内容不够丰厚,角色塑造单薄以及故事给玩家带来的沉重感的不足等等问题,但是本作的主题总体来说还是保持得比较好的/本作在结局的处理上是非常干爽利落,可以看得出至少在这个命题作文上本作讲初心贯彻得很清楚,虽然两个BOSS的塑造并不如dies系列一般出色,但是也就不会有如dies几个加强版上直接是想一出的不停弄新的最终战而产生的冗长感,也能够更好的体现本作的主题,我还是挺喜欢的终盘的部分 -
黑之宣告 血红的纹章 シュヴァルツェスマーケン 紅血の紋章
2015年11月27日 / PC / ADV
2023-11-18
整体素质出色,叙事节奏也很紧凑,日常情节也插入得恰到好处,同时本作是一本道模式,在节奏与情节把控这点上做得远比续作出色/在角色的一些刻画方面各种角色都甚至有点用力过猛,特别是男主前期五句话一套回忆闪回眼睛能给人闪瞎来,不过由此得来的人物成长突出得很明显/演出很出色,虽然小说的插画全都拿来用上了显得有点坑/铺垫了大量的政治内容给续作,而且这些铺垫的内容以至于让虽然还是偏向于对BETA战斗类型内容的本作,实际给人的鉴证感反而要比实际展开讲政治内容的续作更强,不过在这点上也强化了本作在紧张感上的塑造,同时本作的对BETA战斗内容质量够高,没有显得本末倒置 -
逆转检事 逆転検事
2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom
2022-10-7
作为衍生系列将最基础的询问系统改为追究系统保留了下来,并强化了搜查要素,虽然丧失了搜查完后开庭的那种备战感,但对于搜查时的连续性与临场感更有提升/逆检两作的案件构成都十分庞大,同时不停的使用过去的案件与现在的案件交错来推动案件,同时也构思出了不同于本篇案件丰富的犯案手法,可惜在逆检1中对于线索的把控略为失控,特别是在第五章中,数个手法交织在一起,应该循序渐进解决的手法却表现得一股脑地把线索塞给你来 -
星之终途 終のステラ
2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル
2022-12-3
本作的各种描写中,带有着十分强烈的未来废土感,一般来说我会对场景与舞台表现的描写要求比较高从而对大部分这一类型的描写感到无聊,而在这一作中营造出的世界感我十分的中意,某种程度上甚至能给人一种探索感/前期部分的情节设置比较随便,大部分都是以小插曲环境小插曲环境的方式推动旅途,但本作情节导向十分的自然,一系列的科幻性质设定都能够做到自我收束,包括人物的情感方面,中后期一一解开了前期世界观与故事性的疑问 -
变态监狱 ヘンタイ・プリズン
2022年1月28日 / Andoroid、PC / 露出狂のプリズン脱獄ADV
2022-2-23
单元冲突上的描写变得极其成熟,将自身一直以来的优点更为细致的打磨好了,从此得到了极富有表现力和吸引力的共通线,虽然本作的这种同一模式的内容有点多,后面有点审美疲劳/在进入个人线后,进行了一段段的与各女主角的内容的细化与重新展开,说实话在进行了共通线良好的氛围塑造后这么弄显得有点冗长,再加上GE部分再次对个人线的内容进行重新展开,并且这些重新展开为了贴合GE的结构而预留了一些内容放在GE里,感觉整一 -
黄昏トロイメライ -Twilight with U-
2023年8月13日 / PC / サウンドノベル
2023-8-21
篇幅过短,特别是最后一章,让整体的剧情看起来雷声大雨点小/文笔风格我很喜欢,同时也不会为了硬去凹一些描写而显得文本冗长,整体很流畅/演出与流程方面下了点心思,整体完成度是有的,但问题还是太短了/最可惜的还是有些扭曲要素只是点到为止,多写点多好/女主很可爱,有一股冬子的感觉,CV表现也非常不错,反倒是男主的CV十分的糟糕(无论是成年还是幼年),最后一张全程搁那哭腔鼻音是真的让人想摘耳机/有些错误的文本,不过影响不大 -
サルテ
2020-01-31 / PC / ADV
2020-2-22
如果揭露真相时能使用更好的手法的话就好了,可惜没有,和开头比起来略显平淡/data数居然比批评空间还多,这东西批评空间入力榜现在可是第一耶/oped不错,特别是op有全价大作的味道 -
真相的噪音~收受侦探事件簿~ シンソウノイズ~受信探偵の事件簿~
2016-12-22 / PC / ミステリー・サスペンスADV
2023-10-13
本格推理,超能力NT斗法,王道友情羁绊,青春伤痛文学,本作的这些主要要素其实每个单独来看都挺不错,但整合在一起就显得比较割裂,本作的每章都会分为事件与主线推进两个部分,实际上很多事件都和主线的推进沾不上边,而在主线中又把青春伤痛部分和超能力NT大战分成了两个部分,两者之间的氛围感相差其实挺大的,所以本作很容易出现玩到一半玩不下去的情况,不过总体来说我还是很喜欢的,毕竟从bgm到画面到剧本素质都在线,不过目前看起来还是像海原望之后的作品一样将主题聚焦在一点上比较好 -
最后生还者:第一部 重制版 The Last of Us Part I
2022年9月2日 / PS5、PC / AAVG (Survival horror)
2023-2-13
整体的剧本风格我是很喜欢,但潜行打丧尸是真的无聊/当然,这也并不只是体现在玩法上,丧尸内容作为一种很容易利用的剧情导向工具,在本作中自然也不例外,本身本作最应该做的就是描写二人的情感内容,然而本作的角色情感转变却体现的十分的生硬,经常在情感发展到最为极致的时候直接运用一波天降丧尸,然后角色的情感转变自然就完成了,这也导致了本作后期看得出来很想脱离前期的丧尸恐怖内容去完成一些人性的探讨,但本作包括配 -
我们没有翅膀 俺たちに翼はない
2009年1月30日 (PC) / PC、PS3、PSV / 恋爱ADV / Navel
2023-6-6
每个视角都在变着法子讲相声,然而实际上虽然本作是十分涉及角色心理同时有着一定稍微激烈点的精神描写的作品,但本作的剧情推进表现却又显得比较朴素,这与主人公的心里内核有些关系,这也让本作产生了一种反差的风格,明明从角色到文本都十分活泼,但却有一种平静感/本作个人线部分有着浓郁的挤牙膏感,特别是本作有着众多的角色,本身角色与角色之间的关系交互与变化可以说是玩家最期待的点之一,但实际上本作很多时候的交际描 -
最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI
2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)
2023-6-29
整体素质不错,就是设定土了点,召唤兽大战学某个游戏起个好听的名字牛皮哄哄的设定时髦值刷的一下就上来了(到底是什么游戏呢)/不过虽然设定土了点,但是本作的世界观构建还是挺不错的,虽然本作的数值深度几乎没有,但是在这方面并不算马虎,而且实际上嘛...ff大部分作品系统深度也不怎么样,同时一想起数值方面以及传统act方面的佼佼者的人气...大部分玩家其实也没啥好说的就是/本作的剧本说实话比我预期好点,起 -
英雄传说 黎之轨迹 英雄伝説 黎の軌跡
2021年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG
2022-10-19
有限的资源下能做到这种表现还是指得表扬的,更现代化的舞台,大量的不是在装逼中就是在装逼途中的角色(人称小死神)比起闪轨开篇那乏味的内容更具吸引力,可以说是终于意识到轨迹系列搞那么长最大的优点在哪了,就是终章依旧老传统嗯托/虽然有几首bgm用的有点多,不过确实也有空零碧那几首标志性曲目的感觉,也把范恩剑女的前女友文学感更加提升了一步(划掉)/法师配齐了以后就是法术机关枪无双,不过我确实喜欢这种自己认 -
斩魔大圣Demonbane 斬魔大聖デモンベイン
2003-04-25(PC初回限定版) / PC、PS2 / 荒唐無稽スーパーロボットADV / Nitro+
2018-6-10
憎悪の空より来たりて 正しき怒りを胸に 我等は魔を断つ剣を執る 汝、無垢なる刃 汝、無垢なる翼 ーーデモンベイン!! -
逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転
2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2022-5-19
复逆的内容比想象中要多,因为是nds时代的产物所以加入了逆转1所没有的新机制,但表现得比较一般/进一步的塑造了角色,正反双方的表现比起逆转1的内容表现也更为出色,虽然这一章感觉憋着不说的谜语人有点多 -
黑之宣告 殉教者们 シュヴァルツェスマーケン 殉教者たち
2016-10-28 / PC / ADV
2023-11-18
剧情进展比起本身就很紧凑的前作更加紧凑,甚至本作的个人线内容的节奏把控比起前作显得十分得混乱,进一步导致了本作的绝大部分便当都派发得十分得草率。虽然抹布一直如此,但是在本作中更甚,考虑到结局很大程度的固定性,我确实还是觉得也许整合一下个人线内容弄成一本道模式会更好一点,同时应该是作为正史路线的凯蒂亚线最终战无论是演出节奏实在是太差了,甚至还不如樱花作战,虽然有看出来age在努力让三条线变化多点,但那首都战(还有结局那小孩子和医生)看三遍还是很腻的,更别说变化最大的妹线内容又很草率/AGES引擎关不掉bgm语音时下降功能,虽然应该是具体设置了每一句的音量,但还是应该给个关掉的选项,而且AGES引擎在插入闪回的演出方面比起rUPG非常的生硬,前作五句一闪回这一作一闪回一下子看出差距来/利兹不要放到最后打,不然通三线出来的下作预告显得有点蠢 -
抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2
2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV
2019-7-31
未曾设想过的展开方式/居然有前作op的回收/te标题还neta了倒a高达的结局标题 -
与鲨鱼共度的七日间 サメと生きる七日間
2022-11-25 / PC / サメと織りなす恋愛ADV
2023-6-21
这种在风格上比较强烈的私货我还是挺喜欢的,同时这些私货还和本作的题材搭配的很好,算是相得益彰/本作的前中期悬疑设置的比较吸引人,但问题在于本作的个人路线有点多,绝大部分悬疑内容都可以在一两条路线内解决完,所以如果接着去打其他路线会显得有点重复,其实也看得出来三河想要在不同的路线中尽可能地有不同的表达,但实际上就算是grand路线也就是个套了更大一层环的幼驯染线而已,不如在grand路线前或之中下点