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怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2018-9-25 / 标签: PC Capcom 怪物猎人
歪?苍蓝星出来上班 -
大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル
2022-5-7 / 标签: 巧舟 推理 Capcom
优点在大逆1该说的都说了,逆天的新系统也依旧逆天,抛开逆转系列的遗传病,大逆是个难能可贵的好故事,345章的强连续性和回收串起两部的伏笔,一口气打完的满足感是在此前巧舟的任何一部作品都没能体会到的。怨言?听了爱丽丝的结语哪里还说得出口(笑) -
逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転
2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2022-4-24 / 标签: 巧舟 Capcom 悬疑
逆转确实在伏笔和逻辑性上有着显而易见的优点,但我认为本作的配角性格设置方式是有问题的,诚然,把只用一次事件就退场的配角全都整的奇形怪状既省去了塑造的功夫又能让玩家记住,可是单单跟这些神经病对话就已经是精神折磨,更别谈还要收集信息,让本来就无聊的调查阶段拖了更多的时间,很多甚至还影响到了法庭。使用这类角色似乎是巧舟的习惯,难道他觉得很有趣?我却是始终无法接受,体验很差。 -
逆转裁判2 逆転裁判2
2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG
2022-4-27 / 标签: Capcom 巧舟
证言漏洞百出,证据bug无数,手法难经推敲,2的案件整体无论是难度还是设计水平相对1都要下滑太多,不过巧舟还是凭借着外壳简陋却有着出色内核的事件4保住了自己的含金量,就像用法庭之外的因素让案件精彩起来一样,真正重要的也并不只是证明过程。此外我并不喜欢动不动就给千寻姐招魂,不仅使1代事件2如同儿戏,频繁的提醒也让成步堂看起来毫无成长,无法理解不肯让千寻姐暂时掉线理由。//逆天系统重复低能动作烦不胜烦
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