• 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2022-5-7 / 标签: 巧舟 推理 Capcom

    优点在大逆1该说的都说了,逆天的新系统也依旧逆天,抛开逆转系列的遗传病,大逆是个难能可贵的好故事,345章的强连续性和回收串起两部的伏笔,一口气打完的满足感是在此前巧舟的任何一部作品都没能体会到的。怨言?听了爱丽丝的结语哪里还说得出口(笑)
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2022-5-3 / 标签: 巧舟 推理

    被低估的一作。比起三部曲,本作很明显更倾向于叙事而非单纯的解决一个个案件,故事性的增强让人物有了更大的空间,祖先从相信到迷茫到再次相信的成长曲线正是成步堂龙一所缺失的,加上这代能立马挑起情绪充满气势的配乐,在情感上已然达到系列巅峰。缺点则是缺乏足够惊艳的案件和拖沓又毫无意义的陪审团,想了想加入这个机制的理由似乎是为了增加紧张感,可是目前看来增加的只有玩家的血压,巧舟低下的工具人塑造能力依然毫无长进
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2022-5-1 / 标签: 巧舟 推理

    随着唯一能和1-4匹敌的案件“华丽的逆转”真相的水落石出,成步堂龙一用那一指给三部曲打上句号的同时,也完成了他对自己的塑造和定义——绫里千寻的继承者。玩家是否对这个答案满意因人而异,但有一个事实是,成步堂在成长的过程中屡屡碰壁,真正靠他自己下定决心或破局的情况却屈指可数。至少与我而言,用牺牲成步堂人物形象的方式捧起的绫里千寻并不是足以扛起整个系列的伟岸形象。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2022-4-27 / 标签: Capcom 巧舟

    证言漏洞百出,证据bug无数,手法难经推敲,2的案件整体无论是难度还是设计水平相对1都要下滑太多,不过巧舟还是凭借着外壳简陋却有着出色内核的事件4保住了自己的含金量,就像用法庭之外的因素让案件精彩起来一样,真正重要的也并不只是证明过程。此外我并不喜欢动不动就给千寻姐招魂,不仅使1代事件2如同儿戏,频繁的提醒也让成步堂看起来毫无成长,无法理解不肯让千寻姐暂时掉线理由。//逆天系统重复低能动作烦不胜烦
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2022-4-24 / 标签: 巧舟 Capcom 悬疑

    逆转确实在伏笔和逻辑性上有着显而易见的优点,但我认为本作的配角性格设置方式是有问题的,诚然,把只用一次事件就退场的配角全都整的奇形怪状既省去了塑造的功夫又能让玩家记住,可是单单跟这些神经病对话就已经是精神折磨,更别谈还要收集信息,让本来就无聊的调查阶段拖了更多的时间,很多甚至还影响到了法庭。使用这类角色似乎是巧舟的习惯,难道他觉得很有趣?我却是始终无法接受,体验很差。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2022-4-22 / 标签: 巧舟 解谜 悬疑 trick

    真正的短小精悍,比较典型以犯罪刑侦为线索的主线到最后揭露伏笔大反转的故事体验,系统和剧本结合的相当优秀,然而和类型相同的奇巧计程车给我的感受一样,不够震撼啊。。。(虽然这回我没猜到)好在并非点子型作品,跌宕起伏的主线已经足够精彩了。

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