• 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2022-12-15 / 标签: 最终幻想 MMORPG

    除去及其多余的修特拉相关情节几乎没有缺点,但5.0之所以能触动我在于光呆定位的变化,5.0之前,任何对光呆的吹捧总会给我不适感——不是因为光呆有人格魅力,不是因为光呆有多重要,仅仅因为光呆是玩家的化身而已。而在这里,光呆终于作为一个角色真正融入进了这个故事,并非工具人兼摄像头,如此一来,水晶公的憧憬才有了立足之地,2bot的献身才使人热泪盈眶,爱梅的托付才顺理成章。这才是属于光呆和玩家共同的冒险。
  • 最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター

    2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2022-12-15 / 标签: MMORPG 最终幻想

    第二坨答辩,到头来只记得老爷子的两次flag
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2022-12-15 / 标签: MMORPG 最终幻想

    不出意料的依旧是小家子气的霓虹式大场面,3.x的补全才使得整个大版本的气质配得上龙诗战争的“诗”字,可问题是3.x本身的迷惑情节却一直接连不断。
  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2022-12-15 / 标签: MMORPG 最终幻想

    任务体验,副本体验,剧情全部是依托答辩,这游戏早期没人玩不是没理由的。

玩过的标签

/ 展开全部标签