2025-7-14
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抛弃了 リズムハンター ハーモナイト 谱面和游戏本身根本没有对应关系,根本就不是音乐游戏,但是单纯当横版ACT的话又几乎没什么乐趣。5天8小时前 · web
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抛弃了 ファントムブレイカー:オムニア 这算是我玩过最难的格斗游戏了,练了半天也没搞懂出招和判定,而且超级简单模式竟然和我打的有来有回,不仅如此,推进剧情还必须完成战斗挑战,我这辈子是没可能能打过去了。5天8小时前 · web
2025-7-13
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在玩 Assassin's Creed Mirage
刺客信条:幻景 Assassin's Creed Mirage
2023年10月5日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT / Ubisoft Bordeaux (Ubisoft Entertainment)
6.2 (137)
5天13小时前 · web -
抛弃了 Hogwarts Legacy 公式化的罐头游戏果然需要足够的代入感才能玩进去,哈利波特已经和星球大战一样变成刻板印象公式化的题材祖师了。我清楚他是元老,但仍然无法摆脱那种缺乏想象力构想世界的印象。这样的我作为一名路人甲始终无法沉浸入世界之中。5天13小时前 · web
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抛弃了 Cyberpunk 2077 FPS眩晕症又来了,配合这五光十色的霓虹城市就感觉晕车了一样。我打小就不喜欢好莱坞大片,所以一直对电源化叙事不感兴趣。这俩的使得我游戏系统和作品代入感全都崩了。最后我对赛博都市也没有叶公好龙的感情。5天13小时前 · web
2025-7-12
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玩过 サモンナイト クラフトソード物語2 小时候当作传说系列的替代品玩的,现在来看内容实在是太少了,很多的时候都是反复一个迷宫用好几次,并且没有队友所以打杂兵后面就会越来越枯燥,要想尽办法开发新武器维持游戏趣味度。但又被流程卡住关键素材就很矛盾。6天12小时前 · web
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玩过 ゼルダの伝説 自己一个人玩估计几个暑假都打不过去,无引导,难度高这俩点对小孩子要求挫败感太高了,小时候完全体会不到这类游戏乐趣。6天12小时前 · web
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玩过 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 构想其实相当不错,帽子多了很多食用方式,但总体关卡要比众神短差不多1/4多,就感觉意犹未尽。但画风和操作手感比三角力量改善的挺多,也是十分适合入坑的一作。6天12小时前 · web
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玩过 ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 2D塞尔达的启蒙作,FC那个不算,那个太开放了而且无引导,只有喜欢未知冒险的人玩的下去,普通玩家还是适合打众神三角力量这样的塞尔达。但就算如此不看攻略也还是经常卡关,一些设计实在太精妙了。6天12小时前 · web
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玩过 新・ボクらの太陽 逆襲のサバタ 唯一通关的一作我们的太阳,主要难度大幅减低,也有更多解决不死敌人的手段,我还是强忍着下按键坏掉的情况下打完最终BOSS。记得最清楚的就是最终BOSS是2D塞尔达打乒乓+瓦里奥3躲拳头,最后还要彪摩托,只是当时打的日文版也不记得是好结局还是坏结局了。6天12小时前 · web
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玩过 牧場物語GB3 ボーイ・ミーツ・ガール 男孩是EASY模式,女孩是HARD模式,毕竟前期根本又不用养多少动物,动物也没多少活要干,不给NPC女孩分配工作也没问题。但是反过来擅长种田的男孩变NPC那真的要看AI的脸色过日子了。6天12小时前 · web
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玩过 牧場物語GB2 最早玩的一作,现在的眼光来看内容太少了,只有最基本的种地和饲养动物,但也是最质朴的时光,不过一个人玩的话开垦所有土地明显是忙不过来的,我想起当初夏天种西瓜,浇水和收获忙到睡觉都没忙完。6天12小时前 · web
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玩过 シャイニング・ソウル II GBA上最适合联机的游戏了,一上手真的满满回忆,想起和同学一起狂刷最高等级书的那段时候。不过这游戏一个人玩的话流程关卡还是长了点,不苦练级后面跟不上敌人的变强。游戏隐藏要素太多了,还有体验不同的丰富职业多周目游玩,时光回不去了。6天12小时前 · web
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玩过 名探偵コナン ~狙われた探偵~ 柯南故事基本只是个背景板,总体就是一个带动作冒险元素的益智游戏合集,无法当作悬疑推理作品玩,相当于剧场版风格的游戏。6天12小时前 · web
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在玩 Cyberpunk 2077
6天13小时前 · web
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玩过 百英雄伝 这游戏老有事没事拆我队伍要重新组真的很烦躁,前期找队友其实还是挺有趣的,直到——陀螺,料理,打牌三个小游戏实在太恶心了。这种小游戏为啥要影响剧情走向,另外有时候引导比较差,不知道的还以为是什么开放世界游戏,其实就是一本道。剧情也是比较传统王道没有什么可以多说的。角色强度基本跟着符文孔位走,孔位少孔珠少的角色基本就没练的意义。近战的输出怎么也比不过魔法,也没什么魔法免疫怪,所以组队总体思路还是前排堆防后排堆魔法输出。6天16小时前 · web
2025-7-8
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玩过 Shawarma Legend 玩的电脑版,手臂手腕关节都要发炎了,速通挺需要研究升级路线的,但很多升级项目根本就是坑,比如二阶的薯条,烤盘和石榴糖浆,加不了多少钱,手工步骤繁琐度大幅提升导致利润反而低了,但你升级前也不知道会有这个后果,所以初期还是升级明显减少步骤的科技比较好。语音很魔性,很有异域风情的外国人讲中文的调调。10天22小时前 · web
2025-7-6
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抛弃了 THE KING OF FIGHTERS XV 一直欣赏不来这种3D橡皮泥,不过我不是核心格斗游戏就随便玩玩,操作逻辑还有手感和市面上其他格斗游戏感觉有些微妙的不同导致很不适应。12天21小时前 · web
2025-7-5
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在玩 マリオカート ワールド、Shawarma Legend 2 部游戏 13天12小时前 · web
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抛弃了 種付けプレッサー 其实内容不多但是总要玩家无头苍蝇一样到处找,而且需要花费大量时间培养,战斗想法挺好,但重复度这么高真的有点坚持不下去,另外这游戏充斥NTR,平常战斗就等于NTR,感觉好看的角色反而没啥CG。13天12小时前 · web