• 节奏猎人 和声骑士 リズムハンター ハーモナイト

    2012年9月5日 / 3DS / 节奏动作

    2025-7-14

    谱面和游戏本身根本没有对应关系,根本就不是音乐游戏,但是单纯当横版ACT的话又几乎没什么乐趣。
  • 幻象破灭者: Ω ファントムブレイカー:オムニア

    2022年03月15日 / PC/STEAM、Xbox One、PS4等 / FTG 美少女対戦格闘ゲーム / MAGES.、GameLoop

    2025-7-14

    这算是我玩过最难的格斗游戏了,练了半天也没搞懂出招和判定,而且超级简单模式竟然和我打的有来有回,不仅如此,推进剧情还必须完成战斗挑战,我这辈子是没可能能打过去了。
  • 霍格沃茨之遗 Hogwarts Legacy

    2023年2月10日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2025-7-13

    公式化的罐头游戏果然需要足够的代入感才能玩进去,哈利波特已经和星球大战一样变成刻板印象公式化的题材祖师了。我清楚他是元老,但仍然无法摆脱那种缺乏想象力构想世界的印象。这样的我作为一名路人甲始终无法沉浸入世界之中。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / CD Projekt Red

    2025-7-13

    FPS眩晕症又来了,配合这五光十色的霓虹城市就感觉晕车了一样。我打小就不喜欢好莱坞大片,所以一直对电影化叙事不感兴趣。这俩的使得我游戏系统和作品代入感全都崩了。最后我对赛博都市也没有叶公好龙的感情。
  • 拳皇15 THE KING OF FIGHTERS XV

    2022-02-17 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / FTG

    2025-7-6

    一直欣赏不来这种3D橡皮泥,不过我不是核心格斗游戏就随便玩玩,操作逻辑还有手感和市面上其他格斗游戏感觉有些微妙的不同导致很不适应。
  • 種付けプレッサー

    2024-12-14 / RPG / ちっぱいどっとzip

    2025-7-5

    其实内容不多但是总要玩家无头苍蝇一样到处找,而且需要花费大量时间培养,战斗想法挺好,但重复度这么高真的有点坚持不下去,另外这游戏充斥NTR,平常战斗就等于NTR,感觉好看的角色反而没啥CG。
  • 梦魇骑士团 ナイツ・イン・ザ・ナイトメア

    2010年04月22日 / Nintendo Switch、PSP、DS / S·RPG - Simulation + Role Playing Game

    2025-6-28

    当年NDS就足以劝退玩家的游戏,这次准备认真打结果还是玩不进去,游戏学习成本实在太高了,而且经验无法复用,简直就像是学冷门专业知识操作技术工一样。剧情晦涩难懂,角色全都是谜语人,画面氛围也一直黑暗压抑。这次玩下来,就是懂了但没有完全懂,并且最大的问题就是你理解了这个游戏玩法也大概率不会觉得这游戏好玩在哪。
  • Card-en-Ciel 天穹卡牌录 カルドアンシェル

    2024年10月24日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG / インティ・クリエイツ

    2025-6-28

    移动浪费一卡一次行动就算了,为什么选回合结束也是要花费一次行动。游戏本身算是社内元素大混搭,玩法有点一言难尽,打完怪强制选卡,一个卡牌构筑类游戏强制随机塞卡意味着什么,有时候真的不知道是打怪好还是不打怪好。玩到后面真的又晕又累,一套操作打电脑AI下来始终缺成就感,最后打不下去了。
  • 侠盗猎车手3 Grand Theft Auto III

    2001年10月22日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / AAVG / DMA Design (现 Rockstar North) (Rockstar Games)

    2025-6-17

    5一直玩不进去,试试看是不是如果从3代这个实际第一作开始玩能不能逐步接受,结果证明是想多了,开放游戏玩不进去就是玩不进去,对黑帮火拼题材完全提不起一丝兴趣。还是需要有足够文化代入感和自娱自乐的玩家才适合玩这类游戏。
  • 蟹蟹寻宝奇遇 Another Crab's Treasure

    2024年4月25日 / PS4、PS5、Xbox One等 / A-AVG / Aggro Crab

    2025-6-4

    可能是为了模拟在水里的效果,攻击的延迟和收招感太明显了。我原本是抱着TUNIC类游戏期待,结果没想到是3D魂游戏,这么一个风格配合魂游戏不怪么,而且作为魂游戏这游戏也就战斗思路类似魂,地图场景设计可几乎没有,本作最大特点就是换壳吧,要把壳当作资源来利用,否则就会打的非常憋屈。我魂类游戏打的少,体会不了其中的乐趣,憋屈感起来了就玩不动了。
  • 炸弹冲刺 赛博放克 Bomb Rush Cyberfunk

    2023年8月18日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT / Team Reptile

    2025-6-4

    这个算涂鸦小子精神续作么,2023年的游戏画面真的是梦回DC,对没接触过此类游戏的人可能觉得耳目一新吧,但作为保守派的我当年就欣赏不了这种朋克音乐以及街头涂鸦行为,即便只有五个小时左右的游戏流程也可谓是一场煎熬。能让我玩下去的也就少数几个跑酷跳跳乐关卡了。
  • 杀戮地带:解放 Killzone: Liberation

    2006年10月31日 / PSP / TPS / Guerrilla Games

    2025-6-2

    难度有些高,稍微一不留神就被杂兵射成筛子,似乎没法背板,没有找到太好的安定玩法就感觉玩的很累,要时不时注意敌人距离判断近战还是射击,二则失败立马暴毙。以我水平想通关估计需要花费大量尝试时间,只能放弃。
  • 合金弹头:战略版 Metal Slug Tactics

    2024年11月5日 / PS4、PS5、Xbox One等 / Tactical RPG / Leikir Studio

    2025-5-17

    SLG真的不适合肉鸽游戏,肉鸽还是需要明显有明显的玩家操作成长和角色性能提升,但SLG方面拖累了这方面的快感,而肉鸽又压抑了SLG本身步步为营的乐趣,因为我费尽心思打完一贯结果是以后一直要重复刷的关,拿宝可梦比喻就是这玩法就是拿是受队和NPC斗智斗勇。
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2025-5-17

    只能说赛博朋克主题的世界观我有些接受不了,或者说没有耐心去了解这个世界观的人或事,特别是明明基本是陌生人,许多玩笑和话题给我感觉非常冒犯。当然这也可能是我比较保守的缘故,但也因此对比咖啡心语,我根本玩不下去。最后调酒时候为什么要拖酒,点一次不就好了,这个微小的细节加速了烦躁感。
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer / Matt Makes Games

    2025-5-8

    一款像素跳跃游戏一定很简单吧,滑稽——老实说实在不适合老年人,如果我再年轻二十岁估计能玩,现在手柄搓出火都来不及反应。第二个世界竟然就开始搞阴影追逐。为了不再让腱鞘炎复发还是不再勉强自己玩下去。
  • 东方光耀夜 东方光耀夜

    2022-08-18 / PC / Roguelike卡牌对战TCG / Alioth Studio

    2025-5-8

    换皮版杀戮尖塔,少数的人物刻画和人物设定倒是蛮符合设定的,符卡的图质量有些层次不齐,格挡和屏障描述的有些模糊,UI再搞的紧凑些,实在整的太空旷了。
  • 马里奥赛车Wii マリオカートWii

    2008年4月10日 / Wii / RAG

    2025-5-1

    被我跳过的一作,已经习惯7和8之后再玩感觉非常不习惯,特别是这版的特技动作很不喜欢用,另外虽然分辨率比7高,但整体画面效果和颜色饱和度反而感觉要比7低。
  • 魔剑物语 MAGLAM LORD

    2021年3月18日 / Nintendo Switch、PS4、PC / 魔剣創造アクションRPG / FELISTELLA

    2025-4-30

    垃圾游戏浪费生命,剧情其实勉强算是比较风趣的样板戏,但是系统一言难尽,这个按键分配也是非常反常识还不能改。然而竟然是连支线有配音的全语音游戏。三武器本质就是三属性,铸剑,物语,战斗没一个搞得好的。最后部分支线跳级去打还会导致死档我也是服了。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / CD Projekt Red、Saber Interactive(NS移植)

    2025-4-23

    久闻大名,游戏一眼就内容丰富很宏大,但各种不人性化得设计以至于玩起来很急躁,不至于玩不下去但又不是特别有意思。几次拿起来傻玩了一小时就丢下去玩别的游戏了,只能说不适合我吧。
  • 光明之响 龙奏回音 シャイニング・レゾナンス リフレイン

    2018年3月29日 / PS4、PC、Nintendo Switch等 / RPG(竜と奏でるRPG) / メディア・ビジョン、オーツー

    2025-4-23

    不是,为什么这个游戏最简单的难度下,队友也在不停地倒地啊,我明白SEGA的光明系列是辣鸡萌豚游戏,但这也太奇怪了,彻底放弃了。硬着头皮玩也找不到乐子,实在坚持不下去了。
  • 队长小翼 新秀崛起 キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS

    2020年8月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 足球动作游戏

    2025-4-23

    对作品没什么情怀,但是年纪大了玩不了这么高强调高节奏的格斗游戏了,不时刻紧绷,就经常被抢断和传错球,心态崩了只能重开了。敌人的AI也过强了,我踢FIFA都没被虐这么惨。
  • 幸福枪弹辩驳S 超高中级的南国掷骰合宿 ハッピーダンガンロンパS 超高校級の南国サイコロ合宿

    2021年11月4日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 希望育成ボードゲーム (希望培育桌上游戏) / スパイク・チュンソフト(Spike Chunsoft Co., Ltd.)

    2025-4-20

    这游戏要全收集的工作量令人绝望,回报只有一些不痛不痒的对话和一般般的插图却要反复玩毫无意义的大富翁以及劣化版DQ,玩了一周目就不想继续玩下去了纯粹浪费生命。
  • KAGE~Shadow of The Ninja 绝影战士 闇の仕事人KAGE Shadow of The Ninja

    2024年8月29日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / ACT / ナツメアタリ

    2025-4-20

    制作组不听劝没办法,这个画风你给忍者茶茶丸没问题,给一款原作是科幻题材的不变扭么,当然我也知道FC那种风格是一种妥协,但制作组明知道这点却固执己见,这种时候就该将错就错啊。反过来操作也是一样,原作一气呵成的简略操作却改成了现在这种故意下绊子不让人爽的方式,光是这个武器切换和跳跃过于反直觉就要适应好一会,我是没耐心背板继续玩了。
  • 数码宝贝物语 网络侦探 骇客记忆 デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリーズ

    2017年12月14日 / PC、Nintendo Switch、PSV等 / RPG

    2025-4-15

    倒也不是不好玩,就是玩过本篇了,这个系统继续玩还是显得太慢墨迹了,剧情也不能快点按,没有耐心再玩下去了,特别是还要练白金大便兽以及各种U盘,这种无意义的步骤你不行可以直接省略啊。