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BALDR SKY ZERO 2
2014-03-28 / PC / サイバーパンクアクションADV
2024-4-13
有少佐线没有マルタ线我是不理解的 bsz的剧本不太适合做成多线gal,爆点和爽点大部分都在玛蕾尔线里,如果bsz两作合成一作,把其他线的部分剧情整合到玛蕾尔线然后整个游戏只有这一条线可能更好,其他人的剧情可以放fd里嘛 人设很喜欢,满分十分我能打九分,机设也比bsd强,而且这作还有经典的换新萝卜情节,这点就比bsd好,bsd里影狼本身机设就不太行还从头用到尾,一句“会根据使用者战斗习惯的不同而朝不同的方向成长”太糊弄人了 bsz战斗连招思路和bsd不太一样,套路也比bsd少,但爽快感是有的,戏画思路是对的,做成3d是扩大受众的一环但技术力不够步子迈太大加上bsd作为前作太优秀,如果这作不叫baldr sky zero而是别的baldr什么什么且当时发售时登录psv,ps3/4,3ds之类的在日本更主流的主机平台,我想这作的销量和风评应该都会更好 -
勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島
2018年12月20日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / ブロックメイクRPG
2024-3-29
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塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ
1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部
2024-3-29
对于时之笛,在不考虑它有多少多少创新对后世的影响有多大,就从玩的角度,我觉得油管主Matthewmatosis的评论非常合适“哪怕时之笛已经发售这么久,你还是可以回头,去玩,它不会让你失望,它直到今天都还像当年一样好玩,许多早期3d游戏都在更新换代中渐渐只剩下情怀,画面粗糙,操作也总是缺乏精度或并未经过深思熟虑的设计,时之笛的画面已经显老,这是自然规律,但它的游戏性依然出众,我自信如今随便一个人拿起手柄都会非常地享受其中,不过之前有没有玩过,有趣的地方是,时之笛比当时其他游戏都做得好的地方恰恰是经受住了时光本身”,在这里也感谢b站up主残念的学生对Matthewmatosis时之笛评测视频的翻译 -
圣诞之吻 ~小小惊喜剧场~ アマガミ ちょっとおまけ劇場
2010-12-21~2011-05-21 (TECH GIAN);2012-04-13 (amazon); 2011-12-09~2012-01-06 (dmm) / PC / AVG (恋愛、学園)
2024-3-21