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终焉之玛格诺利亚 雾中盛放之花 ENDER MAGNOLIA: Bloom in the mist
2024年3月26日(Early Access) / PC、PS4、PS5等 / ARPG / Live Wire、Adglobe
2024-3-27 / 标签: 2024 ACT mili
(体验版)前作在地图上密度设计过猛,开发者有些过于强调探索,又繁琐又没有提示,导致玩家获得的正反馈很少,很容易将玩家的探索欲望磨灭殆尽。新作收敛了不少,探索过程相当流畅。 战斗体验要比一代好太多了,整体操作更流畅,一开始看缓慢又短的回避还是很头疼的,但游玩过程还算顺手。BOSS强度设计也很保守。 美术和音乐依旧顶尖,很多方面更加精细。多了很多NPC,“热闹”了很多,但前作呈现的凄美氛围感在这变少了。 -
水仙 narcissu
2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな
2024-3-5 / 标签: galgame 水仙
坦然接受自己即将到来的死亡后,又应该怎样对自己剩下的人生做出选择?西方生死观里认为,人不能被医术的技术意志绑架,也不能被家庭的道德意志绑架,水仙所展现的生死观是一种理性的坦然,生不能改变自己的命运,死我要选择自己的终局,表现了对个体的意志至上,生命只属于自己,应该对个人意志成全与尊重。人不应该被医术技术的决策所强制,更何况是等待医术进步这种谎言。7楼15cm缝隙的窗口,也仿佛在暗示此时的医院已经是绑架奈津美的囚笼。在第二部里对奈津美的家庭做了补充,家庭是社会的基本单位,家庭成员也有着深厚的感情纽带。对于奈津美来说,她不想辜负家人对她的爱,因此才有着自己爱吃土豆的谎言。在那耳喀索斯的故事里,水仙也被称为自恋的象征,但对于奈津美来说,反而需要这种自爱,珍视自己,做出自己的选择。或许,当放下一切后,并没有多想做的事,但重要的是踏上一条自己选择的路。 -
见证者 The Witness
2016-01-26 / iOS、Xbox One、PS4等 / PUZ
2023-11-1 / 标签: PUZ 解谜 JonathanBlow
一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2023-8-8 / 标签: JRPG 异度之刃 光田康典 高橋哲哉
永恒时光的尽头,最后一天一去不返,我轻轻闭上双眼,被熠熠的记忆碎片拥抱,追溯着与你的回忆,这是我唯一的心愿,有你相伴的最后一天,仿佛转瞬即逝的魔法, 凝固的时间开始流转,漫漫长夜露出黎明,我融化在晨曦中,沙漏的最后一粒沙子落下,我缓缓地,静静地陷入长眠,你的身影逐渐, 被迷雾淹没,所有回忆,悄无声息,回归寂静, 如同慢镜头般徐徐滚动,你为我付出如此之多, 我又给回你多少, 若我曾经有所回报, 若因此换来你的微笑...... 即使如此,神啊, 如果可以,祈求您让时间倒流, 哪怕只有刹那,请再一次, 赐我与那人共处的时间,只为表达我的心意, 无论何种形式,身在何方, 最后一次,想对你说,我的真心...... 愿你明白..... -
黄昏旅馆:215房间 ウィッシュルーム 天使の記憶
2007-01-22 (北美) / NDS / AVG
2023-8-5 / 标签: NDS 本格AVG 黄昏旅馆 天使の記憶
或许每个人都有不愿面对的过去,但每个人都必须面对 -
精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps
2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT
2023-7-26 / 标签: PC 银河恶魔城 ACT 横版 STEAM 独立游戏 2020 奥日
个人认为是比前作更加优秀的,尤其是在游戏性方面,战斗系统趣味性更高,探索乐趣更多,剧情音乐演出也继承了前作的优秀表现,新生代银河恶魔城代表作之一 -
精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2023-7-25 / 标签: 奥日与迷失森林 PC ACT 高难度 独立游戏 2015
用唯美的画风讲了一个以爱为主题的童话故事。 -
蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer
2023-7-25 / 标签: 平台跳跃 PC Switch STEAM 音乐 跳跃 独立游戏 横版
为什么要爬山,因为山就在那里 -
塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-5-30 / 标签: 任天堂 塞尔达 开放世界 神作 ゼルダの伝説
开放世界需要的不仅是大地图,更需要极致的交互体验,这才是在大地图里让人有探索欲望的核心,旷野之息已经给我们展现了任天堂对于物理交互的理解 ,作为旷野之息的续作,在原本极其真实的世界里融入了更多趣味性的玩法,新增加的能力更是天才性的创意。空岛设计与地面设计通过“倒转乾坤”与“究极手”拼飞行器等玩法,简直是浑然一体的存在,一点小遗憾是原本更能发辉创意性的天空显得内容过少,受到局限性的地底地图做的过大,重复内容太多,通过电池的设计来让玩家更多探索地底世界是不会让玩家满意的