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狂欢节 CARNIVAL
2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル
2022-5-1
对我来说是毫无疑问的人生之作。带给我的触动并不仅限于星空下对谈的升华,散落在全篇的种种词句都能轻易引起独特的感慨。//喜欢学视点的独特口吻,自虐自傲消极跳脱联想比喻引文杂学知识信手拈来。喜欢武视点的侧面补全,同源一体看法分歧又交汇。尤其喜欢理纱视点与前两章狂气截然不同的氛围,清澈透明的时光汩汩流淌而过,夹杂着少女单纯的思考与困惑。极其优秀的心理活动,极其优秀的人物刻画,理纱对学的情感和执着和每个阶段的追逐是清晰明了的绝对的必然。我也渴望着这样的存在。//光影生动的漂亮画风,贴合情节的带感音乐,还有文风值得细致品读美味动人、三章节拼合每个人物都立体纵深能够深深理解的剧本。无论其他人如何评价,这已是我心中的完备。//(其他与大众相左之处:渡会线不合审美,后传普通可有可无)//喜欢的场景:童年一起讨论书的感想、星空下的谈话、二人并肩走下台阶。 -
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Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2023-3-21
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海からくるもの
2003-09-05 / PC / ADV
2024-5-23
非常有趣的埋作,推的时候恰巧心境不太平和所以游戏内的狂气发展和偏激论调正对电波。//剧情节奏紧凑,每个角色都行动果决意志坚定,有各自信奉的行事准则,略有粗糙推动也是短小篇幅内流畅体验所不可避免的。sf设定简单但有意思,双视角运用增加了氛围和悬念感,配乐优秀耐听,还感受到了一些宗教方面的投射和信徒心理。//更喜欢与te一步差分的另一个end,心怀恨意的人类少女手刃レフ去挣回堂堂正正活着的资格,时隔数年不约而同。比起理想梦幻的方舟,还是这个阴暗扭曲的世界更为牢固,即使レフ仍在不断诞生,抗争和业果也同样不会结束。//“人是为幸福而活的,但仅仅因为微不足道的原因使意志受挫,幸福一下子就会无法触及。真的只是非常细小的理由,心灵稍微萎靡一点点,幸福的资格就会失去。既然如此就干脆停止挣扎放弃它吧,如果不能获得幸福的话,就干脆投身于破坏暴力毫不掩饰的恶意中吧。” -
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潘多拉之梦 パンドラの夢
2001-11-22 / PC / 学園∞(ループ)ADV / ぱじゃまソフト
2024-6-9
喜欢前期的日常,每个角色都很可爱,漂亮的古早画风加生动漫画式演出,看着大家在暑期合宿中玩耍令人愉快,梦中闪现的话语也增添了韵味。中期轮回加送还的设定让人想到c+c,角色离去时留下回忆的地点随之崩毁,本作女主想要漫无止境八月理由有些老套,好在氛围还算到位。进入终章反而无聊了起来,四千天就这样普通又冗长地转过迎来终局,有些可惜的作品。 -