• 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2023-4-11 / 标签: ATLUS 女神异闻录 无双

    游戏优化过差整个画面视角转动时非常之卡,PC版各种不方便的UI操作以及肉眼可见的锯齿。游戏性上我真的不明白怎么能把一个游戏做的既没有无双的爽感,也没有原作的RPG感,打BOSS和精英怪时突出了一个刮痧,初见直接选了normal差点被爱丽丝狂杀3次。我不理解居然有人认为这是游戏的优点,你们是没玩过无双还是没玩过原作啊?剧情也是简单的非黑即白展开,没什么亮点,和P5R的第三学期比简直就是小孩过家家了。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-1-29 / 标签: ATLUS 女神异闻录 ペルソナ

    好游戏,没有玩过真无印,游戏性上只能从皇家版上评价,确实是不错的,作为一个非回合制老手,也能玩的非常舒心,迷宫的设计感非常好。剧情上我觉得无印部分非常的非黑即白,怪盗团获得胜利,坏人伪神被打倒,如果在这里戛然而止就变成了标准8分JRPG剧情了,不得不说第三学期的丸喜部分给原作加成了很多,在我看来有玩家在对接不接受丸喜的现实产生争议,就说明编剧成功了。
  • 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2022-7-22 / 标签: MMORPG SquareEnix 最终幻想

    补标。多数人认为的巅峰版本,剧情确实可圈可点,但很可惜的是这是一个提出问题的版本,虽然吉田说2.0到6.0是佐迪亚克与海德林篇,但是实际上真正引导玩家进入这个篇章的是5.0。大多数情况下提出问题是要比解决问题简单的,所以6.0有许多争议,而5.0却被认为完美。5.0剧情最大的问题是编剧只在输出情绪,把输出观点的任务交给了6.0,等于是把矛盾全留给了后续版本。游戏内容上因为疫情产能过低,比较摆烂。
  • 最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター

    2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2022-7-22 / 标签: MMORPG SquareEnix 最终幻想

    补标。如果对比2.0来说3.0的剧情是进步,那4.0的剧情就是退步了,节奏奇特,人物逻辑混乱,不讨喜的角色汇聚一堂,解放战争在这种剧情塑造下显得就像儿戏一样。我不太明白为什么有人能腆着脸说这剧情也算有亮点,一看原来是6.0黑呀。为了贬6.0而不惜昧着良心说话真的辛苦你了。不过4.0在游戏内容上确实丰富,虽然职业平衡也一样糟糕,但是忽视一下小缺陷确实是玩的很愉快的一个版本。
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2022-7-22 / 标签: MMORPG 最终幻想 SquareEnix

    补标。FF14当年处于上升期的版本,剧情不功不过,说好吧,也没有想象的那么好,特别是到3.X的版本剧情越发像乱了套一样。个人觉得3.0的评价高,很大程度是自于某个角色之死的影响,我不喜欢但是我承认3.0的剧情比起2.0确实有进步。游戏内容上职业平衡糟糕,零式难度过高,SE当年可能还在摸索14的道路所以做得不算很好。
  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2022-7-22 / 标签: MMORPG 最终幻想 SquareEnix

    补标。2014年玩过最初始的国服2.1版本,后面4.X回坑重玩了一次,我个人觉得这个大版本的内容还算是扎实,剧情上其实也很不错,作为一个英雄的冒险谭的开端没有那么的精彩但是挺合适的,不过早期有非常多的跑腿任务,甚至有两个NPC站得不远让你传话这种,虽然在后面主线改版后有所好转,加上有了沙之家传送券,变得更为轻松了。6.1版本对南方堡动画城改版后,更加有了决战的样子,适当的拉高了一点评价。
  • 魔兽世界 World of Warcraft

    2004年11月23日 / PC、Mac OS X / MMORPG

    2022-7-18 / 标签: WOW 暴雪 MMORPG

    错过了最好的时代,4.0入坑,中间没玩5.0,回坑玩了6.0 7.0后没继续玩了,是一款好的游戏,但是可能是我入坑的时间不对,没玩到最好玩的版本,目前体验过的版本最好的应该是7.0,没有什么大缺点,但是有很多MMO通用的小缺陷,其次就是非常肝已经不适合现在这个时代了,但是推荐想尝试MMO的人都先来试试魔兽。
  • 反恐精英Online 카운터-스트라이크 온라인

    2007-12-20(韩国) / PC / FPS

    2022-7-16 / 标签: 韩国 FPS 网游

    高中的回忆,4分给当年的环境和游戏内容。我愿称11年到13年是这个游戏的黄金时期,那个时候虽然也有影响平衡的年度神器,但是远没有到过度影响平衡的程度,现在完全是仙侠大战了,完全不值得新人入坑。
  • 冒险岛 메이플스토리

    2003年4月29日(韩国) / Windows / MMORPG / Wizet

    2022-7-13 / 标签: PC 网游 冒险岛 2D

    说实话,这7分里有5分都是给童年打的。相信大部分小时候玩过的人都会认同我的观点。大巨变后的冒险岛和以前不是一个游戏了,甚至可以说这么多年来冒险岛经过长时间的更新,和大巨变那个时候都不能算一个游戏了,在韩国这个游戏依旧有一席之地,但是我是不推荐大家来玩的。
  • 明日方舟

    2019年4月30日 / Android、iOS / 塔防SLG

    2022-7-10 / 标签: 国产 手游 明日方舟

    塔防,抽卡,角色养成,无功无过吧。前面的剧情写的太逆天,听说后面有好转,但是看了下近来的PV,感觉那种不说人话的氛围还在,性冷淡的元素设计加不说人话的文案的PV风格就像传染病一样在国产手游业界蔓延,我不喜欢。玩家社区氛围非常的异常,有些时候像饭圈一样,反正不像二次元群体。
  • 命运-冠位指定 Fate/Grand Order

    2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG

    2022-7-9 / 标签: 奈须蘑菇 FGO 手游

    开服老玩家,19年时弃坑,去年年中捡回来玩了半年左右。国服运营直接开摆,少活动,少奖励,动不动给你和谐卡面,都是真金白银抽的,给你100石头不要叫了。日服那边也好不到哪去,一个靠剧情出名的游戏,一年只能更新一章主线的情况并不少见,活动越出越没有新意,日本角色越来越多,干脆改成日本圣杯战争吧。