• 最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ

    2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2022-7-22 / 标签: MMORPG SquareEnix 最终幻想

    补标。多数人认为的巅峰版本,剧情确实可圈可点,但很可惜的是这是一个提出问题的版本,虽然吉田说2.0到6.0是佐迪亚克与海德林篇,但是实际上真正引导玩家进入这个篇章的是5.0。大多数情况下提出问题是要比解决问题简单的,所以6.0有许多争议,而5.0却被认为完美。5.0剧情最大的问题是编剧只在输出情绪,把输出观点的任务交给了6.0,等于是把矛盾全留给了后续版本。游戏内容上因为疫情产能过低,比较摆烂。
  • 最终幻想14 红莲之狂潮 ファイナルファンタジーXIV 紅蓮のリベレーター

    2017年6月20日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG

    2022-7-22 / 标签: MMORPG SquareEnix 最终幻想

    补标。如果对比2.0来说3.0的剧情是进步,那4.0的剧情就是退步了,节奏奇特,人物逻辑混乱,不讨喜的角色汇聚一堂,解放战争在这种剧情塑造下显得就像儿戏一样。我不太明白为什么有人能腆着脸说这剧情也算有亮点,一看原来是6.0黑呀。为了贬6.0而不惜昧着良心说话真的辛苦你了。不过4.0在游戏内容上确实丰富,虽然职业平衡也一样糟糕,但是忽视一下小缺陷确实是玩的很愉快的一个版本。
  • 最终幻想14 苍穹之禁城 ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド

    2015年6月23日 / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2022-7-22 / 标签: MMORPG 最终幻想 SquareEnix

    补标。FF14当年处于上升期的版本,剧情不功不过,说好吧,也没有想象的那么好,特别是到3.X的版本剧情越发像乱了套一样。个人觉得3.0的评价高,很大程度是自于某个角色之死的影响,我不喜欢但是我承认3.0的剧情比起2.0确实有进步。游戏内容上职业平衡糟糕,零式难度过高,SE当年可能还在摸索14的道路所以做得不算很好。
  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2022-7-22 / 标签: MMORPG 最终幻想 SquareEnix

    补标。2014年玩过最初始的国服2.1版本,后面4.X回坑重玩了一次,我个人觉得这个大版本的内容还算是扎实,剧情上其实也很不错,作为一个英雄的冒险谭的开端没有那么的精彩但是挺合适的,不过早期有非常多的跑腿任务,甚至有两个NPC站得不远让你传话这种,虽然在后面主线改版后有所好转,加上有了沙之家传送券,变得更为轻松了。6.1版本对南方堡动画城改版后,更加有了决战的样子,适当的拉高了一点评价。