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夏娃年代记2 Evenicle -イブニクル- 2
2019年2月22日 / PC / 患者を求めて広い世界を縦横無尽のフィールドRPG
2021-6-11
人设没前一代那么出彩,个别角色画风也有些怪。内容像是1代换皮,如果没有1代,对这款游戏印象可能会更好。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2021-3-17
9/10,立足于现在的时代回头审视没那么惊艳,虽然仅仅过去十多年,但是这十多年硬件上的进步的确是显著的。从AVG游戏发展史的角度,给它多少分都可能不过分,不过作为游戏推荐其他人的话,持保留态度。一个诡计构成一个游戏,精巧和单薄算是一体两面。 -
最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ
2022-12-25
画质好,音乐好,人设好,手游时代难得的SE良心作,但是比较慢热,可能要慢到三部出完//最喜欢商店街一章,几乎展现了本作所有优势,节奏、气氛大大舒缓//复古与不协调是一体两面,剧情发展脱离原作令人困惑,迷宫与战斗的复古风强(无聊)。 -
新生也疯狂 FreshWomen - Season 1
2022-08-19 / PC / 视觉小说
2022-9-26
freshwomen这个标题有点油腻,但是内容并不至于。在同类游戏里更符合东亚审美,本土化相对好,剧情发展合理,比较期待更新//23.4.25 episode6贝塔测试很惊艳 -
冰汽时代 Frostpunk
2018年4月24日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM / City-building / survival
2023-11-1
反映19世纪英国工人政策历史的细节部分,算作者有心。环形城市建造,个人喜欢。但是剧本从上往下,越玩越糟心,不仅就难度而言。冬日之家普通难度跟头把式通过以后,对游戏提不起任何兴趣。需要做的只是反复完成预设的一连串任务,前一个任务不会对后一个任务有任何提示,有的时候连总时限都不会相应延长,提前达成目标的反馈就是提高后一个任务的难度吗?无法接受。可以想象,高难要背板通关。//作者似乎想要表达对工人境遇象征性的同情。作者预设的场景,常见于世纪初的世界末日论中,我不确定这个场景的必要性——作为个体的人不干活干到死,作为整体的人就会被自然吞噬。强调压迫的必要性,同时展现普通人的苦难,将若干矛盾以更加激烈的形式对立,不得不承认这更富有戏剧冲突感。过犹不及,游戏期望的教化走向它的反面或者说“正面”。简言之,伪善。//但同时也不得不承认,拙劣的伪善能导向正向的思考。 -
走!走!去日本!~我的首次日本之旅~ Go! Go! Nippon! ~My First Trip to Japan~
2011-09-30 / Windows / 旅游观光GAL(大概)
2021-6-11
文宣值得学习 -
画中世界 Gorogoa
2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智
2022-1-26
8.5/10。惊艳,不过更多的感受是无力违抗命运的压抑和局外人视角看待他人一生时间之迅速。//作为游戏我并不喜欢,但是考虑到设计者的惊人脑洞还是觉得9分更加合理 -
黑帝斯 HADES
2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler
2021-12-29
动作游戏苦手意外地感觉还不错 -
炉石传说 Hearthstone
2014年3月11日 / PC、OS X、iOS等 / 卡牌
2021-3-17
2021.7.15苏宁比赛送卡包简直网易运营灾难。游戏本身很好的本土化,诞生的不少梗,一些经典的机制翻译,算是为不少中国玩家做了一个卡牌游戏扫盲。从这一点上说,是一个不错的游戏。但是因为长期运营且收费的属性,决定着它观感必然越来越糟,不知道还能走多久。 -
双人成行 It Takes Two
2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer
2021-6-28
盛名之下,其实也副。真的是把游戏做成了大众的艺术,解谜、平台跳跃、横版过关、竞速、射击、地下城元素都有涉猎,以我有限的经验去类比的话,我认为和马里奥奥德赛的水平相当,但是联机加强了快乐体验。 -
纯白接触 Milky Touch
2019-04-05 / PC / ADV
2022-12-28
值得称道的是抛弃了被patreon创作者滥用的daz3d模型,追求手绘,艺术感强烈(画风接近新古典主义?)//很可惜的一部作品,或者说p站作品的通病,低生产力、长创作周期、缺少框架构思和反复打磨,号称完整的作品留了很多填充空间,强行后宫的观感也很差。尽管如此,该作横向对比也是万中无一的。 -
歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER
2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG
2021-3-17
至少不是克服语言也要玩的“英八旅人”那么夸张,5/8就玩不太动了,不过游戏内容的丰富程度还是高 -
osu! osu!
2007年9月16日 / PC / 节奏游戏(Rhythm Game)
2021-3-17
目前仍可以说是最好的音乐游戏,得益于强大的玩家社群//19年之后,好又新的谱面肉眼可见地在减少。 -
守望先锋 OVERWATCH
2016年5月24日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One等 / MMOFPS
2021-3-17
暴雪的游戏让人感情总是很复杂,确实是一个好游戏,过一段时间就想捡回来玩玩