• OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌

    2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    2024-9-23

    没skip和自动,玩法单调,难绷的通水管贯穿始终,故事说好听点基调恢弘,说直白点狂堆没必要的设定。内容平庸,肉眼可见的逻辑硬伤很多,包括强行发刀,“无聊的浪漫“和刻意的怅然若失。
  • 辐射:新维加斯 Fallout: New Vegas

    2010-10-19 / Xbox 360、PS3、PC / ARPG

    2024-9-1 / 标签: 辐射 黑曜石

    最初也是最后的绝唱。 需要打mod游玩。
  • 人类一败涂地 Human: Fall Flat

    2016年7月22日 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / AVG / No Brakes Games

    2024-9-1

  • 武士 零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / PC、macOS、Nintendo Switch等 / Action Platformer

    2024-9-1

    d!l!c!
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2024-8-30

    最重要的:没有好用的skip令人头疼。加上有时会安排大段无聊内容连在一起,着实令我昏昏欲睡。也能理解,毕竟剧本深度就这样,不水一水恐怕连展示游戏性的的任务都不好完成了。真结局打完,铃音迦南篇已经没兴趣了,b站看完阴谋篇更是一头雾水。结论:被剧本扯后腿的作品,剧本6.5游戏性8.5。另外为什么敬礼才能开角色线我请问了?
  • ITAZULOVE 在没有人烟的公园和少女孕育爱情 いたずラブ ひと気のない公園で少女と愛を育もう

    2007-08-17 / PC / 公園いたずらアドベンチャー

    2024-8-24

  • 食谎者 LiEat

    2016-02-26 (PC) / PC、Steam、Nintendo Switch / 角色扮演

    2024-8-24

    画风挺喜欢。但剧情少、翻译差、引导不佳,经常漫无目的找事件,久了容易烦躁。小品作。
  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC、Android / 敗北者たちの世界征服RPG

    2024-8-23

    战斗两部都是无聊的数值消消乐,还有难绷的一堆没用技能不知道干嘛的。至少暗雷改成明雷了。 剧情看到洋葱往事的时候我还以为支棱起来了,结果看到皇帝真身,看到拿着预言书神叨叨的“救世主”的时候又感觉天塌下来了。玩ke看到大王被打败后光速洗白就很难绷,锅全甩给残滓自己冰清玉洁,结果dr里又因为一本破书自诩正义化身。机械降神的烂活。 要是下一部游戏还搞这种烂尾就真没意思了。
  • King Exit

    2016年12月22日 / PC / 英雄たちの監獄脱獄RPG

    2024-8-17

    老套日式王道,不巧妙的双线叙事与用烂了的桥段。设定叠加设定的处理让我感到混乱;洗脑叠加洗脑的剧情让我感觉烦躁;战斗叠加战斗的数值崩坏rpg让我怒火中烧、猛虎下山。友情啊羁绊啊岂是如此不便之物?老古犯了这么多罪甩锅给残滓就能一干二净了?gameplay没意思,战斗和地图墨迹和无聊,暗雷是坏文明,画风不行而且经常唐突插入的hs更是神秘。 听说本作买了兰斯的BGM,没注意到在哪。
  • 钥匙少女 阳光照耀下的看家时间 鍵っ子少女 ~陽射しの中のおるすばん~

    2011-08-13 / PC / ADV

    2024-8-8

    有人推荐于是我看。下含剧透。 伪装成幼拔的所谓救赎故事。上古画风、难绷寻物游戏和尴尬出戏的拔hs,构成了开头几小时的外传。有则评论说的不错,外传虽有在塑造角色,以及所谓埋伏笔,但更多作用就是炼铜,我不感兴趣。至于正篇剧情有深度吗,没有,甲亢邪教肘肘乐,不提主角为何弑母不用坐牢,它进女主家里第一反应居然是好可爱我要草草比,你来只是为了爽一发的?甚至有体格和先手优势被反杀,弱鸡剧情杀,这逗比男主?还有所谓叙诡,固然外传旁白是大紫有点意思,但给鬼魂做春梦是什么奇特设定,笑喷。
  • 死に逝く騎士、異世界に響く断末魔

    2024年4月26日 / PC

    2024-7-24

    距馆1已逾八年,这顿前传依然显示出和泉万夜剧本能力的不足:公主全程摸鱼犯蠢,魔王除最后一段也几乎挂机(魔王线是很无聊的传统赤石剧情...);文案废话文学复读成瘾,真结局路径依赖化。至于游戏的特色烹饪系统,实际作用只是换皮好感度而已。各式play依然没多少闪光点,老汤新炖,本来以弗隆的角色设定可以搞些新花样,但最终也只是搞了一个粗线条的杂交寄生结局,不甚满意。
  • 真爱的百合被染成红色 真愛の百合は赤く染まる

    2019-11-29 / PC / 愛のためどこまで狂えるかADV

    2024-7-20

    为了那点cg包的饺子。剧情诡异,人设神秘,人物行为逻辑不明。 最关键的是有意思的cg也不多。
  • 逝去的你、于馆中萌生的憎恶 死に逝く君、館に芽吹く憎悪

    2016-07-29 / PC / 血と涙と暴力と拷問と虐殺と愛と感動の物語ADV

    2024-7-16

    相爱相杀的纯爱风,“玩法”重复性比较高,缺乏看点。
  • Abiotic Factor

    2024-05-02(EA) / PC / 生存

    2024-6-28

    目前ea,内容没出完。 黑山基地里打异宇宙生物的玩法对味,但技能树升级有些问题,导致目前通关时投掷等级还是1。当然最主要的还是qol相关,无论是烦人的雾天还是挥之不去的091还是过于频繁的不能从这一侧打开。 当然地图箱庭设计非常不错,你在出生点建家也没有任何问题。
  • 冰汽时代 Frostpunk

    2018年4月24日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM / City-building / survival

    2024-6-27

    不同战役大同小异,重复性高,内容偏少;最后的秋天有点意思。
  • 饿殍:明末千里行

    2024年4月23日 / PC / AVG 文字冒险

    2024-5-7

    无聊。美术上大量场景复用节约成本。游戏性方面选项幽默,bad end也能吹多结局我不好说。至于剧情,萝莉控笨蛋与圣母女主的过家家春游,所谓“集中笔墨在两个主要角色之上”就这?cv三番两次请陈大妈合理怀疑公款追星。另外,鸡零作为游戏制作人完全没有应有的谦逊和自敛,到处狺狺狂吠向孝子献媚,永远不可能再买你的游戏。
  • 奇愈地下城 奇愈地下城

    2024-03-22 / PC / ADV、回合制,解谜,策略,独立游戏,冒险

    2024-3-30 / 标签: 流程半小时。画风可爱,剧情和内容都不多,毕竟是免费游戏(好像制作组说是比赛作品)。

  • 尘埃终须落定 No Case Should Remain Unsolved

    2024年1月17日 / Nintendo Switch、PC / AVG

    2024-2-26 / 标签: 2024

    解谜过程略为加分。至于叙诡本身,因为主要是身份诡计,没有像ever17那么难猜到故事的真貌。尽管干扰信息很多,但一周目也只须2~3h,算是有点意思的小品作。ps:为什么感觉普通结局比真结局更温柔啊
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2024-2-24 / 标签: AVG 打越刚太郎 悬疑

    乏味无趣的日常与一句话分三段写的拖沓笔法,牢底坐穿,差点玩睡着了。 至于叙诡本身,一堆诸如克隆人、不老、ai的设定拍你脸上,拧巴感都要溢出屏幕了。过于刻意的设定以至于很容易看出打越是先确定这碟醋再包的饺子。看似用meta给叙诡解题能解释这份刻意感,但说到底机械降神只会更为加深这份刻意感而已。
  • Milky Way Prince – The Vampire Star

    2020-08-13 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / ADV

    2023-12-31

    伤痕文学。恕难以感同身受。
  • 奥威尔 Orwell

    2016年10月20日 / PC、Android、iOS / Simulation

    2023-12-31 / 标签: 反乌托邦 AVG

    剧本逻辑还得打磨。美术很好。
  • 忆我:一款性格测试游戏 Refind Self: 性格診断ゲーム

    2023年11月14日 / iOS、Android、PC等 / カジュアル / アドベンチャー

    2023-12-28

    虽说是测玩家的游玩风格,但这么少的内容很难得出令人信服的结论。剧情是很常规的看开头知结尾,努力在找加分项可惜没有。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2023-12-27 / 标签: JRPG ATLUS 女神异闻录

    除了几场战斗强调换手,其他怪大多以灌数值为主;虽然r版新加了双人技和tech,战斗体验仍是平庸无奇,还有阿特拉斯祖传技能名谜语人。 松饼和芳泽剧情令人啼笑皆非,主角团人设也是松松垮垮。宫殿刻意凹没必要的解谜加深坐牢感——金字塔迷宫、奥村气阀还有丸喜rgb灯;印象空间更是纯刷子嗯拖时间。 角色五维养成和都市探索看似美好,实际内容就那些,二学期中期已然全满,之后每天没事可做倒头就睡;coop剧情公式化且与主线不融洽。 当然,红黑美术视觉张力强,惬意耐听的bgm是加分项;回顾已然失去的学校生活也许是我坚持打完p5的原因之一,虽然离别时分还是恍如大梦初醒。
  • 骰子元素师

    Android、iOS / 卡牌,roguelike

    2023-12-19

    不是最高难度没啥难度。酒馆和比大小等事件比起博弈更像是单纯看脸,这个结论放在局内战斗中同样适用,低成本sl更是放大了这点。 可以一玩,但对平衡性和难度曲线不要太过期待。