• 隐迹渐现 Pentiment

    2022年11月15日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2024-4-2 / 标签: 2022 PC STEAM ADV

    ~28小時,預購的,近月才抽空打完,若不反復讀檔看其他分歧的話應該~25小時能通關,越往後倉促感越發明顯,全價159港幣,甚少玩文字遊戲,此類題材搭上這美術風格自認為是值得一品的。歐洲宗教史只有咱們城市宗教學校必修課的程度,別於玫瑰之名的修道院七日殺,這邊選擇了橫跨世代的Tassing來進行解剖,中譯標題隱跡漸現很妙。我認為人的知識跟觀念是互相掛鉤的,某節點上的狂熱舉措有可能衍生成後世的道德準則,隨時間的推移,名也許仍保留著,而概念本身則演化了,那麼要使世界產生變化只能盼倚人的認知,忽然復甦的形象具有不同的力量:思緒在記憶裡摸索,看似觸碰到了,又遁去其形,如果以這種矛盾的視點看待一切的話,那三界本身在不斷演化的同時卻保有著永恆不變的特質。那想要擺脫這份生存狀態的失調感,人當如何自處?我覺得,人想要藉傳奇來沖淡瑣碎的平凡,這種度的意緒大抵可以被諒解吧?
  • 宝可梦 朱 ポケットモンスター スカーレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-7-25 / 标签: NS 2022 RPG

    因隔壁地平線動畫才玩的,打了接近2個月,一週目耗時52.5hours.不是系列粉,流程中有很不俗的遊戲體驗(通宵了2晚上)。雖然遊玩途中心緒很矛盾=這世界觀跟個人的偏好完全衝突(我尤其厭惡圍繞人類而搭建+解構的世界體系),然而還是打完了。提幾個討好我的優點:1/主要角色的塑造在場景+路人NPC的話能窺見一二(典型的在結尾第0區尼莫體弱=npc口中的見她爬樓梯爬到一半會休息)、2/由於我壓根沒完整玩過寶可夢遊戲,開放世界的框架讓平常不咋看攻略的我逛得頗開心(指幾等就誤入25等的蜂后棲息地等遭遇)、3/寶可夢可愛得讓我消費了一波周邊。缺點:1/我家網絡不知道為啥連ns連不上(ps正常),有部分寶可夢必須聯機才能進化/獲取,全圖鑒計劃到此告終、2/太晶戰臃腫、3/整個世界觀的根基跟我審美對沖(不因這點而全盤否定這系列大抵也出於我作為人的私心)
  • 高达 进化 GUNDAM EVOLUTION

    2022年9月22日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS

    2022-12-17 / 标签: FPS STEAM PC 2022

    全成就了,感觉这游戏不一定能活过第四赛季
  • 火焰之纹章无双 风花雪月 ファイアーエムブレム無双 風花雪月

    2022年6月24日 / Nintendo Switch / ARPG

    2022-9-3 / 标签: NS 2022 ACT

    7/10, 黑鹫人把所有线+能收集的都弄了,单论红线很满意,以另一种形式补完了我本篇黑鹫线后半的遗憾与不快。 莫妮卡生存且没被夺舍的if改变了许多东西。最主要是圣墓事件没了,所以小红跟修以外的黑鹫班同学的关系可以算是以此为界,不再是建立在修饰之上,且随后不是以一个接一个的谎言作为自己的抵垒。吐槽下因为没圣墓事件菲尔好愕(某种意义上这种if蛮好的,不然得悉自己从没被尊敬的人投以信任这点太伤人了
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-5-2 / 标签: PC 2022 STEAM RPG

    游玩过程中越发不愉快(缘由不详细在这儿宣泄了),不过这种做派搭上现在由信息媒介的轰炸&主导的年代,再配上「核心玩家群体」开始给他们脑补故事的操作,反正细节全凭粉丝填充,观众二创得好=宫崎英高跟马丁好厉害啊,整个生态圈蛮有意思的