• 天外世界:太空人之选 The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition

    2023年3月7日 / PC / RPG

    2024-4-14 / 标签: CRPG 2023 EPIC PC

    ~32小時通關。戰鬥系統+操作手感蠻糙,玩起來很無聊,任務名稱+情景有不少應該是在玩經典著作梗(不過書沒讀幾本,只能get到一二)?隊友沒有演化成戀愛關係的選項這點對我來說是加分項。底層架構還蠻有趣的,然而用來填充舞台的餡料比較薄弱,主線的取態太極端了,不是希望救人類就是截肢延緩狀況,怎麼不給我扮演個從希望號復甦且打響人類提速滅亡喪鐘的角色?物種交替,不咋在意人類生態位的表示無所謂,好比人=協同工作的cell aggregation,維持秩序的是化學信號,順這思路衍生下去的話以鼠鼠為首的物種也許才是這星系的未來分歧,體驗:兩DLC > 水岸鎮 > 君王星 = 拜占庭。
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2024-4-9 / 标签: CRPG 2020 STEAM PC 2023

    EA版~40小時,正式版硬核難度~126小時一週目通關。本作是我認識CRPG這概念的契機,奈何無論是以前還是現在均沒能勾起我多少興致。故事四方八穩,由於這作品在所謂的動作演出上費了很大的勁(從EA開始就改了好久),搭上這規模製作,很難說不好(攜影心去莎爾神殿接受試煉那段如果用文字描述不一定能呈現出這種感覺),可是綜合來講不太對得上我胃口。談遊戲性的話,應該歸咎於5版規則下的可擴展性不高嗎?高難下撇開boss戰/陷阱殺場景很多時候沒什麼可玩性,敵人一引多了回合輪替中概率會卡住,第3章這種各種意義上打磨得不充分的地方尤其頻繁。BG3那些很多分歧不會產生後續互動上的變化,前期還會讀檔測一下選別的方向會導致什麼結果/隊友對玩家自捏角色的觀感變化etc.,後面發現其實相差無幾(把npc幾乎給殺光了,部分隊友居然還跟著主角混),遂懶得整那麼多,疲憊感太強烈了。
  • 隐迹渐现 Pentiment

    2022年11月15日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2024-4-2 / 标签: 2022 PC STEAM ADV

    ~28小時,預購的,近月才抽空打完,若不反復讀檔看其他分歧的話應該~25小時能通關,越往後倉促感越發明顯,全價159港幣,甚少玩文字遊戲,此類題材搭上這美術風格自認為是值得一品的。歐洲宗教史只有咱們城市宗教學校必修課的程度,別於玫瑰之名的修道院七日殺,這邊選擇了橫跨世代的Tassing來進行解剖,中譯標題隱跡漸現很妙。我認為人的知識跟觀念是互相掛鉤的,某節點上的狂熱舉措有可能衍生成後世的道德準則,隨時間的推移,名也許仍保留著,而概念本身則演化了,那麼要使世界產生變化只能盼倚人的認知,忽然復甦的形象具有不同的力量:思緒在記憶裡摸索,看似觸碰到了,又遁去其形,如果以這種矛盾的視點看待一切的話,那三界本身在不斷演化的同時卻保有著永恆不變的特質。那想要擺脫這份生存狀態的失調感,人當如何自處?我覺得,人想要藉傳奇來沖淡瑣碎的平凡,這種度的意緒大抵可以被諒解吧?
  • 战锤:末世鼠疫2 Warhammer: Vermintide 2

    2018年3月9日 / PC / FPS

    2024-3-31 / 标签: STEAM PC ACT 2018

    ~124小時,全成就封盤。打折後價格適宜,喜歡中古戰錘+多人合作遊戲的話值得一玩,伺服器問題頗大,偶爾會斷線。從新手/困難/冠軍/傳說模式遞進練起來成果顯著,部分玩家喜歡混獎勵這現狀比另外放音樂會搞得聽不清楚鼠鼠腳步聲折磨
  • 战锤40K:行商浪人 Warhammer 40,000: Rogue Trader

    2023年12月7日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / RPG

    2024-3-16 / 标签: STEAM PC CRPG 2023

    7/10.混沌線,~133小時。首發,bug嚴重得影響推進流程。沒上網搜攻略/用百寶袋進行修改,點數很缺,心不夠狠的話更推薦走其他分歧。作為剛接觸戰錘的人很喜歡以落腳港為起點的導入設計,從場景細節能窺見製作組的誠意,連旁枝末節都能突顯出相應的節拍/前作PF:WOTR的彩蛋,後續在不同意義上感到失望:第3到第5章很粗糙(許多地方沒展開/糊弄過渡掉),在這框架下一些理應處於更主軸位置的角色寫得不怎麼樣,相對比較邊緣的角色倒是刻畫得很對我癖好,結局很錘,就事論事也只能這樣,喜歡。由於戰鬥系統底層邏輯是仿xcom2那套,如果衝半個戰棋遊戲來的話個人建議選最高難度,因為困難難度下我在禁修女+自擬各種限制+bug(自第四章始我裝備無法變動)的情況下仍能做到單回合擊殺。不排擠CRPG+對戰錘世界觀感興趣的值得一試。待貓頭鷹遊戲把季票內容做完應該會回來開二週目。
  • Among Us

    2018年6月15日 / PS4、PS5、PS VR2等 / Party game / Innersloth

    2024-3-14 / 标签: 2018

    挺好的,跟朋友們包咖啡廳場玩了半天,熟人混路人玩不是面殺堪比面殺,友評價我:「一旦你的均語調不是機關槍=2倍速起跳那不是拿殺人犯就是在幫對面玩了,先放逐出去。」,後面還被路人噴,這他們就不懂了,狼人殺(好友房)玩的就是數據庫,輸贏也是社交的一環~
  • 火影忍者博人传:忍者先锋 NARUTO TO BORUTO シノビストライカー

    2018年8月30日 / PS4、Xbox One、PC / ACT

    2024-3-7 / 标签: STEAM ACT 2018

    買模型送的code,逼自己斷續玩了~1小時,沒想到是款網遊,財團一貫的二次元套皮遊戲,手感奇差,搭上我不熟火影忍者青年時期-他們兒女輩的角色(沒補完),結果自然是玩不下去(換機戰皮我大概真能玩下去,被自己無語到)。
  • 气球塔防 6 Bloons TD 6

    2018年12月18日 / iOS、Android、PC / TD

    2024-2-9 / 标签: PC EPIC 2018

    挺好的,就這樣吧。
  • 幻兽帕鲁 Palworld

    2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作

    2024-2-5 / 标签: 2024

    96小時,全成就。流程中遭遇了蠻多bug,成長曲線不夠平滑,到中後期時由於版本緣故(有很多地區顯見的尚待完善)比較枯燥,在升級/建造上算是生存遊戲一貫的用材料卡玩家進度。優缺點很明顯,帕魯殺人、玩家可以肢解人類、手記上各種團體的傾向等細節增色了不少,跟朋友一塊玩得蠻開心,不理解為啥說像寶可夢,框架明顯是ark那套(夥伴從恐龍變帕魯)
  • 梅尔沃放置 Melvor Idle

    2021年11月19日 / iOS、Android、PC / RPG

    2023-12-24 / 标签: 2023 EPIC 2021

    EPIC送的,玩了2-3天,作為掛機遊戲一點都不悠閒(比我最近在玩的行商浪人困難還累),我那個人口被自己錯誤的城市規劃給弄炸,救不回來,死局,降服了。
  • 方舟:生存进化 ARK: Survival Evolved

    2017年8月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / MMOARPG / Studio Wildcard,Grove Street Games、Instinct Games (ARK: Survival Ascended)

    2023-12-5 / 标签: STEAM 2017 PC MMOG

    僅本體69.5小時。跟網友一塊玩得蠻開心的,抓了很多渡渡鳥/各種恐龍放在家裡養,經歷過無力從其他物種手上挽回他們等流程,不過礙於心緒是沒那閒情投入更多了。
  • 超级机器人大战OG传说 魔装机神F 终末之棺 スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神F COFFIN OF THE END

    2014-08-28 / PS3 / SRPG

    2023-11-22 / 标签: 2014

  • 超级机器人大战OG 黑牢 スーパーロボット大戦OG ダークプリズン

    2013-11-28 / PS3 / SRPG

    2023-11-22 / 标签: 2013 SLG

  • 超级机器人大战原创世纪 无限格斗 スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE

    2013年11月28日 / PlayStation 3 / ACT

    2023-11-22 / 标签: 2013 ACT

  • 超级机器人大战OG 原创世纪合集 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS

    2007年6月28日 / PS2 / SRPG / トーセ、バンプレソフト

    2023-11-22 / 标签: PS2 SLG 2007

    補標。 謝謝機戰OG,小學時用模擬器補的遊戲,包含模型在內,曾經熱切過。
  • 第2次超级机器人大战Z 再世篇 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇

    2012年4月5日 / PSP / SRPG

    2023-11-20 / 标签: PSP SLG 2012

    即便汉化出来也很难像昔日那样对机器人相关维持怀古般的幽情,已经没重新打一遍的闲情了。
  • 超级机器人大战MX スーパーロボット大戦MX

    2004年5月27日 / PS2、PSP / SRPG / バンプレソフト、トーセ

    2023-11-20 / 标签: PSP SLG

    已經沒重新打一遍的閒情了,以前補的MXP.
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2023-10-24 / 标签: 2015 PS4

    8/10. 補標,玩的手杖/變形鞭,加點從認識到有槍反機制後就基本就圍繞傷害+耐力疊了,開始在神父那邊練了陣抓槍反+藉機制回血,後面都簡單的,boss遠不如那些小怪厲害。印象中60多70等進DLC,好玩的,一開始處決刮痧似的,不過裡面經常有人入侵+掉的多升級很快,無論是美術還是音樂都比本篇有意思。
  • 如龙 极 龍が如く 極

    2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2023-9-4 / 标签: PS4 ACT 2016

    5/10. 補的時候玩得算開心,小遊戲成就逼死昔日還是強迫症的我。
  • 循环勇者 Loop Hero

    2021年3月4日 / PC / RPG, Strategy, Adventure

    2023-9-4 / 标签: PC EPIC 2021

    5/10. 平台送的,掛後台在2-3天內斷續玩了10+小時?,不過不失的消磨時間作品,後面沒啥興致點開。
  • KARDS - The WWII Card Game

    2020年4月15日 / PC / 卡牌

    2023-8-18 / 标签: 2020 STEAM PC

    3/10,大概可以归为炉石变种?不氪金/微氪单靠基础卡很煎熬,蛮会拿捏玩家心态,不过既有的机制不够有意思。
  • 机动战士高达 激战任务2 機動戦士ガンダム バトルオペレーション 2

    2018年7月26日 / PC、PS5、PS4 / ACT

    2023-8-12 / 标签: PC STEAM ACT

    4/10,PC400+小時,充過幾百塊,順著電腦壞掉斷簽到為契機棄坑,缺點:作為網游沒斷線重連系統,網絡波動導致的問題讓玩家負責,即便不是排位,懲罰依然是鎖出擊30小時+降收益/有股均衡玩家勝率的制約力(平均勝率70.96%)/衝刺切武裝時大概率出現鍵位bug等問題。這年頭很難找到技術力低到這樣的運營。棄坑稍前開自定義沙漠玩狙跟部分來拆場的玩家玩得蠻開心的,謝謝豐饒了我那無幾遊戲體驗的他們。
  • 哀恸之日 Crying Suns

    2019年9月19日 / PC / SLG

    2023-8-6 / 标签: PC steam 2019 SLG

    5/10,約24小時一周目(第1章選的普通難度/第2-6均困難)通關,由於是肉鴿類小品,每個新流程的資源會重置,是款容易入門的即時戰略遊戲,運用好小行星帶基本就差不多了。隨機事件的重複度比較高,打完兩輪基本就是按需規避/前往特定路線那樣推進了,劇情基本就是同類SF主流框架,基底與體量意外地搭這氛圍。整體中規中矩。
  • 索拉斯塔:法师之冠 Solasta: Crown of the Magister

    2021年5月27日 / PC / Tactical RPG

    2023-7-29 / 标签: CRPG PC STEAM 2021

    5/10,2週目半(第三週目擱置=棄坑[大概]去打網遊了),合共花了127.9小時,把本篇+除了冰宮外的DLC戰役打通,算是暫且給這遊戲定個性。由於是為了跟網友一塊玩才買的,加上為了對方的遊玩體驗,打到5等我從最高難度切成普通難度。我不太熟crpg規則,不過這個5版規則下體感缺了蠻多東西,不過也得益於此彼此上手得頗快,劇情比較枯燥,基本skip.