• 天外世界:太空人之选 The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition

    2023年3月7日 / PC / RPG

    2024-4-14 / 标签: CRPG 2023 EPIC PC

    ~32小時通關。戰鬥系統+操作手感蠻糙,玩起來很無聊,任務名稱+情景有不少應該是在玩經典著作梗(不過書沒讀幾本,只能get到一二)?隊友沒有演化成戀愛關係的選項這點對我來說是加分項。底層架構還蠻有趣的,然而用來填充舞台的餡料比較薄弱,主線的取態太極端了,不是希望救人類就是截肢延緩狀況,怎麼不給我扮演個從希望號復甦且打響人類提速滅亡喪鐘的角色?物種交替,不咋在意人類生態位的表示無所謂,好比人=協同工作的cell aggregation,維持秩序的是化學信號,順這思路衍生下去的話以鼠鼠為首的物種也許才是這星系的未來分歧,體驗:兩DLC > 水岸鎮 > 君王星 = 拜占庭。
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2024-4-9 / 标签: CRPG 2020 STEAM PC 2023

    EA版~40小時,正式版硬核難度~126小時一週目通關。本作是我認識CRPG這概念的契機,奈何無論是以前還是現在均沒能勾起我多少興致。故事四方八穩,由於這作品在所謂的動作演出上費了很大的勁(從EA開始就改了好久),搭上這規模製作,很難說不好(攜影心去莎爾神殿接受試煉那段如果用文字描述不一定能呈現出這種感覺),可是綜合來講不太對得上我胃口。談遊戲性的話,應該歸咎於5版規則下的可擴展性不高嗎?高難下撇開boss戰/陷阱殺場景很多時候沒什麼可玩性,敵人一引多了回合輪替中概率會卡住,第3章這種各種意義上打磨得不充分的地方尤其頻繁。BG3那些很多分歧不會產生後續互動上的變化,前期還會讀檔測一下選別的方向會導致什麼結果/隊友對玩家自捏角色的觀感變化etc.,後面發現其實相差無幾(把npc幾乎給殺光了,部分隊友居然還跟著主角混),遂懶得整那麼多,疲憊感太強烈了。
  • 战锤40K:行商浪人 Warhammer 40,000: Rogue Trader

    2023年12月7日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / RPG

    2024-3-16 / 标签: STEAM PC CRPG 2023

    7/10.混沌線,~133小時。首發,bug嚴重得影響推進流程。沒上網搜攻略/用百寶袋進行修改,點數很缺,心不夠狠的話更推薦走其他分歧。作為剛接觸戰錘的人很喜歡以落腳港為起點的導入設計,從場景細節能窺見製作組的誠意,連旁枝末節都能突顯出相應的節拍/前作PF:WOTR的彩蛋,後續在不同意義上感到失望:第3到第5章很粗糙(許多地方沒展開/糊弄過渡掉),在這框架下一些理應處於更主軸位置的角色寫得不怎麼樣,相對比較邊緣的角色倒是刻畫得很對我癖好,結局很錘,就事論事也只能這樣,喜歡。由於戰鬥系統底層邏輯是仿xcom2那套,如果衝半個戰棋遊戲來的話個人建議選最高難度,因為困難難度下我在禁修女+自擬各種限制+bug(自第四章始我裝備無法變動)的情況下仍能做到單回合擊殺。不排擠CRPG+對戰錘世界觀感興趣的值得一試。待貓頭鷹遊戲把季票內容做完應該會回來開二週目。
  • 梅尔沃放置 Melvor Idle

    2021年11月19日 / iOS、Android、PC / RPG

    2023-12-24 / 标签: 2023 EPIC 2021

    EPIC送的,玩了2-3天,作為掛機遊戲一點都不悠閒(比我最近在玩的行商浪人困難還累),我那個人口被自己錯誤的城市規劃給弄炸,救不回來,死局,降服了。