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Rewrite Harvest festa!
2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG
2022-7-30
补充糖分 -
美少女万华镜 -勿忘草与永远的少女- 美少女万華鏡 -忘れな草と永遠の少女-
2012-07-27 / PC / ADV / ωstar
2023-1-24
剧情上确实下了功夫,不再是第一部那种纯做爱,做的差不多就圆个HE的剧情了。不过这还能再转回纯爱我是没想到的。 -
符文工房4 ルーンファクトリー4
2012年7月19日 / 3DS、Nintendo Switch、PC等 / ファンタジー生活
2022-10-6
绝佳的游戏性和细节,但是好肝,肝,肝肝肝肝肝肝肝肝肝啊 -
白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-
2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf
2023-11-12
这个按下葫芦浮起瓢、顾此失彼的复杂故事实在是令我心烦意乱,尤其CC的长度和虐菜把我折磨得够呛。然而每每在这个半推半就的坎坷之路上走上几步,就会让我刻骨铭心般地心头一酸。幸福究竟是什么东西?让这些如此温柔善良之人即使一次次痛苦万分,也孜孜不倦地去寻找通往幸福之路?幸福竟是如此复杂的东西。那最完美的三个人的幸福,是由两个人的幸福和两个人的不幸组成。幸福竟是如此自私的东西。一定要让他人遭受撕心裂肺的痛苦,才能换取些许幸福吗?幸福竟是如此残忍的东西。难道只有在炉火中烧尽至今积攒的一切,才能获得如此一小撮至高甜蜜的幸福吗?比起继续持有幸福,舍弃这一切更显得悲剧。无论是那个孤身从不共戴天走出的冬马,还是那个重新拾起思念吉他的雪菜,以及踱步两人之间走向无论哪一边的春希,愿你们都能幸福。 -
上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim
2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2023-10-24
剧情令人泫然而泣吗?并不,龙裔走马观花拯救天际的王道故事。游戏体验舒适吗?并不,这个旧躯干即使十周年特别版加了玩家的修复补丁也遭遇好几次恶性BUG。设定吸引人吗?并不,对于从5入坑的大众,这个遍地都是种族、魔神、领袖的庞大设定学习成本极高。战斗手感畅快刺激吗?并不,近战打击感和这款游戏完全无缘。那么……它好玩吗?好玩。确实说不清,也许是物品奖励机制有趣,也许是拿着弓箭偷人的战斗玩法自由,也许是多出来的对话选项让我感到新奇贴心,也许是每一个NPC都是有着喜怒哀乐丰富情感的个性角色,无论着装还是语音神态都在展现新一片风土人情。它确实好玩。或许我最失望的一刻是在沉睡净土见到克拉科之后,我在战友团里四处奔走,却找不到任何一个额外对话分享喜悦的时候。从我对它的期许,或许能看出来我为何喜欢这里。 -
去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2023-3-7
加上里面还掺杂了大量的欧美式幽默段子,3H的故事缩水之后可谓短小精悍至极。但这样一场平凡的爱情,一场由果溯因的优秀叙事,却做得极为优秀。想与你相见,仅此而已。 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2023-7-10
巧夺天工的整体地图,总在幽径中引领我去往最意外的地方。充满恶意的伏击阴谋,让人无可奈何地叹气后却会心一笑。无需言语,那金灿的战斗身姿便能证明光明与希望。无需繁缛,那平淡的物品描述便能诉说悲剧与痛苦。『化作柴薪,延续希望』。但游戏体验并不好,一羊二狗把我卡死太多次,王城双弓让我摔落亚诺尔隆德太多次,狭窄小路的无头恶魔把我叉得死去活来,还有无休止的无传送跑图。我理解胜利的喜悦,但我更多体会到的是愤怒。 -
谁杀死了知更鸟 誰が殺したコマドリを
2011年08月13日 / PC / 18禁视觉小说
2023-6-11
绘写两情相悦美好的恋情再去无情地敲碎它。最终给所有人一个最龌龊滑稽的结局。很扭曲,很好(错乱)。 -
鬼哭街 泪尽铃音响 鬼哭街 涙尽鈴音響
2011-05-27 / PC / 赛博朋克武侠文字冒险
2023-8-17
赛博武侠的世界颇为有趣,“激光制导袖箭”、徒手EMP、机械臂拳法、灵魂与肉体、军用机甲,有名有姓有立绘有CV的武术家络绎不绝,拳剑相交惊心动魄,相较于这个正文的短小篇幅,甚至有种为了一盘醋包了顿大饺子的感觉。但是随着这条注定毁灭、冷酷执着的复仇路迈向终点,渐渐揭晓一切答案之时,在那里等着读者与主角的却是——扭曲又简单的感情,扭曲到难以套用常理去想象,简单到用一句话便能讲述。无法衡量与拎清这份感情的重量,扭曲到不应存在于这个世界。那个完美的樱花结局,更与这个压抑扭曲的世界毫不相称。(真正的五等分的花嫁) -
泰拉瑞亚 Terraria
2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic
2019-5-4
这个世界有尽头,但已经足够广阔了。这场冒险充满惊喜、挑战,宝箱中新的神秘物品总是带来喜悦的提升,头目战恰好稍稍比现在玩家强上少许,无趣的挖矿流程还不等厌倦倏地便有崭新的区域探索——似乎游戏就应该这样设计,这是每个游戏设计者的目标,它做到了。