• 咖啡心语 第二集:洛神花与蝴蝶 Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly

    2023年4月20日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / Talking simulator

    2024-3-30 / 标签: AVG

    玩法和前作一致,新增了两种原料和两名新角色。上一作,我玩得还是挺开心的,但这次可能是因为心境浮躁,以及剧情比较无聊的缘故,就不太能沉浸进去。前作我就觉得剧情有些过于集中在生活中那些鸡毛蒜皮的小事上,而对于各种族生活的描绘极浅。 第二作变本加厉,玩家摇身一变成知心姐姐,为一些现实中也不见得乐意八卦的无聊琐事排忧解难。。如果说前作还有加拉变狼人这种突发事件的话,这作就是真的啥也没有了。 连订阅的月刊短篇小说也极其无聊,也不知道是找的哪个顶级恋爱脑写的。不过我最想抱怨的,还是游戏快进太难用了,竟然得一直按着,连古早黄油都不如。12个小时,我觉得至少有三分之一的时间都是花在“快进”上了,我就想收集个全剧情,何必这么为难。
  • 星之卡比 探索发现 星のカービィ ディスカバリー

    2022-03-25 / Nintendo Switch / 平台,动作

    2023-4-11 / 标签: ACT

    除了箱庭关卡设计外,HAL真的很用心在做变身战斗要素......特别是锤头,能感受到一种格外强烈的执念,唯二的3级变身不得不品。话说我终于明白为啥有人管探索发现叫做“儿童环”了,你们确定这些战斗是给轻量玩家准备的吗
  • RPG时间!光之传说 RPGタイム!~ライトの伝説~

    2022年3月10日 / PS4、Nintendo Switch、PC等 / AVG (Handmade Notebook Adventure)

    2023-10-5 / 标签: 像素手绘冒险解谜 JRPG

    7.5。10h通关。//创意非常非常厉害,整个游戏就像个大型桌上游乐场。是那种虽然明显是子供向,但成年人同样也能享受其中,并叹服于制作组的用心与诚意的好游戏。
  • Milk outside a bag of milk outside a bag of milk

    2021-12-16 / PC / ADV

    2022-12-29 / 标签: AVG

    文本量增多,美术全方面升级,氛围感反而相比前作差了一点......唉,这种特别私人,像是日记一样的小说,有时候真不知道如何评价才好。希望以游戏的方式抒发出来以后,作者的内心能得到一点慰藉。
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2022-4-5 / 标签: 类银河战士恶魔城

    19h全收集通关。自认为银河城一般爱好者,这回终于玩到真正的银河战士了(笑。该说真不愧是任天堂游戏吗?手感丝滑流畅,地图设计更是堪称保姆级别的友好——我还是第一次碰到这种追逐战随便瞎跑都能跑到正确路径上的游戏呢。还有那张优等生般标注详尽的地图,就差直接把饭喂我嘴里了。BOSS战也很简单,死两次背板就过了。如果要说有什么缺点,那就是鸟人战重复度过高以及EMMI了吧:听我说,谢谢你,追逐战有你了不起
  • 月姬 -A piece of blue glass moon- 月姫 -A piece of blue glass moon-

    2021年8月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-7-24 / 标签: galgame

    谜一样的伪科学+枯燥无味的大篇幅世界观设定说明,感觉蘑菇已被镰池和马夺舍。//虽然想分个高下,但学姐线和公主线半斤八两吧(。一条线是了无新意,收尾仓促的bmg轻小说,另一条剧情有点感觉,结尾却突变fgo新特异点,们奈须蘑菇已经是手游的形状嘞。
  • 春与修罗 春と修羅

    2021-06-25 / PC / AVG

    2022-1-11 / 标签: BL

    4.5。流程2-3h,清水耽美,CG好看,剧情无聊。
  • Everhood

    2021年3月4日 / PC、Nintendo Switch / MUG

    2023-5-10 / 标签: 像素手绘冒险解谜 音游 RPG

    8h全结局通关。//玩完感觉是谜语人版类undertale音游。战斗做得挺好的,仿佛磕了药一样很有创意。可惜其他方面不太尽人意,地图很小,探索乐趣有限,叙事上更是有一种不顾玩家对不对得上电波,反正制作者是爽了的滋味。
  • 终之空 remake 終ノ空 remake

    2020年12月25日 / PC / ADV

    2022-3-2 / 标签: galgame

    鉴于原作是诞生于20世纪末的作品,即便是重置版也充斥着上世纪黄油特有的末日感与空气感,以及浓厚的虚无主义(和鬼畜HS)。若是以独立作品来看,终之空无论是作为氛围作还是拔作看待都能算得上是不错的作品。可惜身为素晴日“原型”,最终沦为素晴日理解素材也是意料之中吧。我个人比较失望的是,SCA自为了让剧情自洽(也可能是赶时髦)竟然引入了日式克苏鲁要素。用烂大街玩意破坏作品韵味何苦呢
  • OMORI

    2020-12-25 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / 超现实恐怖RPG

    2022-6-28 / 标签: JRPG 像素手绘冒险解谜 RPG

    好结局路线38h。//Omori可能是我近些年来所玩过的体量最大,细节最多,美术音乐最用心,综合素质最好的恐怖RPGMaker游戏了。表现力极强的手绘动画、大量的彩蛋、丰富的地图和道具、复数小游戏......满满爆塞的内容里处处可见制作组的用心与诚意,非常让人惊喜,可谓是该类型游戏爱好者不可错过的一作。
  • クラブ・スーサイド

    2020年10月30日 / Android、iOS、PC / ADV

    2024-4-12 / 标签: 乙女 AVG

    作为一部20年的AVG,系统相当难用,甚至没有相册回忆功能。或许完全版会解决这些问题,但也没了下文,真是谢了网暴者。//好感路线:枢姫色、明阳、密木>其他。5位角色尽管理由与针对对象不同,但都是出于一种精神上的“洁癖”:因为忍受不了无法改变的自我/环境,所以选择死亡。尽管我对财膳和右睡无感,但作者从一个核心梗里,能够在这么短的文本内塑造出五个言而有物,截然不同的鲜活角色,(而且又能画又能写,还会搞音乐)简直是咱们女性向游戏的天降紫薇星…结果就听到了作者由于网暴,就此退圈的消息,真是忍不住扼腕叹息。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2022-4-24 / 标签: roguelike

    以前一直都不太懂肉鸽这类不断重复跑地图,把同一批Boss打了一遍又一遍的游戏究竟好玩在哪里,上次趁着打折买来几款口碑好的上手玩了玩,结果还是不太懂...。Jen Zee女士的美术设计倒是非常好看的。
  • 装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶 Milk inside a bag of milk inside a bag of milk

    2020年8月26日 / PC / Visual Novel

    2022-12-29 / 标签: AVG

  • 极渊 Inmost

    2020年8月21日 / PC、Nintendo Switch、iOS (Apple Arcade) / Puzzle platformer

    2021-10-25 / 标签: 像素手绘冒险解谜 RPG

    4h。但凡给角色每人装一个膝盖,估计2h我就通关了。故事内容是这类游戏比较常见的剧情,反正就讲主角怎么惨,怎么大战自己心理阴影,最终又如何走出伤痛悟出人生道理来的。本来我以为制作组是想搞谜语人,没想到结尾什么都给交代了,还突然开始说教,感觉还挺毁气氛的。我觉得这游戏最大的优点其一是可以随时回溯读档,其二就是对氛围的营造了,有点儿可惜
  • 灵魂旅人 Spiritfarer

    2020年8月18日 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / AVG, SIM

    2021-5-28

    6.5。34h //优点:美术和音乐,但我根本没心思去在乎这些。这个游戏本来我是作为空洞骑士的副游玩的,但事实证明我根本不适合这类游戏//缺点:上班打卡似的游戏体验。从来没想过我会有玩游戏玩出焦虑感的一天,真是痛苦,永远有无数的事情等着我做,还有一班饭来张口,屁事一堆的伪Furry——我自己都焦虑着,哪有心情关心你们生前的事啊?都滚啊
  • 深埋之星 BURIED STARS

    2020-07-30 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 交流 x 生存 x 冒险

    2022-2-12 / 标签: AVG

    6.5。或许对于追过星的玩家来说,这游戏的趣味性和代入感会更强吧。我对推理不感兴趣,谈话环节也有点过于啰嗦了。然而不可否认的是,游戏剧本的一些优点也是归功于这个talk系统才成立的,比方说立体的角色塑造,故事整体的沉浸感等等。说白了就是编剧水平不足,描写过于详细搞得像流水账似的。(不过最大毛病还是系统太烂。)说到男同擦边球,要磕也不是不能磕,问题是太俗套刻意,已经不适合这个版本的我了(
  • 纸片马力欧 折纸国王 ペーパーマリオ オリガミキング

    2020年7月17日 / Nintendo Switch / AAVG

    2022-4-24 / 标签: JRPG

    35h,一款很大程度上满足了我对于jrpg幻想的游戏。优点:丰富的收集要素,高水准的美术音乐,兼具想象力与日式冷幽默的世界观设计,简单却富有感染力的剧情。缺点:鸡肋的回合制战斗系统(杂兵战尤甚),随着攻略进度越发疲软重复的解密设计。总结:我在奥德赛里没能发现的快乐在这部纸片马力欧里找到了。游戏体验下来给人的感觉就是趣味十足,冒险感满分,完全正中了我这种喜新厌旧,追求沉浸感玩家的靶心。后悔没早点玩
  • 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG

    2020-8-30 / 标签: galgame

    比起拔作,更像是带有R18要素的普通(惊悚向)黄油,打开前谁能想到游戏一直在认认真真讲故事,HS反而几乎全塞到结尾和后日谈去了呢/剧本:这次吉祥寺真的很努力了,处处看得出有想讲好一个乡村悬疑故事的决心与野心,尽管还是很一般,结局剧情还暴走了,但有进步很多/美术:论动态CG的正确用法,八宝备仁真的牛逼,该红了/好不容易游戏品质又上了一层楼,只可惜5部已经是收官之作,希望还能有新企划吧
  • 我爱你! 好きだ!

    2020-05-02 / PC / 乙女ゲーム

    2021-2-24 / 标签: 乙女

    孩子人生中的第一个gb游戏。讲道理,像这种超·稀缺的女攻向乙给,或许给这么低的分不太合适,但我真的不明白,为什么作者宁可画10多张CG,也不愿意多写几个字呢?!4个可攻略角色,30多分钟全通就离谱!这点时间,我裤子都没脱呢!!!
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2023-12-22 / 标签: 类银河战士恶魔城

    22h全收集通关。//和前作比起来,玩法感觉换汤不换药,即便参考了空洞骑士,但制作组还是明显偏向平台跳跃,而不是战斗。符文系统(x)整体起到一种聊胜于无的作用,其中最有用的还是辅助跳跳乐的技能(。不过确实好玩,建议和前作一块入手
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2022-1-22 / 标签: JRPG RPG AVG

    7.5。easy38h。本以为是纯粉丝向割韭菜作品,但实际上手一玩非常惊喜,完全称得上是P5正统续作了。完成度很高的剧情线,10个地图,两个新角色,全日本旅游,不同城市逛街吃吃喝喝买菜做饭一条龙,以合作FD而言内容过于丰富了吧!美中不足的是细节太少,中后期逐渐流水线模式化(我在期待什么。但综合来看,作为粉丝向作品已经很不错了
  • 咖啡心语 Coffee Talk

    2020年1月29日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Talking simulator

    2022-7-7 / 标签: AVG

    5h通关。虽然文本质量比不上同类型的VA11,但玩下来的感觉就像是睡前喝下的一杯热牛奶,我挺喜欢的。要说缺点的话就是太短了,而且完全可以更gay一点。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-4-21 / 标签: AVG

    游戏分为点阵策略战棋、avg、档案室三部分。崩坏篇靠无人机+近战就能打通地图,最复杂也最精彩的是追想篇,不仅在十三条路线的基础上采用了拼图式叙事结构,还用上了数个用以放烟雾弹的经典科幻梗,说真的很佩服编剧。不过对我来说,追想篇最精彩的还是在于不断抛出新情报和新设定的同时,又不断推翻原有情报的部分吧,真相出来后就有些索然无味了,角色塑造也一般,有点虎头蛇尾的意思。但瑕不掩瑜,300多很值啦
  • 路易吉洋馆3 ルイージマンション3

    2019年10月31日 / Nintendo Switch / ACT

    2022-5-29 / 标签: ACT

    虽是熟悉的箱庭式主题乐园玩法,但与奥德赛不同的是,路易吉鬼屋的规模真的太小了,而且每层楼的设计水准参差不齐:有关卡设计精妙的,也有地图太小于是故意拖时间折磨玩家的,甚至还有才走几步路就直接打boss的。再加上变扭的操作和有限的吸尘器玩法,以及继承自兄弟马力欧系列,完全可有可无的金币和收集物系统。说实话,在爬完楼前,我就已经对这部游戏失去兴趣了。只能说游戏是好游戏,可惜不太适合我
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