• 合金弹头4 メタルスラッグ4

    2002-07-19 / ARC、Neo-Geo、PS2等 / ACT

    2019-9-21

  • 合金弹头3 メタルスラッグ3

    2000-03-23 / PSV、PS3、Xbox One等 / STG

    2019-9-21 / 标签: ACT 合金弹头

    上山下水,骑大象变僵尸,上宇宙变stg以及各处的隐藏线路……无处不在的欢乐气息,系列最高作。
  • 合金弹头X メタルスラッグX

    1999-03-01 / Android、PC、Nintendo Switch等 / ACT

    2019-9-21 / 标签: ACT 合金弹头

  • 合金弹头2 メタルスラッグ2

    1998-02-23 / Win、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT

    2019-9-21 / 标签: ACT 合金弹头 经典 SNK

  • 合金弹头 メタルスラッグ

    1996-01-01 / Nintendo Switch、Xbox One、Win等 / STG

    2019-9-21 / 标签: ACT 经典 SNK

    Peace forever…比较幸运在实体街机上玩到了1到4代,也从吃币机器玩到了一币通关。合金弹头系列在关卡、武器、载具的设计,乃至音乐、美术风格,甚至是背景故事都是2d横版清关游戏中的佼佼者。可惜snk早已物是人非,那个塔防新作也着实没啥劲。但以现在的snk我觉着不出新作可能还是比较好的吧…
  • 洛克人 ロックマン

    1987年12月17日 / FC、PS / ACT

    2019-9-19 / 标签: FC Capcom 横版

    想起了美版那个惊悚的封面…很遗憾洛克人系列本人只玩过fc上的和街机上的作品,但这个系列确实给我留下了很深的印象。初代至今没通过关……这回放假的时候再试试吧。
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2019-9-16 / 标签: RTS 红警 PC westwood

    尤里阵营的设计很有趣。虽然没有war3的mod出名,但这个的mod质量也是相当不错……
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2019-9-16 / 标签: 红警 PC RTS westwood

    西木对镰锤真是黑的深沉……现在看来平衡性其实很有问题,真人的演出年代感浓重。曾经沉迷过很长时间,不过玩的还是菜……
  • 羞辱 Dishonored

    2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击

    2019-9-15 / 标签: Bethesda 潜行 第一人称

    人物塑造丰满,背景故事扎实,很多的剧情上的细节需要玩家自己探索,玩家的决定也会影响剧情的走向。美术风格很棒,不过总感觉人物建模和开枪的手感怪怪的…
  • 饿狼传说2 新的斗争 餓狼伝説2 新たなる闘い

    1992-12-10 / ARC / FTG

    2019-9-11 / 标签: FTG ARCADE

    角色列表居然没有舞...相比一代多了几位可用角色,金馆长、克劳萨等经典角色都是在这作出现的。和龙虎之拳一样有了超必杀技。手感有些奇特...剧情依旧精彩。也是东丈在剧情上成为酱油角色的开始...
  • 饿狼传说 宿命之斗 餓狼伝説 宿命の闘い

    1991-11-25 / ARC / FTG

    2019-9-10 / 标签: FTG ARC

    双线系统,当身技,人物蹲下来还能走路,绝佳的画面表现,和对卡表的恶(chao)搞(feng)以及无尽的跳楼。初代饿狼,或者说饿狼传说系列绝对是ftg历史中浓墨重彩的一笔。说点别的,在卡表和snk竞争的时期,两家作品在“游戏性”这点上各有千秋。画面,音乐,人设等等方面其实也不相上下。但snk在剧情构建上是完胜卡表的。当然,这也是在snk没脑抽之前…
  • Chrome恐龙 Chrome Dino

    2014年9月 / Chrome / 平台跳跃

    2019-9-8 / 标签: Chrome 彩蛋

    “没有互联网,就像回到恐龙时代”。好像是这么说的... 魔性~
  • NEOGEO格斗竞技场 ネオジオバトルコロシアム

    2005年7月27日 / ARC、PS2、Xbox 360等 / FTG

    2019-4-9 / 标签: FTG

    snk自家的乱斗,比svc好了不少。
  • CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001

    2001年8月3日 / FTG

    2019-4-9 / 标签: FTG ARC

    西村娟对森气楼…到现在还有爱好者组织的比赛就说明一切了。
  • SNK vs. Capcom: SVC Chaos SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS

    2003年7月24日 / FTG

    2019-4-9 / 标签: ARC FTG

    果然棒子还是没有找到精髓啊…虽然是03年的游戏,画面看着还不如snk自家20世纪的作品。音乐渣到爆。卡普空角色因为系统的关系用着很别扭。在角色丰富度上倒是还可以,最后天狗的变态升龙和神豪鬼的空降也让人印象深刻。其实蔡宝奇中午夜赐福也很可爱……再有就是nona的原画其实还是蛮好看的。
  • 格斗双截龙 ダブルドラゴン

    Neo Geo、PS / FTG

    2019-4-6 / 标签: FTG ARC

    双截龙的剧情乱的已经不想说啥了…系统和角色平衡上都有瑕疵,不过玩着还是很爽。有几个背景和人物出场方式至今还记着,真的很有特色。被开头动画和背景吸引去看了那个真人电影,真的烂……
  • 英雄联盟 League of Legends

    2009年10月27日 / PC (Windows)、Mac OS / MOBA

    2019-4-2 / 标签: PC 撸啊撸

    虽然现在无论在游戏思路、对战节奏、地图地形、机制等等等等和DOTA没啥关系,但当初有些事儿确实挺恶心的;游戏本身确实很有趣,也很耐玩,也确实把握住了主流玩家的思想。关于电子竞技...这玩应说白了就是又一门买卖,而且现在行业还没有一套准则,所以说啥是啥吧。不过电竞有今天的地位,他确实功不可没。
  • 龙吼 レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ

    2002年6月6日 / ARC / FTG

    2019-4-2 / 标签: ARC FTG

    很有特色,不论是系统还是人物。可惜生不逢时,现在也就最后BOSS还在mugen有点知名度。这回剧情上的伏笔怕是这辈子也圆不回来了...
  • 新豪血寺一族 斗婚 -Matrimelee- 新豪血寺一族 闘婚 -Matrimelee-

    2003年3月21日 / ARC、Neo Geo / FTG

    2019-4-2 / 标签: FTG ARC

  • 豪血寺一族3 グルーヴ オン ファイト 豪血寺一族3

    1997年5月1日 / ARC、SS / FTG

    2019-4-1 / 标签: FTG

    这回从4键变成6键了...系统也变成了类似卡婊对漫威的双人组队,换人回血的模式。无论从背景,音乐,人物都能看出想创新的意思。虽然还是夸张的招式演出,福利满满的人设,但总觉着这不像是豪血寺了,倒是外传斗婚像是续作...当然游戏本身还是很好的,只是风格有点不搭调...
  • 豪血寺外传 最强传说 豪血寺外伝 最強伝説

    1995年6月20日 / ARC / FTG

    2019-4-1 / 标签: FTG

    这回是花小路换装的开始...组队战,保持了系列一贯的夸张风格。不过打完第一局之后人物的血量会回满有点让人不爽。
  • 豪血寺一族2 豪血寺一族2 ちょっとだけ最強伝説

    1994年4月8日 / ARC、PS / FTG

    2019-4-1 / 标签: ARC FTG

    这回是老头兜挡布抽人...花小路当时人气还是很高的。再有就是这作真的很难...
  • 豪血寺一族 豪血寺一族

    1993年11月20日 / ARC、SFC、MD等 / FTG

    2019-4-1 / 标签: FTG ARC

    招式和特效都很“街霸2”,不过阿特拉斯的小创意还是很有趣,剧情也不像街霸那样敷衍。背景和音乐与同时期的FTG相比不能说顶尖,但也是相当有特色。老婆子用假牙当飞行道具什么的真的牛逼...
  • 地下城与勇士 던전 앤 파이터

    2005年8月10日(韩国)、2008年6月19日(中国大陆) / PC / MMOARPG 横版

    2019-3-29 / 标签: 毒奶粉 DNF 腾讯

    讲道理,现在市面上还在运营的2Drpg网游在各个方面能比得上他的几乎没有;算是第一批玩家。虽然周围同学同事几乎都有玩的,他们说的我也都能理解,但本人也就玩到70版本,所以说一直纠结要不要标抛弃;当初很好奇剧情,后来发现基本没用,再后来腾讯对其做了整合才算有一个比较完整的剧情。但这也抛弃了游戏前期埋下的一些有趣的伏笔,也算是比较遗憾。