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合金弹头3 メタルスラッグ3
2000-03-23 / PSV、PS3、Xbox One等 / STG
2019-9-21 / 标签: ACT 合金弹头
上山下水,骑大象变僵尸,上宇宙变stg以及各处的隐藏线路……无处不在的欢乐气息,系列最高作。 -
合金弹头 メタルスラッグ
1996-01-01 / Nintendo Switch、Xbox One、Win等 / STG
2019-9-21 / 标签: ACT 经典 SNK
Peace forever…比较幸运在实体街机上玩到了1到4代,也从吃币机器玩到了一币通关。合金弹头系列在关卡、武器、载具的设计,乃至音乐、美术风格,甚至是背景故事都是2d横版清关游戏中的佼佼者。可惜snk早已物是人非,那个塔防新作也着实没啥劲。但以现在的snk我觉着不出新作可能还是比较好的吧… -
洛克人 ロックマン
1987年12月17日 / FC、PS / ACT
2019-9-19 / 标签: FC Capcom 横版
想起了美版那个惊悚的封面…很遗憾洛克人系列本人只玩过fc上的和街机上的作品,但这个系列确实给我留下了很深的印象。初代至今没通过关……这回放假的时候再试试吧。 -
命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge
2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)
2019-9-16 / 标签: RTS 红警 PC westwood
尤里阵营的设计很有趣。虽然没有war3的mod出名,但这个的mod质量也是相当不错…… -
命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2
2000年10月23日 / PC / RTS
2019-9-16 / 标签: 红警 PC RTS westwood
西木对镰锤真是黑的深沉……现在看来平衡性其实很有问题,真人的演出年代感浓重。曾经沉迷过很长时间,不过玩的还是菜…… -
羞辱 Dishonored
2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击
2019-9-15 / 标签: Bethesda 潜行 第一人称
人物塑造丰满,背景故事扎实,很多的剧情上的细节需要玩家自己探索,玩家的决定也会影响剧情的走向。美术风格很棒,不过总感觉人物建模和开枪的手感怪怪的… -
饿狼传说2 新的斗争 餓狼伝説2 新たなる闘い
1992-12-10 / ARC / FTG
2019-9-11 / 标签: FTG ARCADE
角色列表居然没有舞...相比一代多了几位可用角色,金馆长、克劳萨等经典角色都是在这作出现的。和龙虎之拳一样有了超必杀技。手感有些奇特...剧情依旧精彩。也是东丈在剧情上成为酱油角色的开始... -
饿狼传说 宿命之斗 餓狼伝説 宿命の闘い
1991-11-25 / ARC / FTG
2019-9-10 / 标签: FTG ARC
双线系统,当身技,人物蹲下来还能走路,绝佳的画面表现,和对卡表的恶(chao)搞(feng)以及无尽的跳楼。初代饿狼,或者说饿狼传说系列绝对是ftg历史中浓墨重彩的一笔。说点别的,在卡表和snk竞争的时期,两家作品在“游戏性”这点上各有千秋。画面,音乐,人设等等方面其实也不相上下。但snk在剧情构建上是完胜卡表的。当然,这也是在snk没脑抽之前… -
Chrome恐龙 Chrome Dino
2014年9月 / Chrome / 平台跳跃
2019-9-8 / 标签: Chrome 彩蛋
“没有互联网,就像回到恐龙时代”。好像是这么说的... 魔性~ -
CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001
2001年8月3日 / FTG
2019-4-9 / 标签: FTG ARC
西村娟对森气楼…到现在还有爱好者组织的比赛就说明一切了。 -
SNK vs. Capcom: SVC Chaos SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS
2003年7月24日 / FTG
2019-4-9 / 标签: ARC FTG
果然棒子还是没有找到精髓啊…虽然是03年的游戏,画面看着还不如snk自家20世纪的作品。音乐渣到爆。卡普空角色因为系统的关系用着很别扭。在角色丰富度上倒是还可以,最后天狗的变态升龙和神豪鬼的空降也让人印象深刻。其实蔡宝奇中午夜赐福也很可爱……再有就是nona的原画其实还是蛮好看的。 -
格斗双截龙 ダブルドラゴン
Neo Geo、PS / FTG
2019-4-6 / 标签: FTG ARC
双截龙的剧情乱的已经不想说啥了…系统和角色平衡上都有瑕疵,不过玩着还是很爽。有几个背景和人物出场方式至今还记着,真的很有特色。被开头动画和背景吸引去看了那个真人电影,真的烂…… -
英雄联盟 League of Legends
2009年10月27日 / PC (Windows)、Mac OS / MOBA
2019-4-2 / 标签: PC 撸啊撸
虽然现在无论在游戏思路、对战节奏、地图地形、机制等等等等和DOTA没啥关系,但当初有些事儿确实挺恶心的;游戏本身确实很有趣,也很耐玩,也确实把握住了主流玩家的思想。关于电子竞技...这玩应说白了就是又一门买卖,而且现在行业还没有一套准则,所以说啥是啥吧。不过电竞有今天的地位,他确实功不可没。 -
龙吼 レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ
2002年6月6日 / ARC / FTG
2019-4-2 / 标签: ARC FTG
很有特色,不论是系统还是人物。可惜生不逢时,现在也就最后BOSS还在mugen有点知名度。这回剧情上的伏笔怕是这辈子也圆不回来了... -
豪血寺一族3 グルーヴ オン ファイト 豪血寺一族3
1997年5月1日 / ARC、SS / FTG
2019-4-1 / 标签: FTG
这回从4键变成6键了...系统也变成了类似卡婊对漫威的双人组队,换人回血的模式。无论从背景,音乐,人物都能看出想创新的意思。虽然还是夸张的招式演出,福利满满的人设,但总觉着这不像是豪血寺了,倒是外传斗婚像是续作...当然游戏本身还是很好的,只是风格有点不搭调... -
豪血寺外传 最强传说 豪血寺外伝 最強伝説
1995年6月20日 / ARC / FTG
2019-4-1 / 标签: FTG
这回是花小路换装的开始...组队战,保持了系列一贯的夸张风格。不过打完第一局之后人物的血量会回满有点让人不爽。 -
豪血寺一族2 豪血寺一族2 ちょっとだけ最強伝説
1994年4月8日 / ARC、PS / FTG
2019-4-1 / 标签: ARC FTG
这回是老头兜挡布抽人...花小路当时人气还是很高的。再有就是这作真的很难... -
豪血寺一族 豪血寺一族
1993年11月20日 / ARC、SFC、MD等 / FTG
2019-4-1 / 标签: FTG ARC
招式和特效都很“街霸2”,不过阿特拉斯的小创意还是很有趣,剧情也不像街霸那样敷衍。背景和音乐与同时期的FTG相比不能说顶尖,但也是相当有特色。老婆子用假牙当飞行道具什么的真的牛逼... -
地下城与勇士 던전 앤 파이터
2005年8月10日(韩国)、2008年6月19日(中国大陆) / PC / MMOARPG 横版
2019-3-29 / 标签: 毒奶粉 DNF 腾讯
讲道理,现在市面上还在运营的2Drpg网游在各个方面能比得上他的几乎没有;算是第一批玩家。虽然周围同学同事几乎都有玩的,他们说的我也都能理解,但本人也就玩到70版本,所以说一直纠结要不要标抛弃;当初很好奇剧情,后来发现基本没用,再后来腾讯对其做了整合才算有一个比较完整的剧情。但这也抛弃了游戏前期埋下的一些有趣的伏笔,也算是比较遗憾。
玩过的标签
- 23FPS
- 20FTG
- 13PC
- 9ARC
- 8Valve
- 8blizzard
- 7RTS
- 7经典
- 6ACT
- 5SNK
- 4合金弹头
- 3ATLUS
- 3暴雪
- 3刷刷刷
- 3PS4
- 3PS3
- 2童年
- 2halo
- 2顽皮狗
- 2westwood
- 2半条命
- 2bioshock
- 2横版
- 2女神异闻录
- 2CS
- 2红警
- 2War3
- 2Capcom
- 1PSP
- 1多人
- 1女王寻夫记
- 1最后生还者
- 1重力枪
- 1板砖在手天下我有
- 1ARCADE
- 1第一人称
- 1BorderLands2
- 1有生之年
- 1腾讯
- 1潜行
- 1第三人称射击
- 1FROMSOFTWARE
- 1DOTA2
- 1Cygames
- 1五十嵐孝司
- 1IDsoftware
- 1CULT风格
- 1杀地板
- 1Chrome
- 1美式格斗游戏
- 1假人慢打
- 1侍魂
- 1守望先锋
- 1宫崎英高
- 1血源
- 1生化奇兵
- 1G胖的阴谋
- 1铁血战士
- 1开箱子
- 1风暴英雄
- 1异形
- 1Bethesda
- 1persona
- 1SQUARE
- 1ff
- 1自定义地图
- 1高达
- 1MMORPG
- 1DNF
- 1音乐