• 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2019-9-21 / 标签: galgame

    补下评价,这大概是90点台剧情作中主题最为老套的一作,整部作品的内涵其实在英雄篇就已经讲完了。但是反过来说,它也是一部仅凭描写就能和一众有升华的剧情作相提并论的作品。只可惜奈良原一铁就这么昙花一现,现在的N+已经是蜀中无大将廖化作先锋的状态了。
  • 我们没有翅膀 俺たちに翼はない

    2009年1月30日 (PC) / PC、PS3、PSV / 恋爱ADV / Navel

    2019-9-14 / 标签: galgame

    王雀孙的文字和角色中折射出来的社会观察真的不是一般的丰富,タカシ和迦楼罗篇都留下了相当深的印象,相比之下最后的te有点冲击不足。还有就是日野聪配的凤翔真的太厉害了。
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2019-8-23 / 标签: galgame

    尽管存在着标题里的月姬在一半以上的线路完全没出场,翡翠线的风头完全被琥珀压过去等神奇的问题。每条线还是质量相当不错的,好几条的te都有点泣系作品的风格,在蘑菇的作品里算是比较少见的。不过个人线的完成度、战斗的燃度和角色塑造上可能还是公主线最好,印象真的很深刻。
  • 奇异恩典·圣夜的小镇 アメイジング・グレイス -What color is your attribute?-

    2018-11-30(PC) / PC、PS4 / エンドレスクリスマスADV

    2019-7-21 / 标签: galgame

    故事和角色给我的感觉是5分,圆的很好加一分。之前看到的所有这游戏的评论全都是“圆的很好”,打完以后确实也就这感觉,圆的很好但是揭开真相时候真的内心毫无触动。一开始的日常还过的挺快,结果进了个人线后就开始了长的一匹的跟剧情推动没关系的剧情,严肃的部分真的不适合夹在这种废萌式的剧情里。角色的牺牲给人的感觉也非常的轻飘飘,这也是游戏整体的氛围,还有作者的描写带来的结果。不披着这层皮换个节奏感觉会好很多,
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2019-7-8 / 标签: galgame

    真正的巅峰之作,中泽工所有其他作品内的元素的集大成者。关于这一小块科幻领域上几乎所有的问题都探讨到了,电子空间与现实空间、量子技术、无限、循环、意识和记忆、观察者、基因和模因、构成人的所有元素。所有一切的要素都在一个严谨的结构内完美组合,除了布局篇部分的剧情没有r11那么紧张抓人眼球和朔夜这个角色有点迷以外挑不出什么毛病,思考的高度跟同类型作品压根就不在一个层次上。
  • 战女神ZERO 戦女神ZERO

    2008-06-13 / PC / ファンタジーRPG

    2019-6-21 / 标签: galgame

    系列剧情的巅峰,跨越数百年的命运和恩爱情仇,永恒的流浪者寻找着旅途的终点(打了这么多作品以后想到,可能是gal界最有史诗感的作品了)。关于老婆、女儿的大坑真不知道要几部续作才填的完
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2019-6-11 / 标签: galgame

    单论故事中展现出来的主线主旨的话倒是和几部作品有点相似,但涉及到的题材之广泛、文字之优美、结构之神奇无人能比。要好好评价还要等阅读两位数到三位数的分析文吧。如果要说第一感觉的主旨的话,就是“所谓的故事不过就是在森林的偶然之中寻找到有意义的部分,而男主最后所做的事情正是这样,并将这份意义传达下去就是全部所在”
  • MYTH

    2008-08-16 / PC / ADV

    2019-6-1 / 标签: galgame

    有几首超神的bgm,到中途为止有极佳的悬疑体验,几个世界的交错之后揭示的主题也非常有“myth”的感觉。就可惜最后收尾有些过快以至于有些唐突,一些细节设定和对应不讲清楚也使得故事有些失色(应该把所有世界的人物图和note一起做个总结的)
  • 運命予報をお知らせします

    2013-04-26 / PC / ADV

    2019-5-17 / 标签: galgame

    以恋爱为主题的作品里毫无疑问的上级角色描写,不过我实在是不吃某个角色那种幕后的那一套,还是更喜欢观月那样坚强的角色一点。
  • 和香様の座する世界

    2019-04-26 / PC / 神様姉妹のお世話をするADV

    2019-5-5 / 标签: galgame

    田中居然能写普通的娱乐脚本了,除了一些细微的设定能看出很多以前作品的痕迹之外毫无毒电波,从头到尾都可以轻松享受的轻小说般的剧本还是值得玩玩的。
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2019-4-22 / 标签: galgame

    能看到直到最后也没崩坏的这么个逻辑合理的反派真是太不容易了。感情描写也是细腻到让人连从scene中都能更进一步了解角色,真的厉害。||这样的人设在搞笑篇章里也绷不住了,华丽的一天笑死我了。||在玩过本篇之后还是降到了8分,这一作值得一看的基本只有衣远,而衣远在乙女理论的表现还要更为优秀。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2019-4-21 / 标签: galgame

    反套路过度反方向成了套路,最后一条线的boss和感情戏、还有女主戏份反而不如前面的线很神奇,但是笑了相当久的时间,玩了还是挺值得的。
  • J.Q.V 人类救济部 J.Q.V 人類救済部~With love from isotope~

    2012年5月19日 / PC / 人類滅亡世界系NVL / Studio Beast

    2019-3-20 / 标签: galgame

    虽然前半的感觉像是弱化版的c+c +最果,但中盘怒涛的展开立刻让人沉浸了进去,最后为玩家带来了和c+c相同的感动。田中自己可能再也不会写这样的剧本了,也就只有死忠厨会在这里面再追求点余温。|| Ave Maria篇完成,超大型无敌加强版朋友塔,补充了很多本篇里没提到的设定,黑深残的一比,可惜没cv表现力稍微差了些
  • 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー

    2019-2-25 / 标签: galgame

    本篇除了アクア主视角的部分很震撼人心以外基本就是普普通通的恋爱剧情,角色不错但也没什么特别的了。但是episode和外传小说直接将玩家打入万丈深渊,犹如当年看到r11一样,故事的主旨方面有一部分和rewrite有些接近。但具体究竟如何光靠这一部作品是没有说清楚的,还得待其他几部作品补完串起来后再重新评估。
  • 绯色怪奇谭 あけいろ怪奇譚

    2016-03-25 / PC / 学園七不思議解決ADV

    2019-1-20 / 标签: galgame

    剧情逻辑极为合理,人物性格稳定而且出彩,但是剧本本身的走向和主题没啥太出乎意料的内容,标准的80+作品,优点是大概不论贫乳党还是巨乳党都能找到自己的菜吧。双子线ed确实不错,但是之前的铺垫和展开实在是称不上充足,感情上没能顺利达到爆发点。
  • ギャングスタ・リパブリカ

    2013-07-26 / PC / コミュニティ追求型ADV

    2019-1-4 / 标签: galgame

    对决部分太长而且重复率过高,线路大半都是在ctrl,超设定感觉也没能利用起来,meta感觉也是若有若无的样子,感觉还是需要在阅读些解析文后再做判断。还有两个完全不相容的genisis是真的看不懂想表达啥。
  • 星空☆ぷらねっと

    2000-12-08 / PC / ADV / D.O.

    2018-11-26 / 标签: galgame

    田中巡礼的最后一站,是一部正能量到难以想象是他写的萌作,看来企划相当随性写的传闻不是假的,从一些无厘头剧情还是能看出点他的特色的。有一条线妹子还蛮不错的,福山润配的男配表现也挺好玩,但总的来说确实没那么有特色。(也确实比加奈还青涩,虽然加奈已经够青涩了)
  • 神树之馆 神樹の館

    2004-09-24 / PC / ADV

    2018-9-28 / 标签: galgame

    查了查资料后重新评价一下,麻子线是木村航写的,这条线最为空洞而且和别的线很不一样。田中负责的是双子线,这条线在“诡异”的感觉上最为突出,田中是完完全全地写了一部会吃人的馆物语。希负责的紫织和龙胆线的描写只有一个词能形容——美,那种和风物语该有的氛围展示得淋漓尽致,bgm也无比契合。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2018-7-6 / 标签: galgame

    不论什么时代,关于爱、罪孽和救赎的故事都会一直流传下去。“a sacred story in the wind”,作为有着sense off式结尾的作品也很适合这样的形容。
  • 猫撫ディストーション

    2011-02-25 / PC / 揺らがないADV

    2018-5-12 / 标签: galgame

    很多哲学、sf相关的分析和思考都相当有意思,和过去的作品也有若有若无的联系,不过最后没能收束到一个点上十分可惜。而且不知道为什么式子线格外的长,玩起来超级累。| 打完fd后的补丁,没打fd基本等于白打,要觉得故事不完整的话那解迷篇等于放在那边了。
  • EVE Burst error R

    2016-04-28 / Nintendo Switch、PSV、PC / ADV

    2018-4-7 / 标签: galgame

    不当推理游戏去看的话其实还是相当不错的,就是途中有些剧情触发方式实在是有些意义不明而且繁琐,一个个试选项很蛋疼
  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2018-3-6 / 标签: galgame

    还可以的作品,不过感觉结尾处的感染力需要做的再好一点,我在别的媒介里见过只凭文字感染力就远远超过的类似场景。
  • 妖人 あやかしびと

    2005年6月24日(PC) / PC、PS2、PSP / AVG / propeller

    2018-2-16 / 标签: galgame

    仔细想想东出配角和反派写的比主角好从这时候就有端倪了,燃系巅峰之一,主角老套点其实完全不是什么大问题,燃作或者说异能战斗,水平基本完全取决于反派的塑造。另外在那个时代和N+的作品一样在线路的最后需要做抉择也是我很喜欢的地方。
  • 幕末 尽忠報国烈士伝 -MIBURO-

    2017-12-22 / PC / 幕末血煙活劇ADV

    2018-1-22 / 标签: galgame

    一如既往高度自洽的逻辑,从新选组建队的最一开始到最后的历史都写的清清楚楚,让我对fgo里的土方为什么会变成那样有了深刻的感觉。但是比起忠臣藏和fd也有一点更显眼的缺点,一个是最后结局那个套路第二次用就感觉要差点了,另一点就是太过于重视讲述历史,尽管角色不错但故事没有前作那样的高潮。还有就是比起忠臣藏fd中的恶役形象正能量了太多,其实做成毁誉参半或许会更好。

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